[討論] 遊戲王導入關鍵字會增加學習成本嗎
看板C_Chat (希洽)作者sh960702 (ffff7780)時間2月前 (2026/01/31 10:35)推噓30(32推 2噓 101→)留言135則, 28人參與討論串1/3 (看更多)
一般來說拉 導入關鍵字一定是增加學習成本的
但遊戲王不是這樣
遊戲王做為一個發展20年以上的老牌遊戲
其細節判例比規則本身多了百倍有餘
複雜的判例才是遊戲王困難的更本
導入關鍵字的好處就是可以統一判例
反而可以減少學習成本
舉一個常見的例子
讓對方承受我方的戰鬥傷害 俗稱反傷的效果
經典的御巫和尤貝爾因為寫法不同 判例也非常的不同 和其他卡片互動的方式也不同
如果直接寫成反傷的話,因為關鍵字的問題必須寫在規則上所以就不會有判例的問題
其他像是穿防、嘲諷這樣玩家術語本就是判例重災區,相似的效果要如何處理都需要去查判
例,蘇生、檢索這類的詞雖然比較沒爭議但也可以減少文本
導入關鍵字不但可以減少文本 也可以減少判例
本身應該是降低學習成本的
當然增加規則一定有牌組受惠有牌組受災
但我覺得導入關鍵字對於效果文本如同小作文判例比山還要高的遊戲王已經是需要思考的了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.12.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769826924.A.909.html
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