Re: [閒聊]零紅蝶remake 系列新人1周目通關(無雷&有雷心得)
※ 引述《shengj (生絕俱滅)》之銘言:
: 最近在物色遊戲實況的時候(本人生J,小小的YTer+實況主)
: 戰鬥上,從一開始我就選了battle難度,也碰到遊戲剛發售的難度失衡
: 不過真要說難,我覺得主要是太浪費時間。底片填充慢+傷害低+敵人羽化回血
: 導致一隻鬼要磨很久
無雷, 總之我BATTLE破關幾天了, 目前剩下兩個結局
官方緊急更新前我就玩到BATTLE中期快破,我朋友是有問我這問題
丟著放YT實況也有網友問我相關問題
總之我的看法是,本作對拍攝技術的要求遠高過其他系列
首先說一下過去和本作的差異
過去相機架好以後, 將中心對準目標, 目標進入射程後會開始集氣
而REMAKE版將這兩個拆成兩部分"對焦"和"焦點"
對焦就拍得清不清楚, 系統會自動對焦,玩家可以手動調整
部分情境下焦距很模糊,靠自動要等
這就比較像是傳統的集氣
然後另一個就是焦點,簡單說就是相機畫面中有好幾個點點
拍攝的時候點點覆蓋量決定了他的威力
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我簡單的說, 同樣一張底片
拍攝技巧好壞的攻擊力可以打到超過"10倍"差距
就像玩惡靈古堡九, 別人葛雷斯兩發一發收殭屍, 自己10發打不死
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再來是說裝填慢這個, 其實本作把一些規則改動了
07 = 無限彈, 大概是14的1/3威力
14 = 普通, 基準值
61 = 很強的彈藥, 裝填速度慢, 可攜帶數量低, 打強敵省時間用
90 = 高速彈, 裝填速度全底片最快, 威力低於61,但裝填速度快
彈藥消耗量相對大,但操作超慢
零式= 裝填超級慢, 大概一發要10秒左右才能裝好
然後這次的鏡頭有四個, 唯一一個可以用靈力發動傷害補正的鏡頭
裝填速度是其他的兩倍時間
所以理想上是打完一發滅
更換鏡頭加速裝填
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靈力又是另一個問題
護身符欄位也是
總之系統還蠻硬的
打怪只要我不是用07, 基本上14式3~5發都能收掉, 開招一發秒的機會也多
==
再來是說羽化的部分
多打一點=多賺一點分數=$$收入變多不好嗎(X
我唯一不喜歡的是最後打當家爸爸
他那個羽化走特殊機制
他每次羽化都會躲到梁柱上, 只能用遠程鏡頭打他
地下又丟黑水丟導彈而且每次都會生出四個雜魚
多打幾次真的會很煩
==
然後雖然本作破關後可以選擇章節
但撿過的東西就沒了
這也導致一個問題
就是彈藥會越打越少
這也就變成我玩BATTLE難度大部分時間都在用07式探索
增加打怪時間
破關後雖然有追加可買底片的功能
但是14式的彈藥一發要3000
battle難度的第零刻, 開場三村民打完的情況
BATTLE難度約15000
NORMAL難度約6000+
EASY難度約3000
應該不會有人想花大把時間農村民買彈藥
==
還有一個很煩心的點, 要說優點是優點, 要說缺點也是缺點
本作的隨機戰非常多
桐山和立花家, 後期開個門大概七八成對面都有幽靈等你
前期東西太多沒撿起來的東西
後期回收也會有大量遭遇戰抓你手逼你開打
難怪我們立花千歲小妹妹要躲起來
家裡一堆猥瑣大叔
不喜歡戰鬥的人, 玩這次作品應該會很煩躁吧...
但我覺得打鬼還算有趣 =3=
純粹講恐怖的話, 還是比鋼管女高中生或血液煉金術士恐怖不少
畢竟敵人幾乎無限+資源有限...
可能這兩天我才會繼續打惡夢難度吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773714777.A.C85.html
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怪也不是不會被擊退, 只是你換底片的速度跟不上他恢復速度
要解決這問題最快的方法是用90去打
然後傷害最高的鏡頭"照"需要第二輪才可以改射程上限和裝填速度
所以我比較懶都用"寫"+改裝填速度去打絕大部分戰鬥
必要的時候用"壓"把敵人推回去
另外一點就是跑步會消耗靈力
被嚇到會歸零, 歸零被打到就會被猥瑣大叔騎上來
但上次更新後,只要爬起來靈力就會自動回滿
比起在那邊慢慢存靈力還不如技術摔比較快=.=
但我覺得最大的問題還是在後期怪的數量真的太多了
尤其是終之刻的立花+桐山家要回去解支線的前提
他的血條上有一個白線
你只要用FF打過那條白線就會進入連拍
https://youtu.be/-JR3_bZK7ek?t=32021
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雖然我覺得, 恐怖遊戲的戰鬥要打出爽度這種想法哪邊怪怪的說不上來
但就看的出來製作方想要把攝影的這個題材做個強化吧
濡鴉當初最好玩的是拿WIIU平版搭配螢幕做拍攝體感
後來移植也沒辦法重現那個操作感了
※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 11:11:44
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你不用聽說, 我就完整全破兩輪了(不包含讀檔)
然後你聽說的資訊是"錯誤的
每一套衣服都賣你三百萬
二三四五六結局都有,姊妹買起來就破千萬
不是破百萬
再說一次,要農的點數不只百萬, 是要農千萬
我都還沒提到強化護身符這段歐
只是談戰鬥力
全破後, 護身符攜帶上限提升, 20萬x3 共60萬
解放突破上限,每多一階要10萬+5個彈珠
彈珠一顆要5萬, 所以改一段基本上要35萬
最痛的鏡頭"照"會解放也是快要千萬
可以反覆讀檔農點數但是遲早底片會花光
14要3000
61和90要一萬
零式要十萬
所以在BATTLE難度農怪很沒效率
而且周回繼承是必須要用破關存檔
如果你在終之刻打光彈藥農點數
那後面宮主戰你會打到很辛苦(契倒是還好)
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這也是有網友問我這問題我就操作給他看了
基本上都是有徵兆的, 而且肉眼可見
只是反應時間差不多就跟你玩惡靈古堡9要拿斧頭招架敵人攻擊一樣
敵人一消失你就要立刻按下迴避
這個打盲眼會比較容易練習, 因為他的消失幾乎只會用這招
※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:10:14
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我想一下怎麼說, 因為我破兩輪battle的經驗談
如果本身就不是很注重"戰鬥"
我認為第一輪玩玩普通或休閒難度先撿一輪念珠+開啟商店項目
等準備充足點再開始玩BATTLE難度會比較剛好
第一輪要玩BATTLE大概就跟你玩惡靈古堡9
無繼承打瘋狂難度差不多吧
這就挑玩家了
※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:25:32
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是這樣沒錯, 但不是這樣
羽化的問題是, 沒人說他不可以一直羽化
所以前期有幾個戰鬥會陷入無限羽化輪迴打不完的狀況
他主要是削弱這個
另一個是砍血量
最後一個就是趴在地上被騎, 改版前幾乎只能被騎
改版後連打就有機會提早爬起來
另一個就是爬起來靈力會自動補滿
阿手殘玩家已經沒靈力了,一直被打一直被騎
打得慢又被羽化
體驗就很差
但我覺得黑澤家當主那戰
打過的人應該都是一言難盡
他看起來還沒被改, 但我想應該快了(ry
※ 編輯: safy (114.38.4.85 臺灣), 03/17/2026 12:29:53
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