Re: [閒聊] 從什麼時候開始覺得遊戲畫質夠用了

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間4月前 (2026/02/27 16:25), 4月前編輯推噓1(105)
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※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言: : 我大概是從GTA5、巫師3那附近的遊戲就覺得畫質夠用了 : 再之後的遊戲雖然可以明顯看出畫質有進步 但總覺得不用那麼好也沒關係 : 不像20幾年前的遊戲用現在的眼光看真的是有點玩到不太下去 原本也是從巫師3開始就覺得畫面夠用了 後面畫質再提升就沒有覺得特別有感 與其拚畫面還比較喜歡法環或曠野,這種場景設計和美術風格比較強烈的作品 但我只能說是原本以為是這樣... 至從去年玩了死亡擱淺2,才發現原來不是畫質夠用了,而是科技還有提升空間阿 死擱2人物建模和場景真的是我看過最屌的遊戲,畫面已經逼真到快可以以假亂真 就算你覺得死擱玩法不好玩,但對我來說有那個畫面,即使只是開車在路上晃就是種享受 可能要在巫師4出來之前,應該只有死擱2才是目前真正意義上的跨世代水準畫面的遊戲 話說STEAM也快上了,有興趣一定要親自體驗看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.106.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772180715.A.67B.html ※ 編輯: DivKai (118.165.106.134 臺灣), 02/27/2026 16:26:56

02/27 16:27, 4月前 , 1F
RDR2加上擬真MOD也很屌 跟我在主機上玩的是不同遊戲
02/27 16:27, 1F

02/27 16:28, 4月前 , 2F
答案是嘴3A的時候才會喊畫質夠用堆畫面沒意義
02/27 16:28, 2F

02/27 16:29, 4月前 , 3F
換XX續作畫質沒提升, 馬上就改口幹爆這年代畫質還這樣
02/27 16:29, 3F

02/27 16:33, 4月前 , 4F
我第一次跟原PO有一樣想法是Crysis(末日之戰)推出時,第
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02/27 16:33, 4月前 , 5F
二次是碧血狂殺2以及死亡擱淺推出時。 下一次大概是GTA 6
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02/27 16:33, 4月前 , 6F
或者巫師4吧?
02/27 16:33, 6F
文章代碼(AID): #1feLJhPx (C_Chat)
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