Re: [閒聊] DLSS5的仇恨值為什麼這麼高?
就很多人以為神經渲染 DLSS 5是突然冒出來的東西
其實這東西早在七年前20系顯卡加進TPU就開始準備了
一個證據就是,老黃神經渲染的Demo Zohar,20系顯卡可以跑,但效率差
就像光追,一堆人以為20系才有,但那是叫「實時光追」
但事實是幾十年前就有光追了,後來遊戲的法線貼圖跟光照烘焙都得靠光追的技術
因為硬體性能還不夠跑實時光追,要到20系才用偷吃步的方式跑起來
後來光追性能進步之後,才有路徑追蹤,但也跟真正全路徑的光追有一段距離
神經渲染也是很早就出現的概念,一直都有人在研究怎麼實現神經渲染
20系加進TensorCore,因為20系TC跑神經渲染的效果還很差,DLSS就先弄增加解析度
30/40系又加進了FG跟MFG等功能
到前年底50系出來,就已經先預告50系有神經渲染,也講了一堆關於神經渲染的東西
所以並不是神經渲染不能稱DLSS,而是DLSS這些功能演進本來就是神經渲染的必經之路
而且神經渲染可以讓路徑追蹤甚至光線追蹤看起來像真正的全路徑光追
還有各種方式去降低傳統效能開銷,比如壓縮貼圖材質
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.105.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773825212.A.DA6.html
→
03/18 17:16,
1小時前
, 1F
03/18 17:16, 1F
→
03/18 17:17,
1小時前
, 2F
03/18 17:17, 2F
這本來就是神經渲染在做的事,加強畫質是DLSS1-4在做的事
→
03/18 17:21,
1小時前
, 3F
03/18 17:21, 3F
推
03/18 17:22,
1小時前
, 4F
03/18 17:22, 4F
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/光線追蹤
Arthur Appel 於 1968 年首次提出用於渲染的光線投射演算法
1972 年,MAGI 轉變成了一個商業動畫工作室,
這個工作室使用光線投射技術為商業電視、教育電影以及最後為故事片製作3D電腦動畫
本來就幾十年前呀
→
03/18 17:24,
1小時前
, 5F
03/18 17:24, 5F
→
03/18 17:24,
1小時前
, 6F
03/18 17:24, 6F
太多人都只是看到東西就開罵了,更不用說拿AI導致電腦零組件漲價去遷怒
推
03/18 17:24,
1小時前
, 7F
03/18 17:24, 7F
→
03/18 17:24,
1小時前
, 8F
03/18 17:24, 8F
我前面就說了,你可以去下載demo跑看看
推
03/18 17:25,
1小時前
, 9F
03/18 17:25, 9F
→
03/18 17:25,
1小時前
, 10F
03/18 17:25, 10F
→
03/18 17:25,
1小時前
, 11F
03/18 17:25, 11F
其實CG高模的最終目標也是你們現在最討厭的AI臉
→
03/18 17:25,
1小時前
, 12F
03/18 17:25, 12F
DLSS1-4是實現神經渲染的前置作業
因為總要找工作讓TC做,好疊代TC的能力
→
03/18 17:25,
1小時前
, 13F
03/18 17:25, 13F
請問光照貼圖什麼時候出現的東西??也是二十年前了
而皮克斯那些動畫電影也都得靠光追去算光影,皮克斯第一部電影是1995年的玩具總動員
→
03/18 17:30,
1小時前
, 14F
03/18 17:30, 14F
→
03/18 17:30,
1小時前
, 15F
03/18 17:30, 15F
→
03/18 17:30,
1小時前
, 16F
03/18 17:30, 16F
→
03/18 17:30,
1小時前
, 17F
03/18 17:30, 17F
真的爛嗎??比如說有人覺得EA SPORTS FC就做的不錯
→
03/18 17:32,
1小時前
, 18F
03/18 17:32, 18F
推
03/18 17:32,
1小時前
, 19F
03/18 17:32, 19F
→
03/18 17:32,
1小時前
, 20F
03/18 17:32, 20F
推
03/18 17:32,
1小時前
, 21F
03/18 17:32, 21F
→
03/18 17:33,
1小時前
, 22F
03/18 17:33, 22F
NS沒有DLSS哦,NS2才有
→
03/18 17:33,
1小時前
, 23F
03/18 17:33, 23F
→
03/18 17:33,
1小時前
, 24F
03/18 17:33, 24F
所以你認為的最終目標是什麼??
→
03/18 17:33,
1小時前
, 25F
03/18 17:33, 25F
我現在就可以這麼說,DLSS 5的畫面會遠好過現在的遊戲畫面
→
03/18 17:34,
1小時前
, 26F
03/18 17:34, 26F
推
03/18 17:37,
1小時前
, 27F
03/18 17:37, 27F
→
03/18 17:37,
1小時前
, 28F
03/18 17:37, 28F
還有 16 則推文
還有 7 段內文
→
03/18 17:52,
55分鐘前
, 45F
03/18 17:52, 45F
→
03/18 17:52,
55分鐘前
, 46F
03/18 17:52, 46F
→
03/18 17:52,
55分鐘前
, 47F
03/18 17:52, 47F
推
03/18 17:52,
55分鐘前
, 48F
03/18 17:52, 48F
→
03/18 17:52,
55分鐘前
, 49F
03/18 17:52, 49F
→
03/18 17:53,
54分鐘前
, 50F
03/18 17:53, 50F
→
03/18 17:53,
54分鐘前
, 51F
03/18 17:53, 51F
我講的是「遊戲圖形技術的最終目標」,又不是「美術設計」,你這就是抬槓
→
03/18 17:54,
53分鐘前
, 52F
03/18 17:54, 52F
→
03/18 17:54,
53分鐘前
, 53F
03/18 17:54, 53F
推
03/18 17:56,
51分鐘前
, 54F
03/18 17:56, 54F
→
03/18 17:56,
51分鐘前
, 55F
03/18 17:56, 55F
→
03/18 17:56,
51分鐘前
, 56F
03/18 17:56, 56F
→
03/18 17:56,
51分鐘前
, 57F
03/18 17:56, 57F
推
03/18 17:57,
50分鐘前
, 58F
03/18 17:57, 58F
推
03/18 17:57,
50分鐘前
, 59F
03/18 17:57, 59F
→
03/18 17:58,
49分鐘前
, 60F
03/18 17:58, 60F
法線貼圖不就是先用光追算出高模的光照效果,然後再弄成法線貼圖給遊戲用??
得用法線貼圖就是因為沒辦法實時光追,只好用光追去算出光照效果,
再貼在模型上以假亂真,讓遊戲不需要光追性能好嗎??
推
03/18 18:03,
44分鐘前
, 61F
03/18 18:03, 61F
→
03/18 18:03,
44分鐘前
, 62F
03/18 18:03, 62F
→
03/18 18:03,
44分鐘前
, 63F
03/18 18:03, 63F
→
03/18 18:03,
44分鐘前
, 64F
03/18 18:03, 64F
Tensor Core本來就是給AI用的東西
推
03/18 18:05,
42分鐘前
, 65F
03/18 18:05, 65F
→
03/18 18:06,
41分鐘前
, 66F
03/18 18:06, 66F
→
03/18 18:07,
40分鐘前
, 67F
03/18 18:07, 67F
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/法线贴图
: 法線貼圖(英語:Normal mapping)是一種模擬凹凸處光照效果的技術,
: 工作原理
: 用來計算法線貼圖的場景(左)、計算得到的法線貼圖(中)、
: 將該法線貼圖應用到平整表面後的效果(右)
: 計算表面光照的朗伯值(漫反射值)時,只需計算以下兩個單位向量的點積:
: 這使得模型表面更加細緻,尤其是與先進的光照技術一起使用的時候更是如此。
所謂的「先進的光照技術」就有光追
→
03/18 18:08,
39分鐘前
, 68F
03/18 18:08, 68F
你以為不用光追就能算出光照效果??
噓
03/18 18:10,
37分鐘前
, 69F
03/18 18:10, 69F
你現在不就是想用噓吵贏??
噓
03/18 18:12,
35分鐘前
, 70F
03/18 18:12, 70F
→
03/18 18:12,
35分鐘前
, 71F
03/18 18:12, 71F
→
03/18 18:13,
34分鐘前
, 72F
03/18 18:13, 72F
→
03/18 18:13,
34分鐘前
, 73F
03/18 18:13, 73F
噓
03/18 18:20,
27分鐘前
, 74F
03/18 18:20, 74F
沒買哦
※ 編輯: krousxchen (1.165.105.66 臺灣), 03/18/2026 18:24:04
噓
03/18 18:28,
19分鐘前
, 75F
03/18 18:28, 75F
噓
03/18 18:30,
17分鐘前
, 76F
03/18 18:30, 76F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
145
372
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章