Re: [閒聊] 老人玩家玩不動寶可夢冠軍XD
終於在今天給我凹上大師了
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中途跑去打永恆之花隊伍,一直給我智能匹配什麼龍頭地鼠這種東西
被打得咪咪帽帽,這遊戲是不是只要想抓甚麼隊伍,就給你排個天剋的讓你坐牢
反正打到最後就回去打雪妖女,勝率就好很多,不知道是打比較熟還是因為上天在懲罰我不專情
改了一些東西像是讓大狃拉帶命帶、技能配佯攻,配合圍巾地龍岩崩抓晴天隊的勝率滿高的
另外讓雪妖女努力值往生命和速度加一點,雪天下大部分2倍物攻技能都能吃,內戰打起來也比較順
打雨天和滅歌也還可以,就一樣遇到沙暴兄弟我還是覺得挺坐牢的,可能我太菜渣操太多
但用自己喜歡的寶可夢贏還是滿開心的啦,而且越打越喜歡大狃拉和地龍,
洛托姆也是,靠著剩飯苟贏的時候,他的背影看了真的很可靠
不過今天最後一哩路也遇到很多奇怪的東西,甚麼圍巾沙奈朵,Mega妙喵打廣域戰力的都有,Mega大媽也不少,感覺環境挺一物剋一物的
還有遇到那種我佯攻之後岩崩雙Miss,結果對面熱風也Miss,直接翻盤的運氣場
今天邊打還一直查百科
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看對面到底什麼特性還技能,順便看一下速度和雙攻
總之體驗滿好的,之後應該會繼續玩,但沒掉階壓力後想要玩點比較奇怪的東西就是了
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 我覺得這遊戲目標客群除了已經在打朱紫對戰的人之外
: 主要想吸引的是想要/喜歡打對戰,但懶得去搞隊伍的人
: 本傳搞隊伍走合法管道需要的時間就是比寶可夢冠軍還要長
: 寶冠就是大幅度縮短從培育到實戰的過度過程
: 讓可能喜歡打對戰但想到培育過程就無力的玩家有機會體驗
: 而這些玩家可能本來就有一些基本知識,所以寶冠就先透過殘奧會砍道具的方式
: 讓這些比較新的玩家可以比較容易循序漸進的提升自己的知識
: 像是我在日月有打過一陣子對戰之後,劍盾朱紫完全沒碰,偶爾看個比賽
: 只是最近常看口袋迷ag,看了看之後有點興趣來了,所以就認真玩了一下
: 肥肥第一天開打自己摸索組了重空間雪隊,因為我很喜歡雪妖女,所以想玩冰屬性的隊伍
: 然後把甚麼毛蟹、暴雪王之類的組一組,帶個ag說很好用的好女孩風妖精+770就上了
: 雖然遇到真人輸多贏少,但mega毛蟹一拳把人腦袋敲破的感覺還是挺好的
: 即使有AI保底機制,還是打老半天才打上超級球
: 不過這過程我也不斷優化我的隊伍,自己思考看影片和從對戰經驗中找對策和學習
: 變成很像那種打爐石或者卡牌的感覺,覺得現在什麼隊伍好多,去看一下別人怎麼處理的
: 就開始把甚麼暴雪王 毛蟹蛋雕,換個大嘴鷗、幽尾玄魚、咆哮虎加上九尾之類的
: 開始打比較高速的雨雪隊,但打到超級又卡了一下,昨天把雨雪也直接蛋雕
: 從對戰中看別人怎麼打得,像這幾天晚上我都有跟一下ag的直播看他怎麼作決策
: 最後組了一個仆刀將軍、大紐拉、皮克希、幽尾玄魚、咆哮虎加雪妖女
: 昨天終於快給我凹上大師球了,打著打著其實有覺得把雪妖女蛋雕好像比較強
: 算是自己的底限吧,至少還是要有一隻自己很喜歡的寶可夢打
: 不過幽尾玄魚道是可以換個地龍或者洛托姆,地龍帶岩崩的話
: 大紐拉可以多解放一格技能不要自己帶岩崩處理Y噴
: 以我一個對戰經驗不怎麼豐富的來說,寶冠確實給我了一個簡單參與的平台
: 只是我因為每一代都有去收全圖鑑,所以相對純新手而言我可以直接傳進來改比較快
: 這點可能也大幅提升了我自己的遊戲體驗
: 而且冠軍階級以下應該都算是寶寶組,就是都有保底機制,也算是新手友善的成分
: 只要不打到冠軍變積分制,那容錯空間都滿大的
: 打那麼長其實我只是想表示如果本來就不喜歡打對戰的玩家
: 那玩這個不如我們回去Pokopia蓋房子比較好玩
: 還有想提的一點是這遊戲沒PVE太可惜了,藍莓學園打起來很好玩
: 明明不是沒能力設計好玩的PVE雙打關打,但在著重對戰的這款裡卻完全不做
: 很可惜
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謝謝 沙陀曼
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※ 編輯: erimow (115.166.20.21 澳大利亞), 04/12/2026 20:06:51
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