Re: [閒聊] DLSS5的仇恨值為什麼這麼高?
就很多人以為神經渲染 DLSS 5是突然冒出來的東西
其實這東西早在七年前20系顯卡加進TPU就開始準備了
一個證據就是,老黃神經渲染的Demo Zohar,20系顯卡可以跑,但效率差
就像光追,一堆人以為20系才有,但那是叫「實時光追」
但事實是幾十年前就有光追了,後來遊戲的法線貼圖跟光照烘焙都得靠光追的技術
因為硬體性能還不夠跑實時光追,要到20系才用偷吃步的方式跑起來
後來光追性能進步之後,才有路徑追蹤,但也跟真正全路徑的光追有一段距離
神經渲染也是很早就出現的概念,一直都有人在研究怎麼實現神經渲染
20系加進TensorCore,因為20系TC跑神經渲染的效果還很差,DLSS就先弄增加解析度
30/40系又加進了FG跟MFG等功能
到前年底50系出來,就已經先預告50系有神經渲染,也講了一堆關於神經渲染的東西
所以並不是神經渲染不能稱DLSS,而是DLSS這些功能演進本來就是神經渲染的必經之路
而且神經渲染可以讓路徑追蹤甚至光線追蹤看起來像真正的全路徑光追
還有各種方式去降低傳統效能開銷,比如壓縮貼圖材質
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這本來就是神經渲染在做的事,加強畫質是DLSS1-4在做的事
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https://zh.wikipedia.org/zh-tw/光線追蹤
Arthur Appel 於 1968 年首次提出用於渲染的光線投射演算法
1972 年,MAGI 轉變成了一個商業動畫工作室,
這個工作室使用光線投射技術為商業電視、教育電影以及最後為故事片製作3D電腦動畫
本來就幾十年前呀
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太多人都只是看到東西就開罵了,更不用說拿AI導致電腦零組件漲價去遷怒
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我前面就說了,你可以去下載demo跑看看
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其實CG高模的最終目標也是你們現在最討厭的AI臉
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DLSS1-4是實現神經渲染的前置作業
因為總要找工作讓TC做,好疊代TC的能力
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請問光照貼圖什麼時候出現的東西??也是二十年前了
而皮克斯那些動畫電影也都得靠光追去算光影,皮克斯第一部電影是1995年的玩具總動員
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真的爛嗎??比如說有人覺得EA SPORTS FC就做的不錯
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NS沒有DLSS哦,NS2才有
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所以你認為的最終目標是什麼??
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我現在就可以這麼說,DLSS 5的畫面會遠好過現在的遊戲畫面
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遊戲廠商可以去拿本人做訓練,並且指定該角色就是該用哪個人物的訓練資料
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DLSS 1就是要這樣訓練
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又是一個不知道什麼叫遊戲圖形「技術」
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生成式Ai剛出來時,生出來的圖那才叫真的好笑,當時一堆人都拿它來笑
現在DLSS 5生出來圖跟當時比好很多了
至於一堆拿來笑的圖大都是人搞出來的梗圖
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DLSS1也是需要不同遊戲一個一個去訓練,之後DLSS2就不用了
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帽子陰影我承認它就是Ai算圖出錯、法線貼圖爭執中
但這兩個問題都無法否定我的主要論點
神經渲染就是發展DLSS的目的,神經渲染也是計算機圖形學的一個目標
就看到一堆人想要用我論點的其他錯誤,來證明我的主要論點有錯
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nV已經說過了,DLSS 5可以指定風格
再來就是Ai生成圖片已經出現好幾年了,只有一種風格嗎??
不就是可以用文字去指定各種東西,比如風格
※ 編輯: krousxchen (1.165.105.66 臺灣), 03/19/2026 11:00:49
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