[新聞] 《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》首曝實機影片 回歸《月下夜想曲》2D探索設計
看板C_Chat (希洽)作者access4096 (從今天開始不黑富邦)時間3月前 (2026/04/10 13:10)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》首曝實機影片 回歸《月下夜想曲》2D探索設計
1499年的巴黎
2026-04-10 By 薯泥
KONAMI 於今(10)日凌晨線上獨遊發表會「Triple-i Initiative 2026」公開類銀河戰士惡魔城新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont's Curse)實機影片。
本作由曾協力開發《死亡細胞》的團隊 Evil Empire 參與製作,並由 Motion Twin 協力支援,是系列睽違已久的全新 2D 探索型動作作品,預計於 2026 年推出。
3i 發表會公開的影片展示戰鬥與探索內容,並深入介紹故事舞台:1499 年的法國巴黎,描繪一座遭惡魔侵襲、陷入火海的末世都市。
從首支預告與實機內容來看,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》呈現強烈銀河戰士惡魔城(Metroidvania)風格,但官方在宣傳上卻刻意避開該詞,改以「2D 探索動作遊戲」來形容。
在開發者訪談中,Evil Empire 團隊多次強調《貝爾蒙特的詛咒》核心是「探索導向設計」,並直接點名經典作品《惡魔城X 月下夜想曲》為主要靈感來源,稱其為「定義類型的傑作」,遊戲整體結構也深受其影響。
關卡設計方面,製作團隊表示他們致力打造一個「可自由探索的城市」,玩家能從地底街區一路探索到屋頂,穿梭室內外空間,立體結構與地圖連結強化探索深度。遊戲中也出現完整 2D 地圖、存檔點與快速傳送等機制。
官方澄清,儘管開發團隊過去以 Roguelike 類型聞名,本作並非 Roguelike,而是採用固定地圖、逐步探索的經典設計,實機畫面可看到角色升級等 RPG 要素,延續《月下夜想曲》時期的系統特色。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》故事設定於《惡魔城傳說》23 年後,玩家將扮演崔佛・貝爾蒙特的繼承者,在遭受惡魔侵襲的巴黎展開冒險,美術風格融合傳統哥德氛圍,透過更加鮮豔華麗的視覺表現,展現不同於過往《惡魔城》系列的新面貌。
面對鐘聲宣告末日的混亂城市,主角將手持系列經典武器「吸血鬼殺手」聖鞭,穿梭巴黎街道與惡魔城之間,對抗各式魔物,主角能使出進化後的鞭擊動作,遊戲亦提供多樣武器與技能搭配,並加入機關解謎與隱藏要素。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont's Curse)預計於 2026 年登上 Steam、PS5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 平台。
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78324
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