Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2026/03/11 21:25), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言: : 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違 : 反束縛是什麼效果 : 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直 : 接把是負能量構成的咒靈爆了 : 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合 : 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間 : 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題 : 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖 : 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題) : 很爛,非常爛 先說領域吧,作者到底是想鬥智?鬥力?還是只想耍酷? 只想耍酷,那OK,領域沒問題 但論鬥智和鬥力都不行 論鬥智,領域展開基本上就是一個先手必殺的系統 其他鬥智漫畫,即使主角團先中了對手能力 但對手能力往往不具有秒殺效果 其次,主角團會利用環境與對手周旋 領域是一個封閉環境,所以你想看跟JOJO或獵人一樣的鬥智是沒得看了 所以到後面就會有很多領域是沒有秒殺效果的 否則像自閉圓頓裏這種摸到就死的,作者自己都不知道怎麼演 而要鬥力,又一樣是作者說了算 五條悟對宿儺,誰敢說自己真的懂作者到底在說三小? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.36.82.242 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773235552.A.BF8.html

03/11 21:30, 1小時前 , 1F
雖然我沒看死神 但領域應該是跟卍解比較像吧
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03/11 21:47, 1小時前 , 2F
真人嚴格來說是本身術式就有接近秒殺的效果,被領域這種
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必中效果提升後殺傷性更強,所以比較像沒追求必殺只是術
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03/11 21:47, 1小時前 , 4F
式強到有必殺 咒靈直哉的領域反而就像被領域強化到必殺,
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原本只是控制,領域化變成細胞級同步動作才能免傷
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03/11 22:00, 1小時前 , 6F
看樓上的解釋就覺得咒術的設定真的沒寫好
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03/11 22:03, 1小時前 , 7F
卍解可不會兩個人一起開就抵銷變成只能拿刀互砍
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領域本來就看術式,現代術師追求必殺導致一堆人練不出來
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古人只在乎必中所以一堆人能練
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而且講真的這最多只能說戰鬥體系某種類型過於強勢而已
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03/11 22:17, 1小時前 , 11F
光是喜劇演員可以換掉那個誰?,誰還要認真看?
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03/11 22:31, 58分鐘前 , 12F
領域也不是只會抵銷吧 不過我只是想說 與其跟獵人99比
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03/11 22:31, 58分鐘前 , 13F
咒術其實也跟死神很像
03/11 22:31, 13F
文章代碼(AID): #1fiMrWlu (C_Chat)
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