Re: [閒聊] IGN日本讀者票選年度遊戲:黑夜君臨
※ 引述 《truenine (truenine)》 之銘言:
:
: ※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言:
: : https://x.com/i/status/2008133073012240557
: : 第一名:黑夜君臨
: : 第二名:死亡擱淺2
: : 第三名:大金剛
: : 第四名:33號遠征隊
: : 第五名:魔物獵人荒野
: : 日本真的很愛黑夜君臨
:
: 不意外啊,這款真的好玩,GOTY應該是這款才對
: 33什麼的根本過譽
: 開局吃負評就大家不懂這遊戲怎麼玩,加上以法環本作的印象先入為主導致
: 身邊就有人以為可以跟本傳一樣慢慢享受探索樂趣,然後被毒圈追趕不玩的
: DLC的負評也是差不多情況,原本地圖玩熟了想說可以爽玩新地圖
: 結果被各種教育,什麼找水晶、墜樓、迷路、搞人的事件
: 現在破解後大空洞就是個爽圖
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: 好險黑夜君臨有FS好名聲兜底讓人能夠願意深入遊玩
: 不然變其他小廠可能因為開局的負評遊戲就直接下去了
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: Sent from JPTT on my iPhone
:
引戰仔
我不知道你是在反串還是真的秀下限,如果是後者那真的在丟FS粉的臉。
先證明我不是雲玩家
https://i.imgur.com/KnwT4Cy.png


不過事實就是一堆玩都沒玩過的雲玩家人云亦云
另一堆就是急着兩小時想退款的連遊戲怎麼玩的還沒懂,輸了一場就留負評退款的玻璃心
還有一堆是只玩了十小時不夠,然後在靠北這遊戲沒build 可言。角色回想沒解沒遺物當然
砌不了任何build 啊,想開局就送你魔關羽?
我自己是30小時就解了大部分有用的角色專屬遺物,已經可以同一隻角色有兩三種玩法了,
後來深夜模式自由度更大
steam 評論區應該加一個篩選,讓我們只看遊戲時數多於某個時間的評論,那些急着退款的
還有包括IGN這種遊戲媒體,急着寫心得沒玩夠10小時的評論,毫無參考價值
有很多負評就算我不認同/不至於要留負評但也尊重他們的評論,例如抱怨深夜模式近戰角
色沒人權/太難爬分、DLC地圖廢掉某些遺物詞條/太難跑、不能跟上一場隊友一起再排、連
線穩定性等等。這些都是玩了幾十、上百甚至幾百小時的玩家才指出遊戲事實缺點。真正的
玩家還在沉迷探索地圖和爬分,還沒有時間評論,例如我還未給DLC寫正評
那些只打過3頭犬就點頭評足,跟當年批評法環ui設計不合理的ubi 設計師一樣可笑。更遑
論一堆沒玩過的還能仔細點出各種缺點,沒問清楚還以為是9999玩家呢。最多有資格說自己
不喜歡這類遊戲沒興趣,在那邊人云亦云是甚麼心態
那些為罵而罵的FS黑粉,真不知道FS跟你們有甚麼仇。原po拿33粉打稻草人固然低能,我還
真沒聽說過33粉攻擊黑環。不過回想當初這版上倒是有大量荒野粉嘲笑黑夜君臨邊角料廚餘
,好喔那你們荒野在2026年都一定很好玩對吧?
對了避免被說是雲玩家,我荒野也是打到畢業裝,但omega 更新前就沒玩了。現在巨戟龍更
新怎樣?
https://i.imgur.com/vPoBbAd.png

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