Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違
: 反束縛是什麼效果
: 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直
: 接把是負能量構成的咒靈爆了
: 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合
: 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間
: 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題
: 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖
: 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題)
:
很爛,非常爛
先說領域吧,作者到底是想鬥智?鬥力?還是只想耍酷?
只想耍酷,那OK,領域沒問題
但論鬥智和鬥力都不行
論鬥智,領域展開基本上就是一個先手必殺的系統
其他鬥智漫畫,即使主角團先中了對手能力
但對手能力往往不具有秒殺效果
其次,主角團會利用環境與對手周旋
領域是一個封閉環境,所以你想看跟JOJO或獵人一樣的鬥智是沒得看了
所以到後面就會有很多領域是沒有秒殺效果的
否則像自閉圓頓裏這種摸到就死的,作者自己都不知道怎麼演
而要鬥力,又一樣是作者說了算
五條悟對宿儺,誰敢說自己真的懂作者到底在說三小?
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