[討論] 真的會有人想當遊戲裡的坦職嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (胤盛家ノ家庭事情)時間8小時前 (2026/02/01 21:07), 編輯推噓42(43159)
留言103則, 52人參與, 3小時前最新討論串1/5 (看更多)
看重騎士無雙我突然想到 就算有平均分配經驗,還有嘲諷吸怪的能力 讓你轉生後選擇,也不會想要坦職吧? 第一、用生命直面面對敵人 第二、攻擊力不高被限制求生能力,俗話說的好;恐懼源自於火力不足 第三、就算有壓血管換攻擊,死亡的恐懼沒辦法大過攻擊的交換 真的能選,應該還是遠距離的弓箭手或是魔法師才好吧? -- https://i.imgur.com/n5xkcct.jpeg
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坦在隊伍裡有發言權啊
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如果有坦的話,通常遠距離職業都是玻璃大炮,生存能力不
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見得比坦高
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坦如果倒了,後面的一個都跑不掉
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你知道為什麼需要坦這種概念的存在嗎?因為沒坦的狀況就是
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對面一下一隻甚至好幾隻隊員了
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有的 單純想玩看看 倒也不是不喜歡站遠遠敲怪 就是玩久了
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想體驗不同的東西
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但是被初見殺的範圍招搞到時 坦是最有可能活著逃出去的
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也還好吧 玩坦也快2X年 就是不玩法系遠程
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就業方便 好帶人 很容易交到朋友 至少以前玩魔獸是
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這樣
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看是哪種坦啊,如果是WOW的死騎聖騎坦的類型,自己單刷都行
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遊戲裡面很正常吧,123那些缺點是現實裏面比較恐懼;日輕有個
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其實遠距輸出才是最爛大街的
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斧戰士小說就有提到因為這樣很少人想當肉搏系
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所以是遊戲內還是轉生異世界
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你是想說遊戲還是現實啊
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遠程玩起來反而覺得沒什麼安全感,太軟遇上意外很容易出事
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如果遊戲設定很平衡 那每一種職業不都很重要
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他內文不就說轉生後的選擇了
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如果真的是重騎士的世界我也會想選坦,不要跨等慢慢練根本穩
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現實裡通常拿著弓的才是最強的戰士就是了
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最強的拿弓都更強
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你想說輕小或遊戲,桌遊那種奇幻世界現實化?那種都在拼
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秒殺或是不講伍德。什麼坦 dd 補的分配界線模糊才不會像
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遊戲那樣
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為什麼不選,金錢裝備有優先選擇權欸,甚至臉皮厚一點
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可以藥劑都跟隊伍其他人拿
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坦職是最大聲的角色 DD才是連狗都不要
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就算是全身防護的戰士。還是在拼殺敵和不被敵人攻擊打中
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。才不會像遊戲那這樣硬吃敵人攻擊。傻了嗎
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懷念拿槍開怪的時代
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重騎士的世界打不跨等靠虐菜刷怪會沒經驗值吧
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遊戲裡很常玩臉坦白癡build的啊 啊我就沒操作
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你看ff14光戰。劇情上他只有一人。是自坦自補自己攻擊。
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劇情演出他可是敵人攻擊全躲掉或防禦住的
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重騎士,結果開大傷害比誰都高
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還有 24 則推文
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往往會成為隊伍的核心
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坦補一定會少 但一定會成為部份人想當/不得不當的天職 現
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實裡也很多你去評估覺得風險很大的職業(消防 醫生) 但就
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是有需求就會有存在 沒有就是全滅那怎麼樣都會去湊出來的
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只是每日人相對適合及接受度的差別
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現實不會啊。mmo 裡就很重要 這個重騎士也是想玩輸出才
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當。還要別人幫他坦幾秒。可笑設定
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每個人
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rpg坦職很重要啊 課金要素太多很容易就是拼傷害
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坦死最快是為了幫後排扛傷害,不幫扛的話猜猜看誰會先死
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後排可不一定安全 有可能仇恨值太高ot 然後因為是脆皮瞬間
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被秒殺
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PVP 補多半也是要先集火掉的
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補職如果沒給適當的反擊能力,玩PVP是很痛苦的
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尤其當你是專職補,全點去打副本那種,所以我玩PVE伺服器
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遠距離或刺客後期通常pk常客,坦就只能打王刷副本就
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一般都遠程吧 進戰危險還要看怪噴血
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正常合理的設定的話遠程要詠唱時間或要拉滿弓才有威力 這
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也是為什麼很多遊戲平衡沒搞好很容易就變成遠程solo的天
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下了
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當你需要詠唱時其實你就也是把命交到別人手上 應該就不會
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有明顯的感覺風險最小了?
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拉拉蒂娜表示哪有比坦更爽的事?
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哥們你可以去玩看看鋼彈G世代永恆的PVP,對上0坦全輸出
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的隊伍,哪怕戰力差30%我都有信心贏。
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好玩ㄚ,看架勢在那一直ㄎㄧㄤ很爽捏
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比較像盾牌手吧 感覺很操的工作
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魔獸的坦是最有趣的+1 一堆招式要輪流開手會痠,補
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是最無聊的打地鼠
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現在lol大亂鬥常看到5遠程,但我都盡量選前排幫忙坦一下
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,與其說我愛玩坦更應該說為了能贏而去補位,而贏下來之
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後確實很有成就感。
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如果是WOW巫妖王版本 坦在野外沒人想殺還能單打菁英
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有一次冬握湖還看到門前雙方全倒剩兩組坦聖跟DK在AOE
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前陣子闢邪除妖也是高難關常常打完剩牧師跟騎士站著
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因為人家的目標是又扛又輸出
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轉生的情況,首先你能扛起重甲就代表有一定的身體能力
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,在現實情境下,刀子砸下去夠大力就能砸死人,沒有數
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值的問題。你裝甲夠硬則能增加生存率,沒啥不好啊。
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文章代碼(AID): #1fVq_-nR (C_Chat)
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