Re: [閒聊] 鐵道是怎麼走到4.0前戲這個樣子的
對這個命題,我持相反意見欸,鐵道現在已經成功了。先
說結論,我覺得鐵道已經成功培養出一批「信徒化粉絲」。
雖然6+5角色只有三個,異相的王棋也只有兩次打到0T;
但我過去兩年手遊也只有玩鐵道。3.7以前的地圖有全部
解完,3.8就沒有了,累了。
你用這種角度看,或者說有類似你這樣論調的,很有可能
是輕度玩家甚至旁觀者。遊戲的重點還是粉絲跟流水,流
水已經證明鐵道正在巔峰;粉絲的表現,則是真正證明鐵
道的成功之處。
生活在台灣,你能發現,除了電子業之外,最賺錢的大概
就是宗教吧!宗教可以讓人長時間、全心全意地付出。而
越是極端的宗教,越能讓信眾全面、無償的付出。最極端
的那些宗教,往往具備以下特徵:
1.絕對的精神控制:信徒盲目遵循教主或領導人的旨意。
2.剝削與斂財:過不擇手段的方式大量吸納成員財產。
3.反社會與危險性:斷絕信徒與外界的聯繫,封閉化的生活。
4.權力結構不對等:採用上對下的強制性組織結構,不允許質疑。
進一步講,可以觀察這些極端宗教的信仰者往往具備以下特徵:
1.懷疑被認為罪惡與背叛
2.無法被驗證的絕對權威
3.自我價值被高度綁定
4.情感與關係的斷裂
你覺得劇情有問題?錯了。3.0~3.8的劇情正好篩選出
那些最忠誠、最吃這套的粉絲。這沒有所謂的好壞,而
邏輯就跟菸酒產業一樣,往往是20%的重度使用者貢獻
了80%的營收。你做為零課/輕度/旁觀的玩家,你對遊戲
公司的意義是...?鐵道這次的篩選恰恰淘汰了不夠忠誠
的玩家。
回到前段,為何要特別提極端宗教?你會發現有些鐵道
的粉絲,請注意我說的是「有些」而不是「全部」,他
們的行為非常符合極端宗教崇拜者的樣子。
他們無法給出系統化的論證或既有文學理論佐證鐵道劇
情的優劣,但他們就是喜歡,接著就會選擇在各大論壇
與討論區為自己喜愛的遊戲辯護、筆戰與吵架。甚至我
感覺某些人已經把這款遊戲跟自己的人生與價值高度綁
定,導致面對他人的批評會產生像路怒症那樣快速、不
明究裡且異常憤怒的反應。
通常遊戲粉絲在面對其他人的批評時,也會反駁兩句,
甚至自嘲。有點類似米漿車主,他可講出千百個理由來
說明這台車有多爛,但你問他愛不愛他的車?愛啊!但
信徒化的粉絲不是如此,他會產生一種「捍衛信仰」的
神聖使命感,甚至進而攻擊其他「異端」,如此流程反
覆之後會形成一種依賴,他已經不是在評價一款遊戲,
而是在為一項與自身價值高度綁定的信仰進行聖戰。
你如果從這個角度來看,鐵道已經成功了,他已經有了
一批最忠誠的信徒。這件事情並無好壞,任何遊戲、作
品都有極端狂任的信徒化粉絲,只是數量多寡。你會發
現3.0以後,鐵道的普通,或者說低貢獻度粉絲越來越
少,但信徒化的狂熱粉絲越來越多。跟這些人討論什麼
劇情、戰力膨脹、角色貶值,是毫無意義的,就像你跟
人民聖殿的信徒討論吉姆瓊斯的果汁是cool-aid還是氰
化物一樣,這並不重要,重要的是你有沒有信仰?
鐵道每況愈下?錯,鐵道蒸蒸日上,鐵道已經成功了。
愛之深,責之切,希望鐵道4.0可以打臉我,找回貝洛柏
格的感動。
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