Re: [閒聊] 異環將上市,二遊市場會變得如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間2小時前 (2026/04/19 13:15), 編輯推噓38(391159)
留言199則, 35人參與, 44分鐘前最新討論串4/7 (看更多)
如果你要說同類型遊戲之間的競爭效應 那先被分餅萎縮的應該怎樣都不會是原神 手遊有很大的沈沒成本的問題 特別是這種可以透過持續遊玩活動和日任累積石頭的遊戲 你要讓那些玩家改變習慣哪有那麼簡單 你看看手上累積的幾萬石頭 無課蹭都能蹭幾個月 為什麼要退呢 除非讓他們看到原本玩的遊戲有什麼讓他們 無法接受的缺陷要退坑去玩另一款類似風格的遊戲 但是原神的風波期已經過的差不多了 要撼動他的市場很難啦 你真的要說可以觀察的 是那個最近上市沒多久的七大罪起源 還有去年十月那三隻吧 終末地能進前十榜單的 沒她的事情啦 ※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言: : 我想大概無非: : A. 二遊擴圈,吸引到一堆原本不碰二次元手遊的新玩家。 : B. 沒擴圈,單純搶食既有市場。 : 後者還能追問,那麼目前幾款主流的二次元手遊,誰的餅被分走最多? : a. 原神 : b. 鳴潮 : c. 終末地 : d. 其他本文未提,歡迎提出 : 我個人認為是原神與終末地, : 原神是真有點老了,無論玩法還是大世界的建模, : 異環的無縫場景與都市賽車這些,應該會很有吸引力。 : 終末地則是根基不穩,玩家易被拉走。 : 鳴潮我大膽猜會是受影響相對小的,因為人家有堅實玩家跟角色建模還跟得上時代。 : 大家怎麼看? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
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04/19 13:17, 2小時前 , 1F
確實 前幾款都會很捨不得退 但像我這種玩太多了 好多款退
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04/19 13:17, 2小時前 , 2F
坑時課的石頭都沒花完 都無感了
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04/19 13:20, 2小時前 , 3F
笑死 有道理 我鐵跟方舟本家也想過要退 但看看包包裡的
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04/19 13:20, 2小時前 , 4F
五六百抽又覺得不划算w
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04/19 13:22, 2小時前 , 5F
我覺得還是看狀況 我方舟和艦B退的時候裡面都有好
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04/19 13:22, 2小時前 , 6F
幾百抽 原神現在裡面的石頭比鐵鳴終加起來還多 但
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04/19 13:22, 2小時前 , 7F
原神我現在玩的最混
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04/19 13:22, 2小時前 , 8F
啊 艦B應該說裡面還有很多紅尖才對 那款抽數不值錢
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04/19 13:23, 2小時前 , 9F
原神現在就跟明日方舟一樣 屬於最鐵的那檔 影響最小
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04/19 13:24, 2小時前 , 10F
玩得最混但是還在玩對吧 這個長尾效應就足以說明答案了
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04/19 13:24, 2小時前 , 11F
要讓單一遊戲去直接取代另一款本來就難度很高 那是要多款
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遊戲和長時間的消磨才會讓你決定完全放掉一款老遊戲
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二遊是三小?
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而終末地屬於玩法獨一檔 跟異環也沒啥衝突
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04/19 13:25, 2小時前 , 15F
感謝同好回應。其實我是用自己角度來猜
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就蹲到抽完冰神吧 希望冰神外觀是我喜歡的
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目前為止真的能說咬掉原神一小塊肉的大概也就鳴勉強可以
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這樣說 但是沒有鳴 也會有別人 因為當時原自己的問題在那
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邊 鳴只是剛好卡到一個時間點而且自己沒有先死
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04/19 13:26, 2小時前 , 20F
去年我已經想退坑原神一次,因為當時鳴潮那個尤諾不知道
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為啥我覺得超級騷
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剩下就剩鳴潮 時間不夠長 沉沒成本不足以讓玩家留著
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04/19 13:27, 2小時前 , 23F
我第一次理解為啥有人喜歡看腳趾,以前不覺得腳趾有啥性感
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這個尤諾開啟我新XP
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不過終究是單一角色 就在我猶疑的時候
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如果是尤諾的話那並不是你的錯 她就真的超色
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後來鳴潮三版角色放出,因為我看看都沒興趣,
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我倒是爽退就退,沒在管什麼沉沒成本,反正從不賣帳
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,那些錢對我來說都跟扔水溝差不多
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瞬間就知道我應該不會真的去玩鳴潮了
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就所謂的吊一口氣啊,不過我原神已經閃了
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屯了9萬石放在那邊,玩著玩著發現吸引力越來越差,
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那些資源看著也沒用
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還不如把寶貴的時間拿去運動
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而這次異環,對我個人而言,跟鳴潮不太一樣
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其他遊戲玩著起碼來不怎麼浪費時間
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04/19 13:31, 2小時前 , 37F
當覺得連開起來玩都懶就會退了
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04/19 13:31, 2小時前 , 38F
鳴潮我只是被尤諾釣到,但異環那個無縫進出建築
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04/19 13:31, 2小時前 , 39F
還能搭電車,呃,能搭吧
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還有 120 則推文
04/19 14:43, 1小時前 , 160F
我航線和馬娘早早就刪了 航線是什麼都好就是不好玩
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04/19 14:44, 1小時前 , 161F
航線真的就不好玩 就看skin
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04/19 14:45, 1小時前 , 162F
航線真的很神奇 沒人看主線沒人打遊戲 賣皮就會衝榜XD
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04/19 14:45, 1小時前 , 163F
航線就衣架子遊戲 買SKIN放首頁玩瑟瑟互動的
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04/19 14:45, 1小時前 , 164F
也難怪你NTE也想賣皮阿
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04/19 14:46, 1小時前 , 165F
原一定是最沒差的,要退的早退光了,剩下的鐵到不行
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04/19 14:46, 1小時前 , 166F
航線我覺得他與其去搞啥3d那部分玩意 不如搞大破
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04/19 14:47, 1小時前 , 167F
我從航線出了後 最抱怨的就是沒大破
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04/19 14:47, 1小時前 , 168F
最近清空間 玩了很久的OLG不長進想退 結果一看才10G
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04/19 14:47, 1小時前 , 169F
索性還留著 要是幾十G早就刪了 舊的不去新的沒法來
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04/19 14:47, 1小時前 , 170F
不過要搞賣SKIN,就很吃美術,異環的美術我覺得不行
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04/19 14:50, 1小時前 , 171F
航線有一點我要稱讚,他的新要素不好玩歸不好玩,但你通通
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04/19 14:50, 1小時前 , 172F
可以選擇不玩,不裝,不用浪費容量浪費時間
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04/19 14:51, 1小時前 , 173F
雖然即便如此我也找不到航線的可玩性在哪就是(粗暴)
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04/19 14:52, 1小時前 , 174F
航線的再弄個大破要跟全裸沒兩樣了吧(X
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04/19 14:55, 1小時前 , 175F
航線也才大概1G 你說沉沒成本加減玩這完全能信
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04/19 14:56, 1小時前 , 176F
航線1g??? 我怎看我手機航線25g
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04/19 14:58, 1小時前 , 177F
你的航線真的非常纖細
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04/19 14:59, 1小時前 , 178F
舊手機都OK 令和的鑑B
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04/19 14:59, 1小時前 , 179F
雖然當社比沉沒成本最高的是GBF 已經兩三年找不到樂趣
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04/19 14:59, 1小時前 , 180F
鳴潮說短不短也兩年了,不提沉沒成本,靠硬質量就足夠
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04/19 14:59, 1小時前 , 181F
留下玩家了,衰退多少會有,但不可能倒就是了
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04/19 14:59, 1小時前 , 182F
但還是刪不掉,網頁遊戲,容量0
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04/19 14:59, 1小時前 , 183F
GBF光看一堆人講很農就沒興趣碰了
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04/19 15:00, 1小時前 , 184F
航線如果你什麼額外內容都不裝大概18G上下巴
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04/19 15:01, 59分鐘前 , 185F
新內容全都有玩的話印象中滿容量可以衝到快40G
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04/19 15:03, 57分鐘前 , 186F
應該18G才對 跟原這種比都算是小很多
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04/19 15:04, 56分鐘前 , 187F
雖然我原這類大世界遊戲從來不用手機玩,太硬派了
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04/19 15:05, 55分鐘前 , 188F
我看到那個航線的3D宿舍覺得挺色的 但是想到玩法本體還是
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04/19 15:05, 55分鐘前 , 189F
放棄了 等藍原就好
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04/19 15:05, 55分鐘前 , 190F
GBF刪不掉 不小心就開起來了 它是人生 不是遊戲(
04/19 15:05, 190F

04/19 15:06, 54分鐘前 , 191F
鳴潮主打的視覺享受、建模現在新做的都往這方向卷
04/19 15:06, 191F

04/19 15:07, 53分鐘前 , 192F
覺得特殊性少了那麼一點
04/19 15:07, 192F

04/19 15:11, 49分鐘前 , 193F
啊 另外,沉沒成本通常不只是單品的問題,還要跟競品做比較
04/19 15:11, 193F

04/19 15:11, 49分鐘前 , 194F
你今天自己跟自己比其實沉沒成本只是讓你撐著不走的要素
04/19 15:11, 194F

04/19 15:12, 48分鐘前 , 195F
但你如果是要轉換跑道,那新商品就要>你至今的投入跟該商品
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04/19 15:12, 48分鐘前 , 196F
現有的剩餘價值,這要贏其實非常難。
04/19 15:12, 196F

04/19 15:15, 45分鐘前 , 197F
商業界其實很多這類例子,東西又新又強,但就是賣不贏老牌
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04/19 15:15, 45分鐘前 , 198F
GBF是生活了 就算索然無味開起來放著FA拿拿獎勵不占時間
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04/19 15:16, 44分鐘前 , 199F
空間又省 完全沒對手的一款頁遊
04/19 15:16, 199F
文章代碼(AID): #1fv6JoVr (C_Chat)
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