[問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派

看板C_Chat (希洽)作者 (はねこと)時間1小時前 (2026/03/14 14:03), 1小時前編輯推噓4(407)
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戰略遊戲之中, 有大量角色可扮演的歷史模擬類型遊戲, 我只玩過兩個系列。 第一個是光榮的三國志系列。 第二個是Paradox的十字軍之王系列。 三國志系列把可扮演角色的能力值分成 武力、統率、智力、政治、魅力 這五種數值。 十字軍之王系列把可扮演角色的能力值分成 外交、軍事、管理、謀略、學識、武勇 這六種數值。 由於我比較早接觸三國志系列, 一直對於光榮的這種角色能力值分配法感到混淆。 直到接觸十字軍之王之後, 我覺得把角色數值分成上述六種, 才比較能夠避免評價時的誤區。 把這兩套角色數值進行對應的話,可以從兩個角度交叉比對: 用十字軍之王對應三國志: 武勇 → 武力 軍事 → 統率、智力 管理 → 政治、統率 謀略 → 智力、魅力、政治 學識 → 智力、政治 外交 → 魅力、政治 用三國志對應十字軍之王: 武力 → 武勇 統率 → 軍事、管理 智力 → 軍事、謀略、學識 政治 → 管理、學識、外交、謀略 魅力 → 外交、謀略 除了武勇對應武力沒有異議之外, 其他的能力值, 都沒有辦法完美對應另外一套能力值評價系統。 但我還是比較喜歡十字軍之王的能力值評價系統, 雖然因為角色實在太多, 不見得對每個歷史人物, 都能給出符合其史實的評價, 但相對來說還是會比較客觀。 會寫這篇的原因, 主要是看到有人討論鄧艾能力值時提出的疑問: 「鄧艾的政治能力值評價怎麼這麼高?」 但馬上有人回答: 「鄧艾的《濟河論》評價的確很高。」 提出質疑的人,主要是質疑鄧艾的「外交」、「謀略」能力不佳; 而回應者,則是以鄧艾在史實中表現出的「管理」、「學識」能力佐證其論點。 如果用十字軍之王的系統評價鄧艾, 我可能會將鄧艾的, 「軍事」、「管理」能力設定為最頂尖, 「學識」、「武力」優秀, 「謀略」尚可, 「外交」低劣。 由於十字軍之王的「軍事」評價, 包含整軍指揮和軍事謀略兩部份, 單純的猛將或策士,評價不會太高。 但鄧艾兩者兼具, 如果利用十字軍之王的「軍事」能力值評價之, 能盡可能貼近其史實表現。 其他的數值,如果有人想知道, 我為何會認為十字軍之王的能力值評價系統比較貼切, 我會在推文之間補充說明。 要不是因為版權原因, 我還真的很想看到三國志系列的遊戲, 採用類似十字軍之王的能力值評價系統。 大家比較喜歡哪一套能力值評價系統呢? 想聽聽大家的想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.231.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773468234.A.A8C.html

03/14 14:05, 1小時前 , 1F
光榮遊戲裡的政治能力是指行政能力,很多人把它當成政治
03/14 14:05, 1F

03/14 14:06, 1小時前 , 2F
權謀,根本雞同鴨講。政治權謀在光榮家是屬於智力那一邊
03/14 14:06, 2F

03/14 14:08, 1小時前 , 3F
光榮的政治就內政的意思
03/14 14:08, 3F

03/14 14:09, 1小時前 , 4F
是說謀略高 學識低的話是什麼情況 這兩個分開很奇怪吧
03/14 14:09, 4F
十字軍之王裡, 謀略分成三條技能樹: 「操控」、「拷問」、「勾引」 學識的三條技能樹則是: 「學術」、「信仰」、「醫學」 你思考看看這六項差異,就不會覺得這兩項能力值分開計算很奇怪了。

03/14 14:10, 1小時前 , 5F
所以我覺得像十字軍之王那樣,把「政治」這種可能誤解
03/14 14:10, 5F

03/14 14:11, 1小時前 , 6F
其實政治本來的意思也確實比較向內政、行政能力阿XD
03/14 14:11, 6F

03/14 14:11, 1小時前 , 7F
政治:管理眾人之事 本來就是再說資源安排跟利用
03/14 14:11, 7F

03/14 14:11, 1小時前 , 8F
的數值,拆成管理、謀略、學識、外交來評價比較好
03/14 14:11, 8F

03/14 14:13, 1小時前 , 9F
因為政治能力涉及太多面向,盡可能顯示不同面向會更貼切
03/14 14:13, 9F
※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 14:18:37

03/14 14:17, 1小時前 , 10F
三國志的政治是不看謀略的喔 他只有造福百姓的部分
03/14 14:17, 10F
行政效率也是會用到十字軍之王「謀略」之中的「操控」、「拷問」能力, 想要動員人民進行建設,從古至今一直都是糖果加大棒。 ※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 14:21:22

03/14 14:23, 1小時前 , 11F
兩種分法受眾不同吧 分的太細不利於輕度玩家上手
03/14 14:23, 11F
文章代碼(AID): #1fjFfAgC (C_Chat)
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