[問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
戰略遊戲之中,
有大量角色可扮演的歷史模擬類型遊戲,
我只玩過兩個系列。
第一個是光榮的三國志系列。
第二個是Paradox的十字軍之王系列。
三國志系列把可扮演角色的能力值分成
武力、統率、智力、政治、魅力
這五種數值。
十字軍之王系列把可扮演角色的能力值分成
外交、軍事、管理、謀略、學識、武勇
這六種數值。
由於我比較早接觸三國志系列,
一直對於光榮的這種角色能力值分配法感到混淆。
直到接觸十字軍之王之後,
我覺得把角色數值分成上述六種,
才比較能夠避免評價時的誤區。
把這兩套角色數值進行對應的話,可以從兩個角度交叉比對:
用十字軍之王對應三國志:
武勇 → 武力
軍事 → 統率、智力
管理 → 政治、統率
謀略 → 智力、魅力、政治
學識 → 智力、政治
外交 → 魅力、政治
用三國志對應十字軍之王:
武力 → 武勇
統率 → 軍事、管理
智力 → 軍事、謀略、學識
政治 → 管理、學識、外交、謀略
魅力 → 外交、謀略
除了武勇對應武力沒有異議之外,
其他的能力值,
都沒有辦法完美對應另外一套能力值評價系統。
但我還是比較喜歡十字軍之王的能力值評價系統,
雖然因為角色實在太多,
不見得對每個歷史人物,
都能給出符合其史實的評價,
但相對來說還是會比較客觀。
會寫這篇的原因,
主要是看到有人討論鄧艾能力值時提出的疑問:
「鄧艾的政治能力值評價怎麼這麼高?」
但馬上有人回答:
「鄧艾的《濟河論》評價的確很高。」
提出質疑的人,主要是質疑鄧艾的「外交」、「謀略」能力不佳;
而回應者,則是以鄧艾在史實中表現出的「管理」、「學識」能力佐證其論點。
如果用十字軍之王的系統評價鄧艾,
我可能會將鄧艾的,
「軍事」、「管理」能力設定為最頂尖,
「學識」、「武力」優秀,
「謀略」尚可,
「外交」低劣。
由於十字軍之王的「軍事」評價,
包含整軍指揮和軍事謀略兩部份,
單純的猛將或策士,評價不會太高。
但鄧艾兩者兼具,
如果利用十字軍之王的「軍事」能力值評價之,
能盡可能貼近其史實表現。
其他的數值,如果有人想知道,
我為何會認為十字軍之王的能力值評價系統比較貼切,
我會在推文之間補充說明。
要不是因為版權原因,
我還真的很想看到三國志系列的遊戲,
採用類似十字軍之王的能力值評價系統。
大家比較喜歡哪一套能力值評價系統呢?
想聽聽大家的想法。
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十字軍之王裡,
謀略分成三條技能樹:
「操控」、「拷問」、「勾引」
學識的三條技能樹則是:
「學術」、「信仰」、「醫學」
你思考看看這六項差異,就不會覺得這兩項能力值分開計算很奇怪了。
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※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 14:18:37
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行政效率也是會用到十字軍之王「謀略」之中的「操控」、「拷問」能力,
想要動員人民進行建設,從古至今一直都是糖果加大棒。
※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 14:21:22
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