Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎?
: 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手
: 上也不錯。
: 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。
: 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。
: 看到抽牌運好的人單方面痛打運氣差的人,真的覺得很無聊。
: https://i.urusai.cc/TucNs.png

: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20
: 曾經有一款 TCG,牌組中抽牌的順序完全沒有運氣成分……
: 那款遊戲當時是否流行,或許就說明了 TCG 究竟需要多少運氣成分。
: https://l.urusai.cc/oc1cD.png

: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20
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: 《魔法少年賈修》以前很紅喔。
: 那時在卡牌店裡,能跟《遊戲王》、《Duel Masters》、《Gundam War》
: 並列佔據一整區專櫃的也只有賈修了。
: 甚至還排在寶可夢卡牌(PTCG)前面呢。
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: 雖然確實排除了運氣成分,但取而代之的是,必備卡片竟然是比賽的優勝贈卡,
: 導致強者與弱者間的實力差距非常驚人。而且必備卡全都是Ultra Rare,
: 小孩子根本湊不齊,結果全國大賽的冠軍每次都是同一個人呢。
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: 賈修TCG以前這麼猛喔
單純說TCG的牌組構成與抽卡沒有隨機要素這點
有款叫作瑪奇決戰的遊戲當初玩很兇
https://youtu.be/gX2Ed3F2_Ds
雖然還是有隨機要素
但基本上開局所有手牌都在手上
要靠囤資源、升級之類的方式才能放出強牌
但隨機要素也是可控
例如上面那場10年前的台服第一
就是把主要生物壓到只剩下哥布林隊長跟天使
變成隨即復活一定能抓到天使或哥布林隊長
天使進場則是一定能抓哥布林隊長
之所以不會抓到小哥布林是因為
小哥布林不是「生物牌」,而是「衍生物」
死亡不會進墳。
但這款遊戲目前已經死了
認真來說
很多人以為隨機性會讓遊戲體驗變差
但實際上恰恰相反
完全沒有隨機性的遊戲,是一種極高強度的競爭
打LOL打輸可以怪隊友
吃雞失敗可以怪隊友
打牌如果不能怪隨機性
所有的失敗都只能怪自己
這樣的心理壓力絕大部分人是很難承受的
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在完全理性策略的決策下
不需要遊戲平衡
為了贏每次都換構築是理所當然的
打不贏就必然加入
但這樣就不好玩了,也不浪漫
推
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※ 編輯: up45678 (39.12.169.253 臺灣), 04/07/2026 20:48:13
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