Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
看板C_Chat (希洽)作者justgetup (Kono Dio Da!)時間2小時前 (2026/04/08 00:24)推噓2(3推 1噓 6→)留言10則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎?
: 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手
: 上也不錯。
: 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。
: 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。
: 看到抽牌運好的人單方面痛打運氣差的人,真的覺得很無聊。
: https://i.urusai.cc/TucNs.png

: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20
: 曾經有一款 TCG,牌組中抽牌的順序完全沒有運氣成分……
: 那款遊戲當時是否流行,或許就說明了 TCG 究竟需要多少運氣成分。
: https://l.urusai.cc/oc1cD.png

: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20
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: 《魔法少年賈修》以前很紅喔。
: 那時在卡牌店裡,能跟《遊戲王》、《Duel Masters》、《Gundam War》
: 並列佔據一整區專櫃的也只有賈修了。
: 甚至還排在寶可夢卡牌(PTCG)前面呢。
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: 雖然確實排除了運氣成分,但取而代之的是,必備卡片竟然是比賽的優勝贈卡,
: 導致強者與弱者間的實力差距非常驚人。而且必備卡全都是Ultra Rare,
: 小孩子根本湊不齊,結果全國大賽的冠軍每次都是同一個人呢。
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: 賈修TCG以前這麼猛喔
我想很多人會不能接受打某某遊戲輸了全是因為自己沒有藉口
格鬥遊戲難推廣,感覺也有這層原因,會輸基本上就是自己能力不足
反過來說運氣成分占多少是可以接受的?
打LOL會一堆人罵運氣遊戲,糞Game
但LOL已經算是可以靠1人Carry的遊戲了
馬娘剛出繁中的時候玩的人超多
後來又肝又氪就算了,重抽卡到練馬到打比賽全吃運氣,慢慢很多人退坑
有點運氣成分的遊戲比較容易入坑
剛開始新手運,會覺得自己很猛,天賦異稟
後面平衡波動後開始衰,就會覺得運氣遊戲,對面都歐洲人,玩三小
遊戲王是怎麼做到被說猜拳後就決定輸贏的情況下
做到集換式卡牌沒有對手的?
論IP,寶可夢比遊戲王還猛
說遊戲性和平衡,又可以一堆人抱怨的同時又一堆人玩
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