Re: [人機] 黛安娜駭入魔物獵人官方推特 學到很多事
看板C_Chat (希洽)作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間59分鐘前 (2026/04/29 11:47)推噓10(10推 0噓 43→)留言53則, 21人參與討論串2/3 (看更多)
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荒野的問題是這樣
荒野是魔物獵人系列第11作,然後魔物數量是歷代倒數第三
倒數第一是初代魔物獵人,倒數第二是魔物獵人Tri
作為一款狩獵各種魔物的遊戲,玩家期待魔物數量當然是越多越好
而為什麼荒野會是第三少呢?因為監督德田覺得不需要那麼多
順帶一題第二少的Tri也是德田參與製作的作品
然後原本魔物獵人這遊戲是這樣
我要做最強裝備 → 為了打贏能掉落做強裝備素材的魔物,要先做出A裝備
為了做出A裝備必須要打贏A魔物 → 準備能打贏A魔物的B裝備所以要狩獵B魔物...
這樣不斷的循環下去,玩家自己就會從弱小但是裝備能提昇強度的魔物開始打起
然後監督德田為了他自己的想法,把裝備都改成沒有什麼差異
簡單的說直到終盤都不需要更換裝備,因為換了也不會變強多少
讓整個遊戲最重要的目標「狩獵」變成可有可無,只是推進度需要了
還有其他很差的部份大概講一下
1.做一堆超高面數建模的小垃圾吃效能,再用天氣讓一切都灰矇矇看不到
2.千里之外的魔物被小蟲咬了一下也要做出來,然後整個地圖都這樣吃你效能
3.做出反人類的操作,連製作人自己都知道有問題,結果只會叫玩家習慣
4.後期加快魔物速度,導致玩家某些固定行動做出來只會送頭
然後這些固定行動是這款作品主打的特色
5.為了監督自己的喜好把地形做的亂七八糟,玩家受影響但是魔物不受影響
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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