Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
FF系列很明顯就迷走了,不知道該何去何從
以前的FF就很簡單,我就是搞畫面最強、社內資源All In、細節最多
這套直到FF15就做不下去了,但其實看FF15就知道他們其實不是無法貫徹這條路線
而是FF15的項目管理一塌胡塗
邊做FF15邊做新引擎就算了,這很多遊戲公司都幹過
最大的問題是開發方向換來換去
這條路線另外一個做不下去的原因就是畫面邊際效應遞減,還有其他遊戲畫面更強
FF7聲名大噪的原因就是畫面表現力在當時很強,現在FF跟其他遊戲比沒啥優勢
所以FF16重點才會放在召喚獸的戰鬥畫面,但也無法產生什麼大的波瀾
之前扯說年輕玩家遠離,但其實問題重點在於FF就沒話題性
任天堂的朋友收藏集13年才出新作,但這13年一堆人一直希望新作
這13年間也是不少油管頻道在出朋友收藏集的影片
更不用說FF其實也不是沒新作,手遊天尊也沒少給FF作手遊
還有FF11跟FF14這兩個MMORPG
所以現在扯沒新作、年輕玩家遠離,其實就是因為SE不知道FF該何去何從罷了
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就很好笑,任天堂把手遊當作IP的推廣
只能說SE把手遊玩爛,所以當不了IP推廣
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我是覺得FF7re這個例子其實體現的是SE根本不知道玩家要什麼
他們以為現在這樣子是玩家要的,結果根本不是
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做的好也是一種話題性
但問題是做的好也不一定就有話題性
像薩爾達在時之笛之後的作品也作的很好,但話題性一直不怎樣
直到曠野一次大爆紅
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跟以前一堆人會想看FF的劇情影片相比,現在已經沒人在乎了
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16出之前一直說劇情會很好,結果還是爛尾了
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FF15滿多人對戰鬥系統評價不錯吧
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但問題是年輕人玩手遊呀
而且寶可夢有一堆spin off,像最近爆紅的Pokopia
明明FF也一堆spin off
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33那套戰鬥系統,其實也有參考S社的Mario RPG
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像現在中國那堆手遊都在拼演出
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PS1/2時代的FF都算是電影化敘事的第一把交椅吧
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一開始還滿新鮮的,後來就老套了
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小島也很強吧
而且FF16的召喚獸演出也是不差
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