
Re: [閒聊] 做YT攻略最沒料的是繁中語系嗎


: 她,及她背後的團隊,常常語出驚人的言論,令人懷疑她到底有沒有實際玩過遊戲。
: 但凡她碰過遊戲都不會發出這種攻略稿。
: 從原神的海哥技能敘述全錯,到鴨鴨要穿奶媽套。
: 出錯了還死不道歉,給人觀感極差
: 其他款遊戲就不多提了,最沒料的中文圈攻略區頻道主。
:
不知道各位有沒有看過那種小頻道,某一支特別厲害的影片有非常高的觀看次數
但點進去頻道,他的其他影片卻幾乎乏人問津,幾十、幾百的觀看次數
就剛好某一個影片有抓對題材特別爆紅,但也就這樣了
影音遊戲攻略,YT上最大的問題其實是演算法
也就是怎樣的內容才容易被推送,標題跟縮圖要怎麼設才會吸引人看
老話題就是農場標題,像是「新手必知的5個小技巧」
「有手就行!無腦輪椅逃課攻略」「手殘黨救星!」「無課平民戰神」
而上述這些標題,有沒有發現內容都是針對新人、或比較輕度的玩家?
所以不必講得多精深,可能是只要有玩的人都知道的遊戲常識(但對新手不是)
甚至講錯了,新手也無從辨別,反正只要他們從中有受用,加上良好的曝光點閱率
就更容易被YT推送、被玩家轉貼
更進階,而受眾又廣的,大概就「白金攻略」「全收集要素、道具地點」
而這些遊戲攻略,常常要追求時效性
遊戲更新/發售後,第一天都沒到就馬上發出的影片,肯定最容易吸引人點擊
因為這時的競爭者相對沒那麼多(雖然現在大家都會拚馬上更新)
深入研究再鑽精才發片?可能都三天、五天或一個禮拜過去了
如果是手遊,早就一堆人都發片,不可能輪到你厚積薄發,都一個禮拜了要靠什麼讓人點進去
如果是單機,一個禮拜搞不好很多人都打完封片了,誰還需要看你的研究成果
所以快、速食且粗糙就變YT上的主流,因為最多人愛看
B站那邊更可怕,畢竟競爭者太多,每個賽道都會有人做
才比較有機會看到研究機制、鑽研系統的部分,這點也無可否認
(也得說客群夠大,玩家基數夠多才能讓創作者投入這塊)
其實YT上絕對很多還是有認真鑽研的玩家
但比較不會包裝自己,不受演算法青睞,再或者遊戲本身的熱度就有限
而作影片就真的需要時間,研究內容、打文字稿上字幕、錄音、錄製畫面素材
像之前魔物獵人某次早上更新,下午我還沒下班就看到有知名YTer發片了
可我人都還在上班,連更新內容都沒實際摸,更遑論還要發片作內容了
速度比不過人家,競爭上吃虧,但也沒怎辦,畢竟就是各憑本事
儘管比人家慢還是要發,儘管別人講過了也還是要發
競爭就是競爭,怪不了別人
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