Re: [閒聊] 零紅蝶Remake的一些抱怨

看板C_Chat (希洽)作者 (翻譯竹輪)時間2小時前 (2026/04/07 00:04), 2小時前編輯推噓0(000)
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※ 引述 《akira0956》 之銘言: : 在戰鬥機制部分 : 基本上在濡鴉巫女時就已經夠成熟穩定了 : 直接照靈的攻擊點或是靈片 : 數量夠多也能給予不小傷害 : 沒有強迫一定要玩家等紅圈或紅燈 : 步調已經不慢了 : 紅燈連擊還常常能連好幾下,整個很爽快 我跟你想法相反也 我是有玩過濡鴉remaster 老實說這個系統說是成熟 但也蠻無腦爽的 玩到後期很膩 : 以前的緊張是不知道什麼時候敵人會攻過來 : 要透過相機直視等待時機 : 就好像在跟敵人跳探戈 : 而紅蝶Remake直接把以前的系統踩爛 : 敵人動作頻率很高,每個跟過動一樣 : 變成像是在打拳擊 : 戰鬥整個很忙很煩 : 一場戰鬥間你來我往步調很快 : 但是打完一場並沒有比較快 : 有時候還更久,有種瞎忙的感覺 : 連拍條件被限制,敵人又硬 : 就打不死了還給你羽化回血一堆又更硬 : 實在搞不懂這設計在普通模式下在幹嘛 我自己也是玩普通模式 摸索遊戲系統是要一段時間沒錯 但上手之後從沒覺得敵人有多硬 反而多了一些玩法上的選擇 這系統簡單來講 其實就是需要玩家對於濾鏡切換使用 濾鏡搭配底片跟變焦有一定了解 才會得心應手 不過B站也已經有玩家解說了 只要願意找攻略很多問題能解決 例如有一種玩法是照射左輪流 照射濾鏡跟護身符升一下 用零七式也可以一發帶走雜魚 搭配曝光濾鏡切換 照射蓄力萬一沒命中 也可以用曝光再打幾發調整戰鬥節奏 把變焦升一升也可以玩靈視濾鏡狙擊流 目前正在練這個怎麼玩 : 就好像是覺得以前玩家都過太爽 : 要來教育教育你什麼是真正的戰鬥 : 還有靈力耐力條設定 : 跑步閃避特殊攻擊都要用到 : 看來是希望玩家做資源分配 : 抱歉不用苦惱,直接一個瞪視閃光你靈力 : 連配都不用配 : 接著沒靈力被打倒在地的起身根本多餘 : 因為動作超慢 : 90%狀況下根本來不及起來 以濡鴉那玩法確實我覺得太簡單 但新的機制我也沒覺得複雜到哪裡去 但是忍者組在遊戲初期 老實說引導做的很糟 很多說明文字也太過簡略 玩家也不一定會去翻遊戲內建說明文件 所以很多人連傷害基本怎麼構成都不知道 也導致「焦點數量」很容易沒有一開始先點到 影響初期遊戲體驗 而且普通難度一周目 底片給的其實很多都是溢出 不想打持久戰就是不要省底片就好了 另外「瞪視」是有前搖可以避開的 通常是靈開始冒出黑煙之類的 : 原本一個簡單的動作或項目 : 非得加入各種機制來複雜化 : 譬如以前只要拿起相機對敵人目標點拍就好 : 現在還要等對焦,調焦距,改濾鏡 : 根本脫褲子放屁 如上反而覺得以前太簡單無腦 現在這個需要時間理解但是上手後 能提供多元打法的 個人認為比較有遊戲性 : 在成長系統裡也是如此 : 相機升級通用的攻擊力、距離、填裝速度等 : 被拆到各種濾鏡下 : 各濾鏡內項目的升級效果不通用 : 擴大資源消耗量拖台錢 說是這麼說但洗念珠一次只要100點 隨時可以換打法 我覺得不錯啊 真正拖台錢的是很多人說的衣服太貴之類的 如果沒有先去網路上做功課 找到幾個能賺數十萬點數的地點 會非常坐牢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.149.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775491462.A.E2E.html ※ 編輯: ChikuwaM (123.194.149.106 臺灣), 04/07/2026 00:06:54
文章代碼(AID): #1fqzc6uk (C_Chat)
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