[SVWB] 所以這遊戲的卡牌設計到底好不好

看板C_Chat (希洽)作者 (烏呼呼)時間1小時前 (2026/05/03 13:17), 編輯推噓12(12021)
留言33則, 17人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
對哇 看到夜魔隻手遮天有感 雖然我自己是主玩夜魔跟龍的這彈打得很爽 但這種環境顯然不太健康吧 回頭想想,感覺各版本都有人在罵 從第一包的豬打牌 然後紋章教meta 一場要打二十分鐘的死人環境 到後面的財寶皇不交互就是撕咬 再來盡小花壞女人整天把我的真卡變成小鬼 然後是無腦奧義妖877聖德芬連拍 不過每版本崛起的職業常常跟預期的不同 比如最經典的守護教,一日t1 ,然後就變白色沙包 這版本之前最看好的土法現在也是下三家了 然後像上版本強勢的戀人夜、魔手法都讓人挺意外的,這版原先也沒人預料到夜魔統治環境 吧 所以這遊戲的設計師卡牌設計到底好不好啊 甘五西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777785452.A.7FF.html

05/03 13:19, 1小時前 , 1F
問就是一週年有一波大的
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從來沒覺得這遊戲設計好過
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這次很明顯就跟營運預期的一樣吧 都放在單人活動boss
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有人玩就是好
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我覺得爐石的地標挺好玩的 如果成為重複使用的資源也有
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戰術價值
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至於好不好...遊戲王設計成那樣結果賣了20年
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卡牌玩家的喜好有時候挺難理解的
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請問大家都是去哪裡看SV討論啊 ptt的sv版根本沒人= =
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大部分都沒興趣跟網路上的雲玩家討論ㄅ
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真的想認真打牌 大概都有他們的生活圈ㄅ
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我想大部分都在大佬的DC吧
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質疑法爺、理解法爺、成為法爺 :V
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我還蠻常看b站的啦,有人固定在整理
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讓玩家痛苦就是好的
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牌效好不好不知道,但乞丐印是真的神人
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卡牌遊戲如常吧 上版其實還算平衡 下板就歪了 每個卡牌
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遊戲都差不多經歷這個循環
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難吃印真的超抽象,你要這樣還不如不要送
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認真玩的人大部分都在DC吧
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卡牌遊戲就是這樣 你喜歡環境別人不一定喜歡
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如果要搞好平衡才算設計好 那沒一個TCG能比撲克牌好
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平衡在卡牌遊戲算是相對不重要的東西
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如果你真的很追求平衡,那我只推薦你玩撲克牌
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乞丐印可以讓一張牌最多變成四個選項 神人設計
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可以直接拆掉嗎 不要粉也可以
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歡迎卡不能拆也沒有閃卡
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05/03 14:01, 38分鐘前 , 30F
我覺得SV問題在太粗暴了 很多設計就是硬要衝擊環境來的
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05/03 14:20, 19分鐘前 , 31F
能設計出商鞅法這種東西 實在是不能說好
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05/03 14:25, 14分鐘前 , 32F
上一彈妖砍了之後其實各職業很平衡
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05/03 14:25, 14分鐘前 , 33F
看你覺得上一彈好不好玩囉
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文章代碼(AID): #1fzjfiV_ (C_Chat)
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