Re: [人機] 黛安娜駭入魔物獵人官方推特 學到很多事

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間59分鐘前 (2026/04/29 11:47), 編輯推噓10(10043)
留言53則, 21人參與, 9分鐘前最新討論串2/3 (看更多)

04/29 09:52,
奇怪,荒野這麼慘喔 我一個月前跟親戚吃飯的時候,有個
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04/29 09:53,
堂弟穿著魔物獵人荒野的T-shirt 他覺得還不錯玩說
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04/29 09:54,
但以我在西洽看到的來說 荒野還真的是一面倒的負評 XDDD
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04/29 09:57,
不過我不知道是不是那個堂弟特別喜歡魔物,他那個T-shirt
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04/29 09:57,
是在台灣參加活動拿到的
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荒野的問題是這樣 荒野是魔物獵人系列第11作,然後魔物數量是歷代倒數第三 倒數第一是初代魔物獵人,倒數第二是魔物獵人Tri 作為一款狩獵各種魔物的遊戲,玩家期待魔物數量當然是越多越好 而為什麼荒野會是第三少呢?因為監督德田覺得不需要那麼多 順帶一題第二少的Tri也是德田參與製作的作品 然後原本魔物獵人這遊戲是這樣 我要做最強裝備 → 為了打贏能掉落做強裝備素材的魔物,要先做出A裝備 為了做出A裝備必須要打贏A魔物 → 準備能打贏A魔物的B裝備所以要狩獵B魔物... 這樣不斷的循環下去,玩家自己就會從弱小但是裝備能提昇強度的魔物開始打起 然後監督德田為了他自己的想法,把裝備都改成沒有什麼差異 簡單的說直到終盤都不需要更換裝備,因為換了也不會變強多少 讓整個遊戲最重要的目標「狩獵」變成可有可無,只是推進度需要了 還有其他很差的部份大概講一下 1.做一堆超高面數建模的小垃圾吃效能,再用天氣讓一切都灰矇矇看不到 2.千里之外的魔物被小蟲咬了一下也要做出來,然後整個地圖都這樣吃你效能 3.做出反人類的操作,連製作人自己都知道有問題,結果只會叫玩家習慣 4.後期加快魔物速度,導致玩家某些固定行動做出來只會送頭 然後這些固定行動是這款作品主打的特色 5.為了監督自己的喜好把地形做的亂七八糟,玩家受影響但是魔物不受影響 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.87.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777434458.A.4E6.html

04/29 11:50, 57分鐘前 , 1F
確實 但DLC還是要衝首發
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04/29 11:51, 56分鐘前 , 2F
世界索粉:相信德田!
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04/29 11:51, 56分鐘前 , 3F
魔物獵人是個好品牌,但還沒好到可以無視做得爛==
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04/29 11:52, 55分鐘前 , 4F
第三少,這麼廢喔,這不就跟寶可夢出新作,結果只能抓
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04/29 11:52, 55分鐘前 , 5F
151一樣好笑嗎?
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04/29 11:53, 54分鐘前 , 6F
來看看DLC會不會換製作人就知道老卡怎麼想了
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04/29 11:54, 53分鐘前 , 7F
DLC確定會換監督了,怕的是跟冰原一樣換人然後德田
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04/29 11:54, 53分鐘前 , 8F
還是在背後陰陽
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04/29 11:54, 53分鐘前 , 9F
全對
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04/29 11:55, 52分鐘前 , 10F
GF至少還演一下跟你說製作上困難沒辦法全搬,德田是
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04/29 11:55, 52分鐘前 , 11F
直接說他覺得不需要那麼多魔物,好喔
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04/29 11:56, 51分鐘前 , 12F
真假 哪裡有說DLC會換監督啊
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04/29 11:57, 50分鐘前 , 13F
搞預報野生怪物登場 但是都還是直接找自由任務清單
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04/29 11:57, 50分鐘前 , 14F
大藝術家的生態表現:暴力加速加數值
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04/29 11:57, 50分鐘前 , 15F
要換鈴木上了啊 破曉的監督
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04/29 11:57, 50分鐘前 , 16F
但是鈴木破曉的訪談有說他想改會問光頭,所以還是要尊重
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04/29 11:57, 50分鐘前 , 17F
會有大將軍說其他有小隻的龍不算數
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04/29 11:58, 49分鐘前 , 18F
無印的監督
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04/29 11:58, 49分鐘前 , 19F
就看三太子看到這種發售1年只多賣100萬的狀況會不會
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04/29 11:58, 49分鐘前 , 20F
讓講究眼鏡這咖繼續亂搞下指導棋
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04/29 11:59, 48分鐘前 , 21F
確定是破曉那位了嗎 希望不要再跟IB一樣搞走一個
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04/29 11:59, 48分鐘前 , 22F
荒野不錯啊 就是少了點
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04/29 12:00, 47分鐘前 , 23F
又卡了點 又簡單了 一點
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04/29 12:01, 46分鐘前 , 24F
鈴木又要來救火了 苦壓系
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04/29 12:01, 46分鐘前 , 25F
如果就成功了又會讓光頭繼續在那邱 更苦壓系
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04/29 12:01, 46分鐘前 , 26F
你忘記提旋轉W鍵的奇葩操作,釣魚還一堆專業術語。
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04/29 12:01, 46分鐘前 , 27F
真鬼才給台灣賭博手遊作釣魚機好了不要浪費這種人
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04/29 12:01, 46分鐘前 , 28F
才在萌夯上。
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04/29 12:05, 42分鐘前 , 29F
釣魚本來都是順路經過釣一下,結果搞得超複雜根本沒
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04/29 12:06, 41分鐘前 , 30F
人想釣,本末倒置,超可笑
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04/29 12:07, 40分鐘前 , 31F
光頭大部分時候是負責收拾殘局,挽回前代被德田搞砸的口
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04/29 12:07, 40分鐘前 , 32F
碑,苦逼光頭
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04/29 12:07, 40分鐘前 , 33F
釣魚超煩的 那種正經抖餌的玩法不是魔物玩家想要的
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04/29 12:08, 39分鐘前 , 34F
旗魚大劍要釣六隻旗魚,釣到起笑
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04/29 12:11, 36分鐘前 , 35F
為了提升難度沒考慮原始設定 無腦加速
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04/29 12:13, 34分鐘前 , 36F
這樣才寫實啊,沒看XX崛起都被嘲笑是超人系
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04/29 12:13, 34分鐘前 , 37F
讓遊戲主推的傷口 角力 相殺跟笑話一樣
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04/29 12:13, 34分鐘前 , 38F
世界臘入最喜歡藤岡德田這種寫實系的作品
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04/29 12:14, 33分鐘前 , 39F
傷口=後期很難出 角力=一場兩次差不多 相殺=吃招
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04/29 12:15, 32分鐘前 , 40F
做傷口系統變太簡單又把傷口改成難出的 天才
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04/29 12:15, 32分鐘前 , 41F
設計玩家被打飛後會在地上滾2秒真的不知道哪來天才
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04/29 12:15, 32分鐘前 , 42F
還有傷口本來能打斷魔物動作,結果9星的不會被斷
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04/29 12:15, 32分鐘前 , 43F
寫實是指像是雙刀那個超遠距離的兵長斬嗎^^
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04/29 12:16, 31分鐘前 , 44F
用集中攻擊=原地吃招
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04/29 12:16, 31分鐘前 , 45F
2秒算快 如果你被打飛又撞到地上的小突起會再飛一小段
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04/29 12:17, 30分鐘前 , 46F
然後再邊喘邊爬起來 叫不確定何時從何邊來的鳥把自己
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04/29 12:17, 30分鐘前 , 47F
載走最後被載回魔物的攻擊線上
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04/29 12:20, 27分鐘前 , 48F
要怎麼打贏黑龍? 穿黑龍裝,做黑龍裝要先打贏黑龍
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04/29 12:20, 27分鐘前 , 49F
想到這個梗,物語3還把這個做成支線
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04/29 12:28, 19分鐘前 , 50F
荒野純粹玩通關體驗不會算太差 順順過
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04/29 12:28, 19分鐘前 , 51F
但是這系列一直以來都是破關後才開始
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04/29 12:32, 15分鐘前 , 52F
笑死 這樣說我這個外人就懂了
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04/29 12:38, 9分鐘前 , 53F
到終盤不換裝備的我玩起來只有崛起可以這樣
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文章代碼(AID): #1fyNzQJc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fyNzQJc (C_Chat)