Re: [終末] 終末地:我們會想辦法簡化卡池……

看板C_Chat (希洽)作者 (滾狼)時間1小時前 (2026/04/04 16:45), 12分鐘前編輯推噓33(34186)
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看到有人提到這卡池既結合了 有米池漸進,但沒有米池的繼承 也有日池,無井不下池的特性 卻沒有日池有事沒事就送十連的大方 更不要說,日池的天井,是多一隻給你,不是天井的最後一抽給你 還不要再說那個武器池,防止歐洲人,真的防到嘆為觀止 難得有想噴的動力,就一口氣把目前想到的全部都噴一噴 先來噴我昨天在耗那個發的那個體力,因為有月卡整整30瓶理智 兩倍體力券這種東西,打從一開始就不應該存在 就問這東西對誰高興了? 只想要快速耗體的,被兩倍券搞 想要吃石回體,來快速養成的,也被你兩倍券搞 到底是想賺錢,還是不想賺錢 甚至還把這東西當獎勵發,拿來跟一般的抽券魚目混珠 所以真的不要怪歐美反感 歐美本就對抽卡遊戲極為反感了,gacha is garbage 要不是有人跟我提醒過,我也把兩倍券跟單抽券搞混過 另一個就是昨天就開始噴的戰鬥鎖定 先來看遊戲內的介紹 https://i.meee.com.tw/AXQDEQf.png
用這張圖,來猜猜怎樣切換鎖定的敵人 你以為是左側的上下嗎? 不不不,那是當你同一個位置有東西要確認才有用 實際上是,你鎖定後,推右邊的類比,就會改鎖定的敵人了喔 那這時,你前後都有敵人,你鎖了前面,但想看後面怎麼辦呢 答案是,沒辦法,被後面那隻桶屁眼吧 唯一的解法就是不要鎖定,鎖定是給你想被肛用的 這種東西,1/22號就開服至今已經兩個半月了,還沒有改 是有沒有玩過動作遊戲啊 這個強制不給改鎖定後的視角,跟兩倍卷一樣 打從遊戲出生,就不該存在的東西,活到現在還沒有改 剩一個我想大噴的,就是基建 不是沒有其他東西想噴,是太多東西,只找一個大的來噴而已 我基建類遊戲是玩的不多啦,頂多就玩個麥塊 蓋蓋東西,讓東西可以自動跑來跑去而已 所以我以為的基建 A→B→C→D 隨著升級,D的產量可以增加,或者是D生產更高階的產物 終末地的基建 A→B+C→D 你升級了,抱歉,整條打掉重練,要新的東西嗎,我們的配方是 A→B+F→G ↑ C+E→F 或者直接出X+E→Y+F→Z 曾經在源石+紫礦時,是自己拉產線的 那時候自己設計產線,讓東西跑來跑去運轉起來,真的好玩 隨著開了藍礦,新的東西一出,還有那個偉大的 砂葉大人 注意,這位可是 砂葉大人 讓武陵的代管莊天師極為頭痛,對抗侵蝕、存量不足的息壤 都要靠這位偉大的 砂葉大人 以前做的紫礦類的東西,通通拆掉 這問題到武陵也是一樣的情況,一開始藍礦+息壤 1.1後,加了紅礦跟水系統,全部也是拆掉重練 所以過四號谷地後,通通一律用抄的,反正最後都會要打掉的東西 我實在是不想花心力在這上面自己設計 花了N小時在debug,研究輸送帶怎麼跑,出入口該怎麼擺 下個版本通通沒有用,蛋雕 以上是噴遊戲 而今天早上睡醒,突然想起米哈遊大偉哥 https://i.meee.com.tw/VW9vQ1u.png
那鷹角我是覺得,他就是 嫉妒 嫉妒米池這麼好賺,就想要沾一點嫉妒 日本一堆產品IP化,成功一款後,就能打著同IP的名號賺 嫉妒現在3D動作手遊橫行,就也想要來一個 而生出了終末地 題外話 跟人蝦機八亂聊後 黃雞是色慾 想品嘗悲鳴的庫洛 就當作是暴食 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.197.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775292314.A.FA2.html

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全對
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但不管怎說鷹角有本錢這樣測試市場,最近營收沒注意,但
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希望他是知道自己開始要死了所以才讓利吧
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基建你其實噴錯了,大部分遊戲本來就要隨著進程改造
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整個重建是家常便飯,尤其是更好的物流出現後更是常見
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他最近營收還不錯吧
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當然你也可以把原本的基地留著蓋新地點,但是終末地又沒有
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那麼多新地,只能改原本的
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我基建類確實是沒到很了解,但一個版本叫我設計一次 下一個版本還叫我再拉一次,我真的累了

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基建問題其實是手遊類 不是加來加去 蓋好一次就飽了 同個地
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點重蓋多次 幾個媽都要噴起飛
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蓋完拆 拆完蓋 蓋完然後沒用了
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笑了 你怎麼給帥氣的大衛哥選這張啦
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就剛好截到,我也是沒有辦法

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什麼二遊七大罪xD
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偷偷說,蝦機八聊後還有湊個CY是貪婪,散爆是怠惰 憤怒,不知道誰好,就弄個西山居,反正麻仙整天都在生氣的感覺

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大偉哥 更正一下
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※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 17:01:32

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誰說日池井是多給你 把神遊F放在哪了
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池子說真的 你把整個機制看透算透 是真的比米日兩種好
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但只好一點點 而這一點點要挺過那大量的複雜規則小巧思
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確實,如果角色大保,專武再補點普池抽,應該就出來了 但這就是一堆小巧思,怕你提早出,歐一把就跑 太早出,專武抽就不夠了喔

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舟這牌子的基本盤,怎麼可能會死。
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這類遊戲拆拆蓋蓋很正常吧,我覺得問題就是產量卡太死而已
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04/04 16:59, 1小時前 , 22F
而這點點優勢 在他常駐池1.1只給個20抽左右 又蕩然無存
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你把區域能換的東西蓋完,沒原料幹其他事了
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那沒挺過的會怎樣
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狼妹在陸服略疲軟,日服反應就很不錯.畢竟標準美少女
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他要限制你的物資獲取已經有商店的兌換券產率了,其他地方
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04/04 16:59, 1小時前 , 27F
放開一點會比較好玩
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04/04 17:00, 1小時前 , 28F
日課長,劇情差,活動爛,我覺得才是玩家流失的主因
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04/04 17:00, 1小時前 , 29F
,讓利反而不會是營收成長的因素,沒穩住基本盤
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全對
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04/04 17:01, 1小時前 , 31F
噴基建代表你不懂手遊玩家 現在這種更新一次版本就複製
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貼上一次才是大部分人喜歡的 修修改改麻煩死了
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大貓哥很怕常駐抽給太多 會影響武庫的利潤
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基建遊戲那樣挺正常的,但終末地有個問題,不是單機
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還有 49 則推文
還有 3 段內文
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天啊是砂葉大人 一堆東西搶著用跟息壤一樣 蓋一堆採種機
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04/04 17:35, 1小時前 , 85F
洪爐想改一堆還不給蓋 真的神經病
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*蓋
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※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 17:37:32

04/04 17:37, 1小時前 , 87F
當阿管在供能高地拿到第一個砂葉那刻的歡呼聲 彷彿
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蒸汽機的轟鳴聲
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04/04 17:51, 53分鐘前 , 89F
武陵基建真的很不爽 產量限制的那麼死根本就沒有改善產
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04/04 17:51, 53分鐘前 , 90F
線的意義
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04/04 17:52, 52分鐘前 , 91F
*材料產量
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04/04 18:01, 43分鐘前 , 92F
1.1版它原料是剛剛好 空間也剛剛好 還是要小研究一下
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04/04 18:02, 42分鐘前 , 93F
基建這樣我個人是覺得沒辦法吧
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我自己異星工廠也上百小時 戴森球,異型工廠有名的
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04/04 18:03, 41分鐘前 , 95F
都玩通了好幾次 感想是 你真的抄了反而會被罵
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笑了 七大罪
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04/04 18:03, 41分鐘前 , 97F
人家資源有些不可逆的 挖了就沒了 但這樣才有戰略
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04/04 18:04, 40分鐘前 , 98F
不然像純工廠的異型工廠 人家地表比你10000個塔羅還大
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那我支持色慾
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專業的不可能讓你幾十萬玩家都要去鑽研它
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04/04 18:04, 40分鐘前 , 101F
終末地其實就是讓你做個產線而已 連材料都沒有交叉用
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04/04 18:05, 39分鐘前 , 102F
不會有什麼A+B+C=X B+E+Y X+Y=Z這種要拿excel算流量的
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04/04 18:06, 38分鐘前 , 103F
我猜大概10個人只有1個人會想自己做藍圖吧
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04/04 18:08, 36分鐘前 , 104F
鎖定後右搖桿移動換目標不是挺多遊戲都這樣嗎
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04/04 18:09, 35分鐘前 , 105F
其實就抄魂系的 方法是一樣的
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04/04 18:09, 35分鐘前 , 106F
問題就是它怎麼換目標而已
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04/04 18:09, 35分鐘前 , 107F
終末地我是怎麼換都換不到想要的乾脆不鎖了
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04/04 18:12, 32分鐘前 , 108F
然後鎖定後被背後敵人偷襲 這也很常見吧 哪款這種視角
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04/04 18:12, 32分鐘前 , 109F
的遊戲能克服的嗎
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04/04 18:13, 31分鐘前 , 110F
不過鎖定切換的確滿爛的 常常換不到自己想要的敵人
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04/04 18:13, 31分鐘前 , 111F
一般來說就是改善吧 例如它一定是畫面上的左右切
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04/04 18:13, 31分鐘前 , 112F
或者可以自選先左右再前後
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04/04 18:14, 30分鐘前 , 113F
然後終末地的鎖定標記實在太不顯眼了
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04/04 18:14, 30分鐘前 , 114F
看老半天我還要確定我鎖到誰XD
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04/04 18:14, 30分鐘前 , 115F
至少魂系雖然會被抱怨但已經不是主要的問題了
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04/04 18:19, 25分鐘前 , 116F
單就法環 面前的敵人超過4個 切換也不怎麼樣
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04/04 18:19, 25分鐘前 , 117F
常常亂七八糟跳
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04/04 18:21, 23分鐘前 , 118F
那就最少讓標記顯眼一點吧 最少的要求
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魂系己方只有我一人,對面仇恨值都在我身上 要怎麼同時處理是技術問題 終末地一次上四人,戰鬥開始會各打各的,怪分散的四零八落 兩邊從人數上就不一樣了,確定要用魂系來護航? 而要同時鎖定敵人,跟轉視角,還有一個叫魔物獵人的可以參考 ※ 編輯: RoaringWolf (36.234.197.35 臺灣), 04/04/2026 18:32:21

04/04 18:33, 11分鐘前 , 119F
多人的大概只能出指令系統了吧
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04/04 18:33, 11分鐘前 , 120F
連傳奇都可以一坨個十幾個作品(
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04/04 18:34, 10分鐘前 , 121F
不過終末地高難也簡單到像給小朋友玩問題也沒突顯
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文章代碼(AID): #1fqC-Q-Y (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fqC-Q-Y (C_Chat)