Re: [閒聊]零紅蝶remake 系列新人1周目通關(無雷&有雷心得)

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間6小時前 (2026/03/17 10:32), 4小時前編輯推噓11(11051)
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※ 引述《shengj (生絕俱滅)》之銘言: : 最近在物色遊戲實況的時候(本人生J,小小的YTer+實況主) : 戰鬥上,從一開始我就選了battle難度,也碰到遊戲剛發售的難度失衡 : 不過真要說難,我覺得主要是太浪費時間。底片填充慢+傷害低+敵人羽化回血 : 導致一隻鬼要磨很久 無雷, 總之我BATTLE破關幾天了, 目前剩下兩個結局 官方緊急更新前我就玩到BATTLE中期快破,我朋友是有問我這問題 丟著放YT實況也有網友問我相關問題 總之我的看法是,本作對拍攝技術的要求遠高過其他系列 首先說一下過去和本作的差異 過去相機架好以後, 將中心對準目標, 目標進入射程後會開始集氣 而REMAKE版將這兩個拆成兩部分"對焦"和"焦點" 對焦就拍得清不清楚, 系統會自動對焦,玩家可以手動調整 部分情境下焦距很模糊,靠自動要等 這就比較像是傳統的集氣 然後另一個就是焦點,簡單說就是相機畫面中有好幾個點點 拍攝的時候點點覆蓋量決定了他的威力 == 我簡單的說, 同樣一張底片 拍攝技巧好壞的攻擊力可以打到超過"10倍"差距 就像玩惡靈古堡九, 別人葛雷斯兩發一發收殭屍, 自己10發打不死 == 再來是說裝填慢這個, 其實本作把一些規則改動了 07 = 無限彈, 大概是14的1/3威力 14 = 普通, 基準值 61 = 很強的彈藥, 裝填速度慢, 可攜帶數量低, 打強敵省時間用 90 = 高速彈, 裝填速度全底片最快, 威力低於61,但裝填速度快 彈藥消耗量相對大,但操作超慢 零式= 裝填超級慢, 大概一發要10秒左右才能裝好 然後這次的鏡頭有四個, 唯一一個可以用靈力發動傷害補正的鏡頭 裝填速度是其他的兩倍時間 所以理想上是打完一發滅 更換鏡頭加速裝填 == 靈力又是另一個問題 護身符欄位也是 總之系統還蠻硬的 打怪只要我不是用07, 基本上14式3~5發都能收掉, 開招一發秒的機會也多 == 再來是說羽化的部分 多打一點=多賺一點分數=$$收入變多不好嗎(X 我唯一不喜歡的是最後打當家爸爸 他那個羽化走特殊機制 他每次羽化都會躲到梁柱上, 只能用遠程鏡頭打他 地下又丟黑水丟導彈而且每次都會生出四個雜魚 多打幾次真的會很煩 == 然後雖然本作破關後可以選擇章節 但撿過的東西就沒了 這也導致一個問題 就是彈藥會越打越少 這也就變成我玩BATTLE難度大部分時間都在用07式探索 增加打怪時間 破關後雖然有追加可買底片的功能 但是14式的彈藥一發要3000 battle難度的第零刻, 開場三村民打完的情況 BATTLE難度約15000 NORMAL難度約6000+ EASY難度約3000 應該不會有人想花大把時間農村民買彈藥 == 還有一個很煩心的點, 要說優點是優點, 要說缺點也是缺點 本作的隨機戰非常多 桐山和立花家, 後期開個門大概七八成對面都有幽靈等你 前期東西太多沒撿起來的東西 後期回收也會有大量遭遇戰抓你手逼你開打 難怪我們立花千歲小妹妹要躲起來 家裡一堆猥瑣大叔 不喜歡戰鬥的人, 玩這次作品應該會很煩躁吧... 但我覺得打鬼還算有趣 =3= 純粹講恐怖的話, 還是比鋼管女高中生或血液煉金術士恐怖不少 畢竟敵人幾乎無限+資源有限... 可能這兩天我才會繼續打惡夢難度吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773714777.A.C85.html

03/17 10:51, 6小時前 , 1F
紅圈時機怪+怪不會擊退硬直+不能連拍 爽不起來
03/17 10:51, 1F
怪也不是不會被擊退, 只是你換底片的速度跟不上他恢復速度 要解決這問題最快的方法是用90去打 然後傷害最高的鏡頭"照"需要第二輪才可以改射程上限和裝填速度 所以我比較懶都用"寫"+改裝填速度去打絕大部分戰鬥 必要的時候用"壓"把敵人推回去 另外一點就是跑步會消耗靈力 被嚇到會歸零, 歸零被打到就會被猥瑣大叔騎上來 但上次更新後,只要爬起來靈力就會自動回滿 比起在那邊慢慢存靈力還不如技術摔比較快=.= 但我覺得最大的問題還是在後期怪的數量真的太多了 尤其是終之刻的立花+桐山家要回去解支線的前提 他的血條上有一個白線 你只要用FF打過那條白線就會進入連拍 https://youtu.be/-JR3_bZK7ek?t=32021

03/17 10:51, 6小時前 , 2F
每款都玩過我還是認為濡鴉的系統最好玩
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03/17 10:51, 6小時前 , 3F
這次焦點系統要用得好還要主動放大鏡頭和對焦
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03/17 10:53, 6小時前 , 4F
從前抓到Zero shot直接連拍照死對方超爽
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03/17 10:53, 6小時前 , 5F
這代連拍後對方就羽化了
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雖然我覺得, 恐怖遊戲的戰鬥要打出爽度這種想法哪邊怪怪的說不上來 但就看的出來製作方想要把攝影的這個題材做個強化吧 濡鴉當初最好玩的是拿WIIU平版搭配螢幕做拍攝體感 後來移植也沒辦法重現那個操作感了 ※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 11:11:44

03/17 11:02, 5小時前 , 6F
對焦這功能除了第二夜那種相對悠閒和鬼會提前站出來
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03/17 11:02, 5小時前 , 7F
給你遠焦偷打以外好像沒啥用…
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03/17 11:03, 5小時前 , 8F
找雙子巫女還比較常拉遠拉近找
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03/17 11:12, 5小時前 , 9F
操作太繁瑣我是寧願放著不用
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03/17 11:22, 5小時前 , 10F
NS2手把沒陀螺儀手感就差了一點(,。只能攜帶模式玩
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03/17 11:22, 5小時前 , 11F
了,可是到現在patch都還沒上==
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03/17 11:55, 5小時前 , 12F
這次FF連拍傷害跟刮漆一樣,特地抓那個一點意義都沒有,
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03/17 11:56, 5小時前 , 13F
FF連拍不消耗底片, 那你是要不要拍...
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03/17 11:56, 5小時前 , 14F
而且羽化要解除也只是把血條打到那條線之後就可以,抓FF
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03/17 11:57, 5小時前 , 15F
意義不大,而且打兩隻以上容易被偷襲
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03/17 11:58, 4小時前 , 16F
已經比以前好了,現在拍照不用蓄力
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03/17 11:59, 4小時前 , 17F
只是系統上建議用曝來對付羽化, 但是曝的傷害低於其他鏡頭
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03/17 11:59, 4小時前 , 18F
現在看人打都是焦點跟攻擊力想辦法升到最大,最好能一張
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03/17 12:00, 4小時前 , 19F
然後對抗羽化還有靠護身符減少出現機會or羽化增傷等等
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03/17 12:00, 4小時前 , 20F
到兩張底片就拍死,這樣底片就不會消耗太多。然後聽全破
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03/17 12:01, 4小時前 , 21F
的人說給你農的東西加一加幾百萬...
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03/17 12:01, 4小時前 , 22F
差不多吧,水鬼第二輪打的時候,第二次遇到我直接一發帶走
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你不用聽說, 我就完整全破兩輪了(不包含讀檔) 然後你聽說的資訊是"錯誤的 每一套衣服都賣你三百萬 二三四五六結局都有,姊妹買起來就破千萬 不是破百萬 再說一次,要農的點數不只百萬, 是要農千萬 我都還沒提到強化護身符這段歐 只是談戰鬥力 全破後, 護身符攜帶上限提升, 20萬x3 共60萬 解放突破上限,每多一階要10萬+5個彈珠 彈珠一顆要5萬, 所以改一段基本上要35萬 最痛的鏡頭"照"會解放也是快要千萬 可以反覆讀檔農點數但是遲早底片會花光 14要3000 61和90要一萬 零式要十萬 所以在BATTLE難度農怪很沒效率 而且周回繼承是必須要用破關存檔 如果你在終之刻打光彈藥農點數 那後面宮主戰你會打到很辛苦(契倒是還好)

03/17 12:04, 4小時前 , 23F
最不滿的還是FF改成這鬼樣,而且零式跟90式拍不好連14式
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03/17 12:04, 4小時前 , 24F
的傷害都比不上,然後羽化又拖台錢,又多了沒有徵兆的靈
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03/17 12:05, 4小時前 , 25F
力全失的瞪視,開門那邊會冒出鬼也比鬼手更煩==
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這也是有網友問我這問題我就操作給他看了 基本上都是有徵兆的, 而且肉眼可見 只是反應時間差不多就跟你玩惡靈古堡9要拿斧頭招架敵人攻擊一樣 敵人一消失你就要立刻按下迴避 這個打盲眼會比較容易練習, 因為他的消失幾乎只會用這招 ※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:10:14

03/17 12:10, 4小時前 , 26F
我覺得搞成這樣應該銷量會比濡鴉慘吧,難度一天就patch掉
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03/17 12:10, 4小時前 , 27F
我覺得難度是沒問題啦(抓頭) 但大部分的人並不這樣想
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03/17 12:10, 4小時前 , 28F
傳統爽快感的FF也被改掉,變成一堆煩人的設計
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03/17 12:11, 4小時前 , 29F
火力不足就恐怖起來了
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03/17 12:12, 4小時前 , 30F
改弱前我就已經開台玩了, 我個人比較介意的是靈力問題
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03/17 12:12, 4小時前 , 31F
因為靈力不強化鏡頭的獲得速度太慢了, 然後滅的消耗量太大
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03/17 12:13, 4小時前 , 32F
加上不習慣阿飄在那邊瞪人搞到靈力盡失
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03/17 12:13, 4小時前 , 33F
怨靈消失不一定是用這招啊==
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03/17 12:13, 4小時前 , 34F
跑步又會扣靈力, 所以第一輪最好用的還是鏡頭"寫"
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03/17 12:13, 4小時前 , 35F
對, 所以怨靈消失, 你就是先迴避再說
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03/17 12:14, 4小時前 , 36F
他消失的瞬間身邊會有黑霧, 你看不出差異就是先迴避
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03/17 12:14, 4小時前 , 37F
只是鏡頭放下沒用, 因為他的判定其實是用黑霧碰觸你
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03/17 12:15, 4小時前 , 38F
你只有迴避後閃才有時間躲過黑霧攻擊
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03/17 12:16, 4小時前 , 39F
所以我才在想到底是要爽快感還是要扎實的戰鬥
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03/17 12:16, 4小時前 , 40F
但我一開始就是玩battle就沒打算追求爽快感了 =3=
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03/17 12:17, 4小時前 , 41F
玩零系列大部份玩家沒有在期待這種拖台錢的戰鬥吧...
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03/17 12:18, 4小時前 , 42F
而且把FF改惡成這樣
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03/17 12:18, 4小時前 , 43F
我是覺得沒有拖台錢啦...只是他要求的技術層面太高了
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03/17 12:19, 4小時前 , 44F
FF這東西計算蠻奇怪的,你如果用07去拍FF的話傷害增加很有感
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03/17 12:20, 4小時前 , 45F
但就像我上面影片用零式FF拍紗重,第二下基本上傷害就不會跳
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03/17 12:20, 4小時前 , 46F
重製不給途中換底片啊,之前拍的途中換底片是不用重充的
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03/17 12:20, 4小時前 , 47F
我是覺得官方可以把休閒和普通難度的敵人血量砍到稀爛沒差
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03/17 12:20, 4小時前 , 48F
黑澤當主戰真是拍到起賭爛
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03/17 12:21, 4小時前 , 49F
畢竟這已經是第四次的皆神村了...對我來說新鮮感比較重要
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03/17 12:22, 4小時前 , 50F
如果普通和休閒會打到煩躁感那就是官方的問題, 削弱很正常
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我想一下怎麼說, 因為我破兩輪battle的經驗談 如果本身就不是很注重"戰鬥" 我認為第一輪玩玩普通或休閒難度先撿一輪念珠+開啟商店項目 等準備充足點再開始玩BATTLE難度會比較剛好 第一輪要玩BATTLE大概就跟你玩惡靈古堡9 無繼承打瘋狂難度差不多吧 這就挑玩家了 ※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:25:32

03/17 12:23, 4小時前 , 51F
之前羽化機率太高+HP回一半,應該不少人靠背才緊急修正吧
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03/17 12:24, 4小時前 , 52F
現在就是焦點跟攻擊升上去然後就是1~2張秒掉,FF在那邊刮
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03/17 12:25, 4小時前 , 53F
漆,所以後來就幾乎不拍FF了,寧願等下次紅閃
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是這樣沒錯, 但不是這樣 羽化的問題是, 沒人說他不可以一直羽化 所以前期有幾個戰鬥會陷入無限羽化輪迴打不完的狀況 他主要是削弱這個 另一個是砍血量 最後一個就是趴在地上被騎, 改版前幾乎只能被騎 改版後連打就有機會提早爬起來 另一個就是爬起來靈力會自動補滿 阿手殘玩家已經沒靈力了,一直被打一直被騎 打得慢又被羽化 體驗就很差 但我覺得黑澤家當主那戰 打過的人應該都是一言難盡 他看起來還沒被改, 但我想應該快了(ry ※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:29:53

03/17 12:26, 4小時前 , 54F
要是以前月蝕真紅時代,哪來的patch可以修(月蝕的祭正常
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03/17 12:26, 4小時前 , 55F
還拿不到w)
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03/17 12:30, 4小時前 , 56F
wii圖鑑就差那個死小鬼(ry
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03/17 12:33, 4小時前 , 57F
我自己感覺是FF改成這樣最不滿其他倒還好,但是官方會緊
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03/17 12:33, 4小時前 , 58F
急修正表示他們自己也覺得難度有問題嘛
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03/17 12:35, 4小時前 , 59F
畢竟,我覺得來玩零的人,絕大多數都不是想在這方面做鑽研
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03/17 12:36, 4小時前 , 60F
惡靈古堡9好歹最簡單有自動回血+自瞄,而且資源多到怪隨便打
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03/17 12:37, 4小時前 , 61F
本作太硬派了,你要那些女實況主怎麼體驗這款
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03/17 13:26, 3小時前 , 62F
我們就想聽女實況主叫啊(x
03/17 13:26, 62F
文章代碼(AID): #1fkBrPo5 (C_Chat)
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