[異環] 異環感想-用力過猛表現不佳的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間59分鐘前 (2026/05/02 15:55), 45分鐘前編輯推噓17(17015)
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姑且還是防雷一下,雖然我覺得目前沒什麼好防的 另外內文會提到的會有原神、鳴潮、絕區零、終末地,如果你很討厭出現其他遊戲標籤的,那麻煩您趕緊左轉,對大家都好 雖然週三就開服了,但因為隔天要上班+鳴潮3.3改版,那邊優先救女兒,只有玩周三晚上 所以昨天才開始玩,玩到剛剛,我才覺得玩得算有一定程度 原本想說錄製遊玩影片截圖,多放些圖的,但我沒注意到錄完鳴潮,那個槽的容量爆了,所以除了開頭通通都沒錄到,所以只好都文字敘述一下惹 那麼就分門別類說說我對異環這款遊戲的感想吧! 1. 主體 眾所皆知,異環的核心是「開放大世界都市」 原本雲的我個人對其的風格印象,非常像是「絕區零如果用大世界的方式呈現」 實際遊玩給我個人的體驗也很像,連UI風格都有很類似的感覺 而玩的感覺,就還是原神鳴潮那一套,只是把場景搬到大都市 而除了主線支線和都市探索、委託之外 另一個核心就是都市大亨,有點像是絕區零小遊戲的超絕放大版本 感覺在原神鳴潮之後出的這種3D類手遊 包含已出的終末地在內,都有做出探索以外的東西,希望能藉此吸引玩家 不過不管是基建還是都市大亨,我個人目前的評價都是,淺嚐可以,但深玩甚至重複玩會很煩躁 因為很多東西,說穿了就是把原神鳴潮的活動小遊戲常駐化,而這些小遊戲其實大多都是不好玩或很低保無聊的,大家去解單純就拿石頭 但人家是活動,結束就沒有了,而常駐化甚至主打的,這可就不能隨便蛋雕了 就看製作組要怎麼讓玩家覺得不無聊不煩 2. 戰鬥 簡單說就原神+鳴潮 打滿鳴潮的協奏值,然後觸發變奏入場後打出原神的元素反應 你小子直接把兩個縫起來啊?另外也有彈刀、閃避反擊等等 個人感覺比較靠近原神那邊一點,但這個每個人感覺不一樣 不過呢,戰鬥手感有很大的問題 可能比原神好一點,但有的角色我又覺得比原神差,可先不管這些,現在都幾年了你比原神好一點有個毛用,而且人家本來也就不怎主打動作,你都加了彈反和極限閃避,那戰鬥標準比較高也合理吧? 單論戰鬥爽這塊,是被鳴潮和絕區完全壓著打的程度 3. 主線、支線 雖然原本就有預期會很普通,但真的挺普通甚至有點無趣的 發展就以委託為主的單元劇,解決委託換下一個 目前看不太出什麼發展,不太清楚有沒有主軸 支線有的表現的比主線好,目前不會加分,扣分...大概有一點吧? 4. 角色 我覺得,不會不好看,但我也不會特別很想抽 沒有那種,例如鐵道我開服看到符玄就挖賽我想抽這個,又或者終末地我開服看到狼妹我要抽這個的感覺 就這種抽卡手遊,或者遊戲好了,因為很多在手機越來越不能玩了 搞不好你全部都爛,但有個玩家喜歡的角色,就能吊一下人 異環目前這塊,大概就安魂曲或老闆娘比較有機會吧? 還有一個問題,為什麼女主的眼睛要那麼大?看起來好呆,她本人也呆呆的 5. 演出 異環最神奇的地方,他好像看到鳴潮在2.0開始的電影、番劇式演出大獲成功 所以我也想學,不然這樣怎麼競爭?你看終末地1.2也在秀肌肉,捲演出可以說是行業趨勢 可是在這塊 異環表現得很好,但同時也表現的很拉 你說神奇不神奇,很好和很拉同時出現 異環的演出絕對不能說他不認真不用心,相反的他根本是卯足了去做 但不知道在切什麼的分鏡和運鏡,讓玩家看的一頭霧水 過於誇張和過於追求玩梗的演出效果,也讓人摸不著頭緒 表情和動作用力過猛,讓一些角色真的像過動兒 打個比方就像以前國中寫作文,你把你能想到的成語、名人佳句全部寫進去,也沒管適合不,反正這些寫進去就會加分 又或者特蘭克斯打西魯,弄了個肌肉賽亞人模式,然後被打槍說你根本控制不了力量 異環的當務之急就是去請幾個影劇導演之類的 他的過度演出只有成功做到避免不站樁而已,算是很可惜的 不過還是有些演出很屌值得說的,例如那個鯨魚BOSS的入場前搖,那邊就做的很棒 6. 場景 這個就沒話說了,不管是引擎帶來的優勢,還是製作組把點數都點到這 都沒關係 海特洛的都市場景,就是異環現在最強的資本 甚至誇張到,別人都是木桶效應,是在找短板 異環在場景這塊太突出,弄得反而不像木桶,而是杓子了 https://i.meee.com.tw/rpHXWRT.jpg
像這樣,真的太突出了 7. 都市相關 都市大亨的小遊戲玩法,前面有說過了,不贅述 這邊提提他的車子問題 四輪基本上接近悲劇,我除了開計程車什麼的,我根本不想開,超級麻煩 二輪好一點,但也就好一點,我沒有要求他像鳴潮的飛天機車那樣豪小,但至少手感不要那麼差 我覺得這挺致命的,因為海特洛移動很靠車車,無論是二輪還四輪,但兩個其實都很慘烈,特別是轉彎的時候 遊戲裡傳點給的也比較少,明顯要你多開車騎車,但駕駛起來整個很不舒服 8. 手把、UI 這手把在很多介面根本不是人能用的,導致我要手把滑鼠一直換來換去 UI很多地方我也看不懂他邏輯在哪,UI應該是要好用,而不是我不知道我要按什麼 9. 塔吉多 是的,這鬼吉祥物居然能自己分一個類別 雖然之後戲份會變的很少 但前期這隻莫名的生物會摧毀很多玩家異環的前期體驗,我不知道為什麼戲份那麼多 我也不知道為什麼要設計成這樣外觀不討喜,然後還一直塔吉多塔吉多的叫 項目組不可能不知道這東西風評早在封測就被說的一無四處 但公測還是放出來禍害異環,那就是自己的選擇了 --- 總結: 其實我覺得,異環他表現沒有很差,我也感覺的出來他很多地方想要做好 例如演出上,他就真的很拼命,只是呈現出來的效果很差 其他很多地方也類似這樣,不管是戰鬥、都市玩法,或者是UI風格等等 雖然認真,但好像都只做到半套,不知道是不是因為要做的太多才導致樣通樣樣有,但同時也樣樣鬆 整體呈現的就普通偏下一點 他的基底是好的,如果給他時間慢慢修改,或許也能改好 目前他的優勢就是第一款都市大世界以及場景真的非常優秀 只是現在環境和時機都比較差,玩家可能要忙著遊歷七國、拯救宇宙、拯救文明、拯救塔衛2什麼的 玩家還有沒有心力和時間給他改是一個問題 我個人大概是沒法給他機會了,再稍微嘗試看看逛逛城市就差不多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.70.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777708524.A.ED1.html

05/02 16:00, 55分鐘前 , 1F
我覺得最大問題真的是出太晚了 我手上比較大的每日任務
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比較好的幾個時間點:姊姊幻塔出的時候、鐵道出的時候、鳴潮絕區的時候、2025年空窗

05/02 16:00, 55分鐘前 , 2F
臥槽 文超長 推
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05/02 16:00, 55分鐘前 , 3F
遊戲就終鳴兩款 但這款沒有強到讓我想把單機時間分給他
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05/02 16:02, 53分鐘前 , 4F
還好有跳過……
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05/02 16:03, 52分鐘前 , 5F
杓子笑死。都市氛圍我蠻喜歡的,但不夠出色的角色設
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計,加上文案功力不夠,就很難讓玩家買單,這點真的
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有點致命。文案功力夠,角色塑造好,就算角色長得潦
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草,都有機會吸引粉絲…啊抱歉,那是隔壁FGO才有機會
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寫太好了吧
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05/02 16:06, 49分鐘前 , 10F
車子就買新車(舊車加速太慢) 然後轉彎感度調1.5
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05/02 16:07, 48分鐘前 , 11F
這款如果在幻塔那個時間點出還有點機會吧
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05/02 16:07, 48分鐘前 , 12F
目前沒有什麼太獨特能留玩家下來的吸引點
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如果幻塔那時間點端出這個品質,那鐵道鳴潮絕區這些都要靠邊站了,原神也會面臨遠超鳴潮強大的敵人 但現在出是老六了 ※ 編輯: shinobunodok (114.47.70.179 臺灣), 05/02/2026 16:09:57

05/02 16:08, 47分鐘前 , 13F
早個兩年應該挺有競爭力的
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05/02 16:08, 47分鐘前 , 14F
體感差不多 有優點有缺點 算是中間評價吧
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05/02 16:10, 45分鐘前 , 15F
推~ 跟實際玩的感想差不多 就看後續如何了~
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05/02 16:14, 41分鐘前 , 16F
幻塔那時間虛幻五都還沒出
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05/02 16:17, 38分鐘前 , 17F
劇情就那樣吧 跟原鳴終的開服劇情比不算多差
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05/02 16:17, 38分鐘前 , 18F
小帕和光輝的支線劇情算是很不錯的 目前主線最後一章也不錯
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05/02 16:20, 35分鐘前 , 19F
我反而覺得很多問題要在兩個版本內改善是有可能的
05/02 16:20, 19F

05/02 16:20, 35分鐘前 , 20F
會繼續玩一段時間看狀況怎麼樣
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05/02 16:23, 32分鐘前 , 21F
劇情上我還是很不喜歡那種不聽人講話的臭小鬼角色
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05/02 16:23, 32分鐘前 , 22F
或是塔吉多
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05/02 16:25, 30分鐘前 , 23F
演出花一堆錢做這樣 我懷疑是不是不太會寫外包要求
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05/02 16:25, 30分鐘前 , 24F
其他幾點反而都是可以很快改動的 就等吧
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05/02 16:35, 20分鐘前 , 25F
其實還行 絕鳴剛上也是很多問題
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05/02 16:35, 20分鐘前 , 26F
最大的問題是他要怎麼搶市占
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老實說,他那動作打擊感甚至沒有原神近期角色好
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05/02 16:43, 12分鐘前 , 28F
手把問題也很多,一堆無意義的東西
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我感覺大概就這動作大概就原神楓丹-納塔左右的水準
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05/02 16:43, 12分鐘前 , 30F
對,就像你說的,被絕和鳴吊起來打
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就是中國二次元手遊已經搶食完了,鳴潮是最後一個能搶到
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05/02 16:45, 10分鐘前 , 32F
食物的
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文章代碼(AID): #1fzQtixH (C_Chat)
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