[閒聊] 所以當初參天律為什麼做不起來?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間4月前 (2026/03/16 08:59), 編輯推噓52(52076)
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只記得唯晶+風雷小組名聲很響 然後2D圖角色很美 遊戲用詞莫名艱深但也莫名中二 但遊戲整體美術黑黑髒髒的 當初為什麼沒做起來啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773622792.A.63D.html

03/16 09:02, 4月前 , 1F
是不是那個打個任務怪都要搶來搶去那款?
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名字就取錯了 三天綠你不然要綠誰
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其實算有特色和氛圍 缺點是打擊感?
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03/16 09:04, 4月前 , 4F
我記得有紅過,但忘了當時是怎麼消失的?
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03/16 09:06, 4月前 , 5F
有紅過幾周吧 XD
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美術太破 平衡也很差
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賠錢賠到紅
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模組粗糙然後優化很差 遊戲內容也是乏善可陳
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不知道,但我的個人看法是實機跟美術落差太大,加上玩起
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來也沒啥特色
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音樂不錯,建模當時來說還可以,就遊戲機制不行
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立繪漂亮 但遊戲畫面就..還有打擊感問題,可惜了題材和
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原美術設計
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當初我玩不到兩天就砍掉回去WOW了
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記得當初遊戲系統被罵翻
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就遊戲系統不友善
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我記得沒起來但也撐很久了 夠本了
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簡單來說除了美術可以說見仁見智以外,剩下都是不上時代的
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03/16 09:17, 4月前 , 19F
我只記得我當初電腦爛到跑不動XD
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好笑被戲稱三天綠
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03/16 09:18, 4月前 , 21F
而且當時MMORPG已經飽和+退燒
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這東西不是島了嗎 剛剛看粉專到25年都還有動耶
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03/16 09:19, 4月前 , 23F
太LAG
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老實說當初我還蠻喜歡的,但是真的各方面都感覺生錯年代
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03/16 09:19, 4月前 , 25F
其實遊戲內建模還是贏其他國產MMO不少,但遊戲的光影濾
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03/16 09:19, 4月前 , 26F
鏡看著就很不討喜
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03/16 09:19, 4月前 , 27F
他們的音樂也不錯,我偶爾會開來聽一下
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03/16 09:20, 4月前 , 28F
重點就是太卡了,配置要求太高
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03/16 09:20, 4月前 , 29F
也忘了在玩啥了,立繪是真的好看
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我記得我沒熱度的時候有裝來玩 結果在最前面就卡點卡死
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03/16 09:20, 4月前 , 31F
直接alt+F4刪了
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03/16 09:21, 4月前 , 32F
但高要求卻也沒有相對應的畫面表現
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我不知道,我從來沒有玩過這遊戲
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上steam後其實存活了很久, 官方還會在遊戲內跟玩家聊天
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03/16 09:22, 4月前 , 35F
基本上就是很普的作品,靠行銷拉到很多人但是內容留不住
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三天綠
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而且那時候好像是買光碟XD
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03/16 09:24, 4月前 , 38F
就...不好玩
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03/16 09:24, 4月前 , 39F
只有美術跟音樂能說嘴 但也沒誇張到像去年33那種地步
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還有 49 則推文
03/16 09:59, 4月前 , 89F
國產MMO開高走低的一堆,像傳奇家的
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03/16 10:00, 4月前 , 90F
我印象只剩打擊感超爛
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03/16 10:00, 4月前 , 91F
這部做的起來才奇怪吧..
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傳奇也不是開高走低,單純是他們當初就在搞年貨套路
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就算失敗有沒有學到教訓做改進,傳奇就沒在改的
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03/16 10:03, 4月前 , 94F
他有哪部分是做得起來的因素?
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唯晶的底子就美術還行,其他音樂和文字都弱
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就太晚上加上不好玩
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03/16 10:07, 4月前 , 97F
只有美術那麼現在就是去做代工
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03/16 10:08, 4月前 , 98F
其實那個登入音樂還讓人印象滿深 現在還記得旋律
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03/16 10:11, 4月前 , 99F
我記得當初不玩的原因是官方太智障 不是覺得遊戲無聊
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03/16 10:12, 4月前 , 100F
笑了 三天綠
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其實他初期是有騙到一票人去玩 只是很快散光
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03/16 10:18, 4月前 , 102F
我也有玩啊, 就撐不了多久
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03/16 10:26, 4月前 , 103F
三天綠是我見過UI設計最屌的遊戲,只要我把它關掉,FPS
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03/16 10:26, 4月前 , 104F
就會直接提升近一半……媽的有病。
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03/16 10:27, 4月前 , 105F
知道為什麼台灣遊戲弄不起來了喔==
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03/16 10:51, 4月前 , 106F
媽的 我還買典藏版,我現在還放在書櫃裡面
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03/16 11:38, 4月前 , 107F
印象最深刻的就是那個開箱影片,表面有做一些突起
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03/16 11:38, 4月前 , 108F
效果。摸起來像什麼?對!壁癌。
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03/16 11:50, 4月前 , 109F
美術在當時沒有特別美,只是題材台灣化有神鬼,但也有日系
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03/16 11:51, 4月前 , 110F
當時WOW已在台灣很久,參天率的UI操作與遊戲優化大輸WOW
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03/16 11:53, 4月前 , 111F
雖然拿當時前幾名的WOW打參天律不公平,但那時遊戲玩的少
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03/16 12:14, 4月前 , 112F
我記得優化很爛
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03/16 12:20, 4月前 , 113F
玩過就知道了==就是爛
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03/16 12:56, 4月前 , 114F
副本很爛 打一打FPS掉到10 王還會鎖血
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03/16 13:20, 4月前 , 115F
印象是優化不太行
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03/16 13:28, 4月前 , 116F
當初一開始很紅吧巴哈還第一,但只記得官方操作太爛
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03/16 13:29, 4月前 , 117F
職業亂砍一通,某個多人玩的職業直接大砍60%以上
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03/16 13:30, 4月前 , 118F
然後大概一個月就光速下去了,後來晚期時還有回去看
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03/16 13:31, 4月前 , 119F
一下,聽說還是官方的問題太多
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03/16 13:32, 4月前 , 120F
美術其實我自己也是覺得還好不過那時候蠻多人喜歡的
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03/16 14:37, 4月前 , 121F
沒有,我玩的感想就是免洗網遊,無聊的要死
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03/16 15:20, 4月前 , 122F
音樂厲害
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03/16 18:50, 4月前 , 123F
不好玩
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03/16 21:11, 4月前 , 124F
優化超爛阿,打擊感也有問題
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03/16 21:14, 4月前 , 125F
當初用128mb ram爛電腦都能跑wow 40人raid了,參天律在沒
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03/16 21:15, 4月前 , 126F
人的地方還會卡,打怪的設定還是很妙的無鎖定模式,常常一
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03/16 21:15, 4月前 , 127F
卡就不知道歪到啥方向去
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03/16 21:17, 4月前 , 128F
也就剩美術有點特色能提之外就沒了
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文章代碼(AID): #1fjrO8Oz (C_Chat)
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