[討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間2小時前 (2026/03/11 12:51), 編輯推噓25(25067)
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先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違 反束縛是什麼效果 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直 接把是負能量構成的咒靈爆了 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773204703.A.41A.html

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主要問題還是領域的必中效果這設定吧
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很爛,打到哪編到哪,有些地方還有獵人的痕跡
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抱歉沒能讓宿儺盡興
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必中必殺最強 這幾個單字用的太白痴了
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領域必中這個就比較像,領域內充滿術式效果所以這個範圍
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內的敵人都會必中,但暴君怎麼不會被必中鎖定確實就有點
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沒道理了
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儺寶打2.5的時候打哪編哪的最高峰
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因為鎖的是咒力 就像領域不會將物體視為對象
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人人都有咒力,暴君沒有,在領域中無法選中
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排除故事情節名台詞跟作畫張力就戰鬥力體系超爛啊,比海賊
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王跟死神還想一齣是一齣,同樣類似近現代日本風味超自然體
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系架構完全被結界師屌打,更別說要去碰瓷火影獵人fate這種
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大家可以脫離劇情一直討論的樂此不疲的體系,大概是鬼眼狂
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刀黑貓等級吧
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不怎麼樣
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一般天與咒縛還會殘留一點咒力,但甚爾是第一個完全0
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說起來領域的效果還真的不一定完全是原本術式的效果,像
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真人領域實際上就是因為本身術式太強,導致領域有必中效
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果殺傷力等同必殺,如果他的術式換成弱一點的可能還沒必
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殺的效果,只能說一開始把領域設計成必中必殺就太碾壓了
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,後面必中為主才多了一點可能性
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什麼效果就隨他講而已
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咒術系統可能鬼滅這種中規中矩的設定都比不上
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其實宿便玩過領域鎖沒咒力的(對有咒力的捌 沒咒力的解)
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所以暴君不是不能鎖 只是正常設條件時不會鎖沒咒力的
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都能0.2秒領域展開了 真的隨便講了
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光是看憂太一個人的能力就講不明白了,還要期待他講明
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白其他人的
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0.2秒領域展開我記得是只展開0.2秒不是0.2秒就完成展開的
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意思,但真人本身領域展開或許是有4手的關係所以算是展開
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特別快的那種
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反正兩邊互撞最後還是要打拳
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領域已經算相對講得完整的了,整部講最爛的系統應該是
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新陰流就是
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一開始設定成必中必殺因為五條的無下限吧 打不到玩毛
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五條還有六眼,帳面上咒力打不完,才又多了什麼術式熔
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斷之類的設定
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宿儺那個是領域內全斬
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講最爛是黑閃吧,七海看到後面的人隨便用連續爆擊會不
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會覺得自己沒天份
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只能說主角威能還是太強了
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我覺得黑閃最搞笑的是buff可以無限堆
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黑閃還好,本來設定就那樣很單純,新陰流還要靠結尾補
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充設定就很腦殘
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暴君可以被手動瞄啦,只是被動打人都是看咒力鎖人
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然後一堆東西都用「不知道」來帶過,新陰流跟五條改變
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領域條件這些也都是通通「不知道」,擺明了就是It jus
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t work
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娜娜明一直都覺得自己很爛啦。雖然劇情上坦到靠北
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不就是領域對轟 那些不會領域的還要去學簡易領域來扛
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不然連參戰的資格都沒有
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作者說了算
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03/11 13:31, 1小時前 , 54F
大部分角色QWER都學不全很難去討論系統架構
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不怎樣,沒啥系統化完全靠天賦跟祖傳
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導致高專這設定有點多餘,其實也沒教甚麼東西XD
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03/11 13:42, 1小時前 , 57F
高專就編輯要求加的,某些人說的編輯神想法w
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黑閃表示:威力2.5次方+打完回咒力+進入zone+更了解咒力
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一天一萬次感謝黑閃 幾年後就成神了
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爛到不行
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依照外傳來看 不會領域的人可以在對方領域開起來之前秒了
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通常設定越少的架構越好,鋼鍊巨人獵人都很好
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鬼滅中間加了一堆斑紋通透赫刀,但還好戰力沒通膨
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跟海賊龍珠半斤八兩 連讀者們都可以自己無限口糊
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鬼滅有通膨阿,然後前期還通縮。最後全體靠主角群光環贏
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03/11 13:49, 1小時前 , 66F
六眼到底是什麼也沒解釋過,能力都是從旁人敘述拼湊出來的
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也不知道是不是全部
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阻止對方開領域這個本傳就有了,打海鮮或虎杖打日車就嘗
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試過,只是續作虎杖真的成功打斷對方,所以現在能理解鹿
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紫雲為何沒領域也敢囂張,古代領域講求必中但沒必殺,鹿
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的咒力電自帶必中所以不用領域,鹿火力也夠高,只要累積
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足夠的電對方想開領域也能直接指定位置把對方腦袋爆開,
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所以不會領域也沒差
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鋼鍊就一套設定,最多加煉丹。獵人設定老早就加到鳥了
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六眼說明是 為了保護天元的結界所以束縛產生的東西,後面
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沒天元就沒有出現過六眼了(雖然這個我覺得也比較像後期
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補丁牽上關係的)
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照里來說 正能量幫人補血 爆咒靈
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那負能量不是應該打人 然後幫咒靈補血嗎
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03/11 13:56, 1小時前 , 80F
反轉要治人難度高到整個作品不到5人
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而且咒力多半也是自我強化或用來用術式,沒幾個直接外放
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03/11 13:58, 1小時前 , 82F
一個戰鬥系統成不成功 看讀者會不會激烈討論就知道了
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回樓上J大 暴君不被鎖定是因為他零咒力
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咒靈自補也只能用自己的咒力,沒辦法用其他咒靈的
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03/11 14:02, 1小時前 , 85F
領域其實就是結界術附加術式 條件很隨意的 宿儺就示範過
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03/11 14:02, 1小時前 , 86F
把無咒力的東西也砍爛 只是一般人施術的時候不會想到而已
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到五條宿儺那個等級 領域都隨便爆改的
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咒術戰鬥細節比獵人的要模糊很多
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03/11 14:18, 48分鐘前 , 89F
直哉那個就太依賴咒力忘了設定而已
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咒術的戰鬥到最後都一直需要旁白講設定,就知道很多設
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03/11 14:26, 40分鐘前 , 91F
定都是事後為了劇情新加的,不解說觀眾看不懂
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03/11 14:36, 30分鐘前 , 92F
確實 就跟獵人一樣
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文章代碼(AID): #1fiFJVGQ (C_Chat)
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