[閒聊] 零紅蝶Remake的一些抱怨
原本想說打個心得
但想想多半都是抱怨
自從PS2 紅蝶入坑
PS2 刺青之聲
Wii 月蝕假面
NS 濡鴉巫女HD
PC 月蝕假面HD
一路玩到現在也姑且算是個系列老粉了吧
近幾年只要有重製,也都是馬上預購
到手後一週內至少破完一周目
大概是這樣的熱衷程度
一路玩過來
認為零系列特色大致如下
1. 角色外型都好看
2. 微瑟瑟
但也就是底褲會好好做出來
加上有些額外服裝些微暴露
3. 需要長時間透過相機視角直面靈體攻擊
綜合來說
就是恐怖與美的協奏曲
恐懼與色慾間的矛盾(X)
但這次的紅蝶Remake實在很無奈
一方面高興心目中劇情最好的一作重製了
另一方面又覺得被改成這樣真是WTF
就在這兩種衝突的心理下遊玩
這次的繭被強迫穿上不知道是不是安全褲的東西
但個人覺得只是黑色色塊而已
根本連褲子都沒做
(喔,人物模組更真實了
底褲卻比以前更虛幻了)
然後看到很多反擊的說法
說都是因為老任資助後開始賣色
所以才開始走下坡
老粉都不爽賣色(?? 莫名奇妙就被代表了)
就自己知道
零系列從紅蝶就有微瑟瑟的服裝
不是老任資助後才有的
PS2版就有露出度稍高的服裝
XBOX版的更有多套泳裝(查不到圖片)
到濡鴉巫女為止
就頂多維持擦邊形式而已
在戰鬥機制部分
基本上在濡鴉巫女時就已經夠成熟穩定了
直接照靈的攻擊點或是靈片
數量夠多也能給予不小傷害
沒有強迫一定要玩家等紅圈或紅燈
步調已經不慢了
紅燈連擊還常常能連好幾下,整個很爽快
以前的緊張是不知道什麼時候敵人會攻過來
要透過相機直視等待時機
就好像在跟敵人跳探戈
而紅蝶Remake直接把以前的系統踩爛
敵人動作頻率很高,每個跟過動一樣
變成像是在打拳擊
戰鬥整個很忙很煩
一場戰鬥間你來我往步調很快
但是打完一場並沒有比較快
有時候還更久,有種瞎忙的感覺
連拍條件被限制,敵人又硬
就打不死了還給你羽化回血一堆又更硬
實在搞不懂這設計在普通模式下在幹嘛
就好像是覺得以前玩家都過太爽
要來教育教育你什麼是真正的戰鬥
還有靈力耐力條設定
跑步閃避特殊攻擊都要用到
看來是希望玩家做資源分配
抱歉不用苦惱,直接一個瞪視閃光你靈力
連配都不用配
接著沒靈力被打倒在地的起身根本多餘
因為動作超慢
90%狀況下根本來不及起來
原本一個簡單的動作或項目
非得加入各種機制來複雜化
譬如以前只要拿起相機對敵人目標點拍就好
現在還要等對焦,調焦距,改濾鏡
根本脫褲子放屁
在成長系統裡也是如此
相機升級通用的攻擊力、距離、填裝速度等
被拆到各種濾鏡下
各濾鏡內項目的升級效果不通用
擴大資源消耗量拖台錢
總之一堆雜七雜八的,讓人抱怨個沒完
系列熱情都被澆熄了大半
零之所以是零
不單只是拿著相機拍鬼而已
更是因為系列獨樹一格恐懼與美
緩急搭配的風格節奏
系列特色要素以及傳承且逐步優化的系統
原本恐怖遊戲就先篩掉很多人了
把過去累積的風格節奏與機制系統一腳踩爛
複雜化戰鬥把戰鬥苦手篩掉
砍掉底褲把色鬼玩家篩掉(X)
還會剩下多少?
這次重製
花了三個禮拜才勉強自己破完一周目
不太有動力繼續二周目了
未來如果這個IP還能有新作或重製
但又是忍者組主導的
自己可能會多觀望一陣子再決定要不要買
希望不要 :(
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底褲特意修改或不做
才是真正的心裡有鬼
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導致這次根本很少用特殊攻擊
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點數啊!那些都是點數!
(打開兌換清單看到需求量就萎了...)
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原本也想打獎勵回饋感很爛
但想說打太多就沒提
花了一堆資源打贏
結果獎勵回饋都很鳥
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有到要六連戰?我好像沒遇到
頂多解完開門出去又遇到一兩次?
※ 編輯: akira0956 (1.160.17.146 臺灣), 04/06/2026 18:49:52
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覺得製作組真的想盡辦法要懲罰玩家
一直舉著鏡頭,不行,要懲罰你
打太久,不行,要懲罰你
然後瞪視我自己是覺得
還有個問題是破壞節奏
所以戰鬥才覺得煩
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法米通日本實體銷量
首週PS5+NS2合計約19k
第二週掉出25外查不到了
steam 版看steamDB預估目前43-95k
已跟月蝕目前銷量差不多了
是不知道這樣在系列作裡算是如何?
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玩到後面直接擺爛
曝光的填裝速度升滿
07免錢亂拍
羽化了繼續拍他滿臉
其他底片打王再拿出來砸
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誘因不足啊
出泳裝的話,300萬就300萬,我刷就是了
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其實劇情服裝也沒刻意走光
只是有機會讓玩家自己去發揮
但直接把可能性都封了就很無言
到底是多怕啊?
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噓
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光榮:機制滿滿,很有趣的,玩家一定很喜歡
※ 編輯: akira0956 (1.160.17.146 臺灣), 04/07/2026 03:49:38
※ 編輯: akira0956 (1.160.17.146 臺灣), 04/07/2026 03:52:55
※ 編輯: akira0956 (1.160.17.146 臺灣), 04/07/2026 03:54:52
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