[閒聊]零紅蝶remake 系列新人1周目通關(無雷&有雷心得)
最近在物色遊戲實況的時候(本人生J,小小的YTer+實況主)
受到觀眾推薦,來嘗試了一下幾乎沒玩過的恐怖遊戲:零紅蝶remake
以前完全沒接觸過相關系列,連相關的遊戲實況都沒怎麼看
小時候更是不敢玩恐怖遊戲,小時候老爸買的ps2有一片恐怖遊戲,我跟老弟連
第一間小木屋都不敢進去,兄弟倆你看我我看你,看誰敢操控主角進去,結果都不敢
就封片了
嘗試零紅蝶也是想試試,長大後自己膽量有多大
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先說一周目,針對"恐怖遊戲"部分的無雷心得:
遊戲給我的恐怖感還好,即使我沒有玩過多少恐怖遊戲
也能猜到8成敵人(怨靈)出現的時機,最常見的就是開門的時候,
可能是開門後突臉驚嚇、可能是打不開門回頭就有怨靈出現
還有撿了主線劇情道具之後...各位應該都懂
以及撿東西的時候會有比較長的演出,第一次看到,就知道後續一定會發生
旁邊冒鬼的事情
不過不少探索解謎環節,壓抑沉悶的BGM,加上偶爾鬧鬼,像是東西突然動一下
門又靠北多的狀況下,每次開門都要給自己上心理準備,整體壓迫感還是很大的
每天玩個四五小時也確實有點耗損
而且我發現到了後期,我是真的有點不想回去黑澤家探索,
可能是遊戲早期在那邊受到最多壓迫感的關係...
戰鬥上,從一開始我就選了battle難度,也碰到遊戲剛發售的難度失衡
不過真要說難,我覺得主要是太浪費時間。底片填充慢+傷害低+敵人羽化回血
導致一隻鬼要磨很久
不過女主的迴避無敵時間很久,多數怨靈都是向前閃,比向後閃容易脫離攻擊判定
掌握到這點後要躲招就不難了,只是花時間...
甚至系統第一次的蹲下躲三鬼教學,我沒躲成功,直接一打三開打也是順順過了
https://youtu.be/S8uBNukMkeg
然後我還是想抱怨開門突臉驚嚇就算了,還要吃"瞪視"真的很靠北
接著是1周目劇情的劇透心得
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劇情上用了很多日記、筆記,並打亂敘事順序來讓玩家慢慢了解皆神村的故事和習俗
也有不少支線人物,來填充過去究竟發生什麼事情
拼湊劇情的過程在剛開始還算有趣,不過整體架構鬼打牆有點嚴重
繭從一之刻後就是不斷重複跑掉、被關起來、跑去救、又跑掉的過程
而且台詞就是那幾句:不要丟下我、明明約好的
儘管我知道這是人物最核心的本質,也是貫穿全劇的主題
不過在差不多遊戲中期,就已經知道皆神村大致發生甚麼狀況後,太強調了還是小厭煩
例如3之刻黑澤家大廳,就能知道繭被紗重附身,並且紗重曾經引發全村的屠戮
結合大償、災厄的敘述、
黑澤家家主、神官、以及紗重的台詞,就能有個大綱,本來該由雙子舉行的儀式
由於找不到八重,只得讓剩下的半身舉行儀式卻失敗了,就導致皆神村的下場
那大方向的因果知道後,後面不管再拿到什麼筆記,幾乎都只是老調重彈
後期反而是支線人物的故事在支撐剩下的劇情
不過已經知道結局末路的狀況下,這些支線實在...就真的只是閱讀過去的感覺
而一周目固定走紅蝶結局,澪掐死繭完成儀式
配上超級知名的那首片尾曲,才多少有點心情
不過更多是為了澪的辛苦努力,卻得到這樣的結局而不值
並不會覺得這對姊妹情有多美麗或多悲慘...畢竟繭絕大多數的時間都不大正常
,走迷家結局把繭蛋雕我都不會覺得澪有錯誤的程度
而昨天有跑了一下二週目
忍不住上網看了下別的結局的條件,有點頭暈目眩
看來零紅蝶之旅還沒結束
我是生J,晚上八點開台,歡迎前來見證這澪&繭這對姊妹的其他結局
https://www.youtube.com/@shengj-player
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