Re: [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
※ 引述《hanekoto (はねこと)》之銘言:
: 戰略遊戲之中,
: 有大量角色可扮演的歷史模擬類型遊戲,
: 我只玩過兩個系列。
: 第一個是光榮的三國志系列。
: 第二個是Paradox的十字軍之王系列。
: 三國志系列把可扮演角色的能力值分成
: 武力、統率、智力、政治、魅力
: 這五種數值。
: 十字軍之王系列把可扮演角色的能力值分成
: 外交、軍事、管理、謀略、學識、武勇
: 這六種數值。
: 由於我比較早接觸三國志系列,
: 一直對於光榮的這種角色能力值分配法感到混淆。
: 直到接觸十字軍之王之後,
: 我覺得把角色數值分成上述六種,
: 才比較能夠避免評價時的誤區。
: 把這兩套角色數值進行對應的話,可以從兩個角度交叉比對:
: 用十字軍之王對應三國志:
: 武勇 → 武力
: 軍事 → 統率、智力
: 管理 → 政治、統率
: 謀略 → 智力、魅力、政治
: 學識 → 智力、政治
: 外交 → 魅力、政治
: 用三國志對應十字軍之王:
: 武力 → 武勇
: 統率 → 軍事、管理
: 智力 → 軍事、謀略、學識
: 政治 → 管理、學識、外交、謀略
: 魅力 → 外交、謀略
: 其他的數值,如果有人想知道,
: 我為何會認為十字軍之王的能力值評價系統比較貼切,
: 我會在推文之間補充說明。
: 要不是因為版權原因,
: 我還真的很想看到三國志系列的遊戲,
: 採用類似十字軍之王的能力值評價系統。
: 大家比較喜歡哪一套能力值評價系統呢?
: 想聽聽大家的想法。
[引文長,恕刪部分]
同意原post的看法,把Intrigue和Learning分出來另一個好處,
是可以把學者和謀士分開。
像是CK3 Roads to Power 資料片中,
有很多是學者型的人物,
例如Omar Khayyam、Bhāskarāchārya、李清照 其他一堆神學家等等
那就是Learning高,Intrigue不一定很強。
(雖說如此,我記得李清照learning好像也沒很高)
對比三國志,就是像是 劉徽、馬鈞、趙爽 這類人數值該怎麼給的問題。
另外,CK3的數值會隨機生成,而且最高三十幾就相當高了,
所以數值和評價關係又跟三國志系列不太一樣。
話又說回來,公認意見好像是:
相比於光榮歷史遊戲很大一部分是在收集人物公仔,
Paradox歷史遊戲中,推動歷史的不是人而是環境。
就這這點來說我倒是比較偏好光榮歷史遊戲的作法。
而且CK3的戰爭系統作得實在是....軍隊沒解散就不能宣戰....
真希望能從底層邏輯翻新一遍。
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※ 編輯: chordate (159.26.119.3 日本), 03/14/2026 15:14:53
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