Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
剛好在機場等飛機要去打pt就順手回一下
要說tcg的運氣成分不外乎有三個因素
1. 神/鬼抽
2. 資源事故 (mtg的卡地爆地/ptcg卡獎勵)
3. 坐下來發現是19開對局
正好現在在玩的tcg Flesh and Blood 某種程度上解決了1./2. 的問題 (3的話之後再談)
對手神抽? 每個回合大家都抽四張 整套牌很快就過完了該看到的大家肯定都看得到
資源事故? 你手上每張牌是資源的同時也是攻擊/防禦 當作資源的牌甚至會回到牌庫底 對局時間夠長你甚至可以疊出你想要的完美牌庫
基本上我覺得他是我目前認識的tcg裡面 有著相對較低隨機性 十分吃駕駛員程度的遊戲了
但相對應的問題是什麼呢? 新人超難入坑 美式tcg本來相對單價就高 你花了一筆錢進來以後發現你跟一個老玩家打10把可能會輸10把 (沒錯 一把都贏不了) 那種體驗其實對於入坑十分的不友好 其實就像前面有人提到的格鬥遊戲的情況有點像
題外話是 這個遊戲其實也滿常被人稱為tcg中的ftg的 遊戲主題就是兩個人對丟各種招式互打 每回合都是各種立回XD
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