Re: [帕魯] 美國專利商標局駁回了任天堂的召喚專利
因為任天堂拿來告帕魯和白貓的方式是利用限縮專利和分割專利的惡用法。
可能會有人覺得很奇怪,基本的遊戲遊玩方式也能申請專利?
並不是任天堂法務部超強,強到能把其他大公司如索尼、微軟、卡普空等沒辦法申請的專
利申請起來。
也沒有粉絲說的,任天堂能跟整個遊戲界拿專利費,但為了遊戲界開放大家使用。
怎麼可能,能收他早就收了,任天堂之前都跑去跟vtuber公司簽合約抽實況分成了,這種
更賺的不可能不去做,怕影響一般人就只跟大公司抽然後抽少一點不就好了。
接下來解釋這些專利為何能申請,以及如何用限縮及分割專利達成告人的條件,不過這次
是分割專利被駁回就是了。
專利要有新穎性或進步性
例如:走路不能申請專利
但從A地走到B地,用怎麼方式走能夠申請,像是走幾步停幾秒,然後用單腳跳。
一般大公司都會在遊戲發售前申請類似的,像任天堂拿來告帕魯的騎乘專利不是他獨享的
,只是眾多騎乘專利擁有其中一項。
就算是獨立遊戲也能申請,前提是願意付申請費以及律師費,而且之後大概率用不到,這
些專利的價值其實不太高。
用途主要是拿來保護自己,直接拿去告人會被判專利無效。
這種專利在限縮告人之前要符合以下條件
1.對方不能是大公司,因為大公司會申請好這些專利保護自己,就算限縮了也贏不了,而
且這方法對方也能用。
2.告人者必須平常就申請很多專利,為了提高勝率,要擁有並挑選與對方玩法類似的專利
並且時間還要更早。
告人方法就是根據對方的遊戲玩法,利用限縮專利把不相關的內容分割出去,來達成專利
不會被對方無效。
限縮後的專利也沒辦法變回去,除了失去保護能力,範圍也綁定在對方身上。
這也是為什麼白貓和帕魯之前要改操作方法,因為只要稍微改動,就能跳出對方的專利範
圍。
那這樣針對就贏了嗎?
並不是,因為法官不一定會認定侵權,所以通常會捆綁好幾條一起告,甚至還能事後追加
,告白貓的7條有2條是事後增加的,這次駁回的八成是想事後增加的條款,就算只有一條
贏了,事後要求不要公開,第三方就只知道對方賠錢。
另外說明一下科樂美的穿牆視角,那東西是真正的殺手級專利,因為平常看牆是實體,靠
近卻會透過去是反直覺的,後來大家才知道在3d遊戲這麼重要。
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