[閒聊] 從什麼時候開始覺得遊戲畫質夠用了

看板C_Chat (希洽)作者 (SunPayus )時間4月前 (2026/02/27 15:00), 編輯推噓38(38038)
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我大概是從GTA5、巫師3那附近的遊戲就覺得畫質夠用了 再之後的遊戲雖然可以明顯看出畫質有進步 但總覺得不用那麼好也沒關係 不像20幾年前的遊戲用現在的眼光看真的是有點玩到不太下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.71.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772175603.A.6F6.html

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發現switch用過季畫面一樣賣翻開始吧
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720P一樣能賣贏2K4K疊畫質
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最早的話,就是玩到秘境探險2那時候
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一切標準取決於錢包深度
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買不起顯卡的時候開始
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2077 再上去還真的不容易
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現在還有人在玩紅白機
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好玩比較重要 複雜的遊戲玩不太下去
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這也是為啥掌機又開始熱賣,因為遊戲畫質夠了
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是哪一版的GTA5,PS3~PS5差很多
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任天堂標準
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知道自己口袋很淺的時候
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ps4開始滿足,主要是上一代360到後期真的是很難兼顧畫
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面跟流暢,到ps4基本就很滿足後來switch這樣也行
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PS4差不多
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PS4讀取太久
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底特律變人的畫面就很夠了
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天堂都賺爛了 畫質什麼的很重要嗎
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當發現很多遊戲只有畫質其他沒啥好的時候。
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我是覺得美術風格>>>畫質 畫質根本沒那麼重要
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遊戲窮到只剩動畫 本身不好玩才需要強調畫質
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口袋不夠的時候
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推美術風格,薩爾達風之律動到現在還是很能打
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買任天堂主機的時候
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美術》》》禎數》》畫質 只吹畫質代表該遊戲啥都沒有
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玩任天堂遊戲的時候
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minecraft
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從一個桶子可以有兩萬面吧
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PS3就差不多了 再上去會排擠到其他項目的資源
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大概2021 22的GTAV時期畫質跟優化都剛剛好吧 次世代那個版
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本反而有的變太亮不喜歡
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沒有夠用的,是你沒看到更好的
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ps4後期的就很夠了
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ps3那時候,後來就越來越沒什麼驚奇感了
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巫師3 我覺得有很大進步空間欸XD 會因為畫質玩不下去
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不過很常是沒比較沒傷害 法環當初用ps4玩超爽 但用電
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腦或PS5開畫面大升級….
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15年前,越宣稱真實,瑕疵感越重
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遊戲性遠比堆畫面更能玩的久,可惜股東不吃這套
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畫質超好,遊戲性低落的時候,就會覺得以前遊戲畫質就
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夠用了
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很多時候就是拜託你別堆畫質了,有這個時間和成本
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,不如去搞好遊戲本身和優化
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顯卡貴桑桑的時候
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大表哥2差不多了
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這題這麼簡單 錢不夠了的時候
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麥塊哪有什麼畫質,取決好玩與否
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當索粉開始在那只會戰畫質時,就已經曉得差不多就這樣
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發現那山那水好無聊的時候
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Ns就差不多了吧 起碼是個人樣 那些像素風的根本低於最低
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標準
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只有錢包不夠,沒有畫質夠用這種事
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買任天堂的時候 遊戲好玩才是真的 反觀一堆只會堆畫
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質的廠商 遊戲跟屎一樣
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覺得是戰神4
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當人們發現任天堂自家主機遊戲超好玩的時候
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還有Steam上獨立遊戲便宜又好玩的時候
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因為股東不懂什麼遊戲性 畫面最直白
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玩2077後就沒這感覺了 不開DLSS一樣光追幀數開不滿
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從小就不重視了 當年一堆馬賽克還不是玩 不過真的要說 現
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在一堆人有年紀 太鮮豔還真的會刺眼 畫質太差刺眼不刺眼不
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好說 太好是真的會刺眼
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PS4後期就可以了,我覺得解析度和張數才是重點
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遊戲是體驗式媒體,動作類至少能穩40-50張比較好
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重點是用各種方式讓人沉浸在遊戲世界中
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窮人換不起配備的自我安慰
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黑旗
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怪獸對打機的時候
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PS到PS2是驚豔 PS3是哇喔 PS4覺得夠了
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早餐店加蛋15的時候
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美術有很多種可能性,堆畫面只是其中一種
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Ps4時期就差不多了,而且美術>畫質,除非
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畫質像死亡擱淺一樣,不然花心思堆美術玩法
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雖然不易但受眾黏著性比較高
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02/28 04:20, 4月前 , 76F
星露谷玩的超上癮的時候
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文章代碼(AID): #1feK3pRs (C_Chat)
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