[閒聊] 零紅蝶Remake的一些抱怨

看板C_Chat (希洽)作者 (アキラ)時間2小時前 (2026/04/06 18:20), 1小時前編輯推噓15(16156)
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原本想說打個心得 但想想多半都是抱怨 自從PS2 紅蝶入坑 PS2 刺青之聲 Wii 月蝕假面 NS 濡鴉巫女HD PC 月蝕假面HD 一路玩到現在也姑且算是個系列老粉了吧 近幾年只要有重製,也都是馬上預購 到手後一週內至少破完一周目 大概是這樣的熱衷程度 一路玩過來 認為零系列特色大致如下 1. 角色外型都好看 2. 微瑟瑟 但也就是底褲會好好做出來 加上有些額外服裝些微暴露 3. 需要長時間透過相機視角直面靈體攻擊 綜合來說 就是恐怖與美的協奏曲 恐懼與色慾間的矛盾(X) 但這次的紅蝶Remake實在很無奈 一方面高興心目中劇情最好的一作重製了 另一方面又覺得被改成這樣真是WTF 就在這兩種衝突的心理下遊玩 這次的繭被強迫穿上不知道是不是安全褲的東西 但個人覺得只是黑色色塊而已 根本連褲子都沒做 (喔,人物模組更真實了 底褲卻比以前更虛幻了) 然後看到很多反擊的說法 說都是因為老任資助後開始賣色 所以才開始走下坡 老粉都不爽賣色(?? 莫名奇妙就被代表了) 就自己知道 零系列從紅蝶就有微瑟瑟的服裝 不是老任資助後才有的 PS2版就有露出度稍高的服裝 XBOX版的更有多套泳裝(查不到圖片) 到濡鴉巫女為止 就頂多維持擦邊形式而已 在戰鬥機制部分 基本上在濡鴉巫女時就已經夠成熟穩定了 直接照靈的攻擊點或是靈片 數量夠多也能給予不小傷害 沒有強迫一定要玩家等紅圈或紅燈 步調已經不慢了 紅燈連擊還常常能連好幾下,整個很爽快 以前的緊張是不知道什麼時候敵人會攻過來 要透過相機直視等待時機 就好像在跟敵人跳探戈 而紅蝶Remake直接把以前的系統踩爛 敵人動作頻率很高,每個跟過動一樣 變成像是在打拳擊 戰鬥整個很忙很煩 一場戰鬥間你來我往步調很快 但是打完一場並沒有比較快 有時候還更久,有種瞎忙的感覺 連拍條件被限制,敵人又硬 就打不死了還給你羽化回血一堆又更硬 實在搞不懂這設計在普通模式下在幹嘛 就好像是覺得以前玩家都過太爽 要來教育教育你什麼是真正的戰鬥 還有靈力耐力條設定 跑步閃避特殊攻擊都要用到 看來是希望玩家做資源分配 抱歉不用苦惱,直接一個瞪視閃光你靈力 連配都不用配 接著沒靈力被打倒在地的起身根本多餘 因為動作超慢 90%狀況下根本來不及起來 原本一個簡單的動作或項目 非得加入各種機制來複雜化 譬如以前只要拿起相機對敵人目標點拍就好 現在還要等對焦,調焦距,改濾鏡 根本脫褲子放屁 在成長系統裡也是如此 相機升級通用的攻擊力、距離、填裝速度等 被拆到各種濾鏡下 各濾鏡內項目的升級效果不通用 擴大資源消耗量拖台錢 總之一堆雜七雜八的,讓人抱怨個沒完 系列熱情都被澆熄了大半 零之所以是零 不單只是拿著相機拍鬼而已 更是因為系列獨樹一格恐懼與美 緩急搭配的風格節奏 系列特色要素以及傳承且逐步優化的系統 原本恐怖遊戲就先篩掉很多人了 把過去累積的風格節奏與機制系統一腳踩爛 複雜化戰鬥把戰鬥苦手篩掉 砍掉底褲把色鬼玩家篩掉(X) 還會剩下多少? 這次重製 花了三個禮拜才勉強自己破完一周目 不太有動力繼續二周目了 未來如果這個IP還能有新作或重製 但又是忍者組主導的 自己可能會多觀望一陣子再決定要不要買 希望不要 :( ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9280. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.17.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775470857.A.918.html

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因為兩姊妹年齡又被改回去了,所以服裝不能太露(X
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光榮現在整天自我閹割妄想著賣給只活在他心中的客群阿
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之後準備要出的那個魔法少女的合輯也是和諧一堆內容
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底褲特意修改或不做 才是真正的心裡有鬼

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是說就算不提色 這代戰鬥系統也真的改得很爛
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畢竟是舊版重製,機制比較偏舊版吧
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明顯感受到讓你用破相機打
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打法就是開場滅一發 然後不用想有第二發了 因為靈力兼精力
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你靈力要拿來閃避 永遠不用想存
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導致這次根本很少用特殊攻擊

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我跟你一樣這次玩完一周目就沒動力玩了,這次重製還
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換歌德和服就很舒服了
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有一個我討厭的點,野怪真的太多了,我解個支線一直
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狂出,不是打不過,但非常煩躁,常常走沒兩步就生一
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隻,連站著不動都會一直生怪煩死了
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點數啊!那些都是點數! (打開兌換清單看到需求量就萎了...)

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FF也被改得威力很差 完全沒有獎勵感
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原本也想打獎勵回饋感很爛 但想說打太多就沒提 花了一堆資源打贏 結果獎勵回饋都很鳥

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支線逢阪6連戰真的超狠w
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有到要六連戰?我好像沒遇到 頂多解完開門出去又遇到一兩次? ※ 編輯: akira0956 (1.160.17.146 臺灣), 04/06/2026 18:49:52

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我跑四周目 一開始照射省資源之後就 可以極速連拍+天青石
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除了照射其他鏡頭靈力完全不重要 ,聚焦改滿 調焦距改滿
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一看到鬼 直接放到最大 因為天青 就無限連拍下去
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我打起來也是覺得很煩,對面其實不是特別強,整體來說除了
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就算是無印紅蝶難度也是比初代低啊,除了"追"被拿掉以外
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一開始以外,其實也沒這麼容易死,但就是非常非常非常的拖
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這次重製就是FF機制改爛,傷害也不依照底片,所以一開始
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又硬又過動 三不五時打到一半羽化一下
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不來發大的就是在那邊等紅閃,然後就算有FF可以拍也是在
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這代就是超級近拍傷害最高 反正改的玩法跟以前完全不同
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刮痧蠻嚴重破壞遊戲體驗的
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這代就是開自動鎖定焦距拉最近鎖頭打
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盯著他追偶爾會給你來個電眼逼人,所以我後面靈力條當沒看
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你用舊的打法 用照射,新打法 鬼是被你打到根本不能動
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看到,直接當沒有在打
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瞪視熟了其實閃的掉就是 你看他發黑煙放射影機閃避
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瞪視也不扣血所以根本沒差 直接當靈力沒有就好
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就一開始很不習慣的時候不會閃 等會閃的時候也無所謂了
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那也是相機改強之後的事情,首發搞爛就沒有吸引新手入坑
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反正靈力有跟沒有毫無影響
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的機會了
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不過這次看起來也賣的一般般 不知道夠不夠奶粉錢出新作
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還是要講一下2026了還有30fps的遊戲
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忌人眼睛都沒了還會瞪人真的是.....
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一開始沒更新前怪真的太多太硬
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我玩到後面都是照射起手,然後馬上切露出等CD或防守反擊
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電腦版是有60拉 我兩版都有玩但是不想刷點了..一件衣服300萬
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這次是Remake,砸的錢肯定比前兩個Remaster多的
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更新後是還好 打一隻怪沒有到很久
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但怪還是太多就是了
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不同鏡頭CD不同還能快切真的太神秘了
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後面的章節隨機怪會變多 初期沒有的
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忌人還超會瞪 瞎子最愛亂看 迷
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1.0.3野怪還是很多啊,還有那種載入存檔後,我只是
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發呆一下,連動都沒動就在存檔點原地生怪了,有需要
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這麼搞人嗎
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我從ps2時代開始玩零,結果這個重置版給我上和諧索性就不
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買了
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阿 他設計機制就是超搞 怪重生機制是看遊戲時間的
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生怪有地區 你剛好那邊來回走就會變刷怪 某個存檔就有
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我可以接受用各種運鏡迴避走光,但直接變黑塊就zzZ
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你開地圖 開清單發呆鬼就會重生了 要不是看攻略我都不知道
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我好像沒發生開清單地圖生鬼過...
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然後最終章的生怪速度真的超殺 你要解結局整條路都是鬼
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我那個載入存檔刷怪大概就十秒,我去拿瓶水回來就看
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到澪在被打了,笑死
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後面忌人用狙擊濾鏡可以秒殺
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最終章最容易遇到 其他章好像大部分鬼都是固定的居多?
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雖然我玩的算順 但這種系統大改 又有點怪怪的 真不算好事
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獎盃還有改滿相機跟護符 但多數都是沒有用的道具
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Wii版本的真紅之蝶除了畫面外,系統真的大勝
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最難過的點還是沒有瑟瑟福利
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04/06 19:27, 55分鐘前 , 68F
連拍變成低於特定血量才會觸發,真的無聊,戰鬥沒有爽感只
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有煩躁
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紅蝶哪需要色色要素 又不是濡鴉
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連拍那個方式每次都可以低於特定血量
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04/06 20:13, 9分鐘前 , 72F
我覺得少了抓FF時機這要素,然後FF傷害又變低,拍照變成
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04/06 20:14, 8分鐘前 , 73F
反正抓過來就拍這種很無趣的動作
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文章代碼(AID): #1fqua9aO (C_Chat)
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