Re: [閒聊] 鐵道是怎麼走到4.0前戲這個樣子的
崩壞:星穹鐵道當初開服時算天胡開局吧
1.吃到原神紅利
2.開服劇情好評居多
3.遊戲玩法簡單易懂受眾廣
4.開服第一池超抖177小時
5.米的風評還沒那麼糟
結果發展成現在這樣玩家幾乎是三天一小罵五天一大罵
你們想知道為什麼嗎0..0
因為 劇情越寫越有爭議(不滿的玩家越來越多)
因為 角色膨脹怪物膨脹
因為 環境做球偏愛主推體系
因為 角色之間的差距越來越大
因為 演出偷懶人物站樁CG圖+黑底白字帶過重要劇情
因為 抽卡成本高
因為 可遊玩內容少
因為 策畫對玩家減少毫無悔意
因為 各種小活動直接炒冷飯
因為 各種因素產生的場內外節奏
因為 以上各種原因策畫視而不見
大概就這樣
阿對我死忠的 2000弓+周年累儲全滿+21昔漣
這是我一個小小玩家的意見發表
還請各位不要在下面提到其他遊戲避免引發爭議0..0
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