Re: [閒聊] 零紅蝶Remake的一些抱怨
※ 引述 《akira0956》 之銘言:
: 在戰鬥機制部分
: 基本上在濡鴉巫女時就已經夠成熟穩定了
: 直接照靈的攻擊點或是靈片
: 數量夠多也能給予不小傷害
: 沒有強迫一定要玩家等紅圈或紅燈
: 步調已經不慢了
: 紅燈連擊還常常能連好幾下,整個很爽快
我跟你想法相反也
我是有玩過濡鴉remaster
老實說這個系統說是成熟
但也蠻無腦爽的
玩到後期很膩
: 以前的緊張是不知道什麼時候敵人會攻過來
: 要透過相機直視等待時機
: 就好像在跟敵人跳探戈
: 而紅蝶Remake直接把以前的系統踩爛
: 敵人動作頻率很高,每個跟過動一樣
: 變成像是在打拳擊
: 戰鬥整個很忙很煩
: 一場戰鬥間你來我往步調很快
: 但是打完一場並沒有比較快
: 有時候還更久,有種瞎忙的感覺
: 連拍條件被限制,敵人又硬
: 就打不死了還給你羽化回血一堆又更硬
: 實在搞不懂這設計在普通模式下在幹嘛
我自己也是玩普通模式
摸索遊戲系統是要一段時間沒錯
但上手之後從沒覺得敵人有多硬
反而多了一些玩法上的選擇
這系統簡單來講
其實就是需要玩家對於濾鏡切換使用
濾鏡搭配底片跟變焦有一定了解
才會得心應手
不過B站也已經有玩家解說了
只要願意找攻略很多問題能解決
例如有一種玩法是照射左輪流
照射濾鏡跟護身符升一下
用零七式也可以一發帶走雜魚
搭配曝光濾鏡切換
照射蓄力萬一沒命中
也可以用曝光再打幾發調整戰鬥節奏
把變焦升一升也可以玩靈視濾鏡狙擊流
目前正在練這個怎麼玩
: 就好像是覺得以前玩家都過太爽
: 要來教育教育你什麼是真正的戰鬥
: 還有靈力耐力條設定
: 跑步閃避特殊攻擊都要用到
: 看來是希望玩家做資源分配
: 抱歉不用苦惱,直接一個瞪視閃光你靈力
: 連配都不用配
: 接著沒靈力被打倒在地的起身根本多餘
: 因為動作超慢
: 90%狀況下根本來不及起來
以濡鴉那玩法確實我覺得太簡單
但新的機制我也沒覺得複雜到哪裡去
但是忍者組在遊戲初期
老實說引導做的很糟
很多說明文字也太過簡略
玩家也不一定會去翻遊戲內建說明文件
所以很多人連傷害基本怎麼構成都不知道
也導致「焦點數量」很容易沒有一開始先點到
影響初期遊戲體驗
而且普通難度一周目
底片給的其實很多都是溢出
不想打持久戰就是不要省底片就好了
另外「瞪視」是有前搖可以避開的
通常是靈開始冒出黑煙之類的
: 原本一個簡單的動作或項目
: 非得加入各種機制來複雜化
: 譬如以前只要拿起相機對敵人目標點拍就好
: 現在還要等對焦,調焦距,改濾鏡
: 根本脫褲子放屁
如上反而覺得以前太簡單無腦
現在這個需要時間理解但是上手後
能提供多元打法的
個人認為比較有遊戲性
: 在成長系統裡也是如此
: 相機升級通用的攻擊力、距離、填裝速度等
: 被拆到各種濾鏡下
: 各濾鏡內項目的升級效果不通用
: 擴大資源消耗量拖台錢
說是這麼說但洗念珠一次只要100點
隨時可以換打法 我覺得不錯啊
真正拖台錢的是很多人說的衣服太貴之類的
如果沒有先去網路上做功課
找到幾個能賺數十萬點數的地點
會非常坐牢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.149.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775491462.A.E2E.html
※ 編輯: ChikuwaM (123.194.149.106 臺灣), 04/07/2026 00:06:54
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
16
74
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章