Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?

看板C_Chat (希洽)作者 (咚咚)時間1小時前 (2026/03/15 20:15), 編輯推噓3(309)
留言12則, 4人參與, 1小時前最新討論串5/7 (看更多)
橘子毀了遊戲產業? 我個人是不認可這種講法,有開發遊戲的 朋友聽他們講一些雜談,我反而認為遊戲 是需要抱持著用愛發電去經營,不是每個 製作團隊都像櫻桃組這樣用愛發電就能賺 大錢,更多是把自己畢生積蓄砸進去後不 溫不火解散這才是常態。 不過說到台灣遊戲,我個人認為還真有一 個非常可惜,傳奇網路公司的「幻想神域」 ,但可惜當時沒有看穿他們,他們在名將 列傳跟晴空物語後說再給他們一次機會, 而後幻想神域這款這真爆了,不只台灣… 甚至連日本也不少人玩,100層塔甚至把 這款遊戲社交屬性拉滿,甚至我自己有感 覺有當初RO的感覺,可惜這公司想的從 來都是如何賺大錢,一年後就宣布新遊戲 狩龍,而幻想神域明顯感覺到被放生了, 只能說是一款可惜的遊戲。 因此我是真的覺得遊戲產業要抱持著用愛 發電的決心,有一款好玩的遊戲那是奇蹟 ,請善待它,謝謝。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.228.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773576933.A.0FB.html

03/15 20:22, 1小時前 , 1F
傳奇策略就是一年一新遊 說好聽不會關遊戲 但更新直接放
03/15 20:22, 1F

03/15 20:22, 1小時前 , 2F
生逼玩家去玩新遊戲
03/15 20:22, 2F

03/15 20:26, 1小時前 , 3F
最直接的理由就是競爭的結果,自由市場流入高品質外
03/15 20:26, 3F

03/15 20:26, 1小時前 , 4F
國遊戲,本國遊戲成長速度無法趕上,就被市場淘汰,
03/15 20:26, 4F

03/15 20:26, 1小時前 , 5F
尤其早期台灣盜版嚴重,玩家可以用很低的成本玩到高
03/15 20:26, 5F

03/15 20:26, 1小時前 , 6F
品質外國遊戲
03/15 20:26, 6F

03/15 20:28, 1小時前 , 7F
傳奇的巔峰我個人推聖境傳說
03/15 20:28, 7F

03/15 20:30, 1小時前 , 8F
傳奇當年策略就很怪 每年都推新的然後舊的直接放生
03/15 20:30, 8F

03/15 20:30, 1小時前 , 9F
即便舊的表現亮眼也是 再加上套皮感很重
03/15 20:30, 9F

03/15 20:34, 1小時前 , 10F
也不能說怪 事後想想他們也沒錯 台灣玩家太多那種把遊戲
03/15 20:34, 10F

03/15 20:34, 1小時前 , 11F
當工作玩 超多那種玩幾個月就要回本賣帳號的
03/15 20:34, 11F

03/15 20:34, 1小時前 , 12F
只是對我們這種喜歡的遊戲就會一直玩得來說很鳥
03/15 20:34, 12F
文章代碼(AID): #1fjgBb3x (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fjgBb3x (C_Chat)