Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨

看板C_Chat (希洽)作者 (沙陀曼)時間2小時前 (2026/02/22 14:12), 編輯推噓7(705)
留言12則, 6人參與, 1小時前最新討論串12/12 (看更多)
以現在來講,動畫公司的主管階層不會在現行專案輕易導入AI吧 特別是他們有真的去理解實際狀況的話 == 第一個問題是產品種類過多,而且更新過快。 現在可能一兩個月就出現一個新模型, 你在工作室裡面準備好A模型的生產流程, 結果弄好沒多久就開始有人說B模型表現更好,為啥不用B。 你如果覺得這問題還好,換B不就好了? 我們來看第二個,那就是AI模型的互換性很差。 你用於A模型的lora、node、甚至於工作流本身可能都不適用於B模型。 一旦替換,一堆東西都得打掉重練。 之後你可能會說,打掉重練就好了,反正AI那麼方便。 那再來看第三個:沒開源。 對啊,沒開源是要怎麼實作、修正和微調 == 不管是你們講的seedance 2.0,還是Vidu Q3, 又或是俗稱牢大招魂器的sora2,這些模型通通沒開源。 現在我們本地能用的是阿里巴巴在差不多半年前開源的wan2.2, 以AI的標準來看已經是骨董了。 而wan2.5目前看起來是沒有開源的打算。 reddit的AI仔一年、半年前還在頌讚中國共產精神的美好, 痛批歐美資本主義自私自利毫無開源精神。 結果現在就是一旦有商業化潛力, 不論歐美還是中國大家通通不開源,要用就得去他們的網站花錢抽卡 == 其他設備架設成本之類的我也不知道怎麼算 == 反正我是覺得以所謂高品質TV動畫當標準來看,目前AI不會比人力快或便宜多少。 說真的,要倡議在動畫裡使用AI還真的不用各位民間AI仔操心, 如果目前現實層面上的問題真的能解決,那業界的動作絕對不會比你們慢 == -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.122.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771740750.A.44D.html

02/22 14:16, 2小時前 , 1F
說白了,市場就會自己反應了,不用一定有其道理
02/22 14:16, 1F

02/22 14:19, 1小時前 , 2F
到最後就是變賽博龐克那樣資源都被大公司壟斷
02/22 14:19, 2F

02/22 14:23, 1小時前 , 3F
那些大公司花大錢搞了新模型要開源 怎麼可能= =
02/22 14:23, 3F

02/22 14:27, 1小時前 , 4F
賺你抽卡費啊
02/22 14:27, 4F

02/22 14:28, 1小時前 , 5F
不開源等於要自建模型 日本動畫根本沒一間公司能負擔
02/22 14:28, 5F

02/22 14:28, 1小時前 , 6F
那成本
02/22 14:28, 6F

02/22 14:30, 1小時前 , 7F
那些喊砸蒸汽機的要先確認一台要價幾十億的蒸汽機誰敢
02/22 14:30, 7F

02/22 14:30, 1小時前 , 8F
用欸
02/22 14:30, 8F

02/22 14:30, 1小時前 , 9F
確實 如果真那麼好用又省成本 業界早就搞了
02/22 14:30, 9F

02/22 14:32, 1小時前 , 10F
這邏輯當然是沒錯 但畢竟日本是個直到最近都還沒把
02/22 14:32, 10F

02/22 14:32, 1小時前 , 11F
傳真機還有軟碟趕盡殺絕的國家 企業運作效率這種東
02/22 14:32, 11F

02/22 14:32, 1小時前 , 12F
西的認知在他們國家確實不太一樣
02/22 14:32, 12F
文章代碼(AID): #1fcfvEHD (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fcfvEHD (C_Chat)