Re: [閒聊] 絕區零走格子也太無聊了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (咚咚)時間1小時前 (2026/05/03 18:44), 編輯推噓19(20155)
留言76則, 24人參與, 4分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
現在你去濃度高一點的米社群,他們會說絕區多次飛榜是因為米哈哈沒有堅持走格子,把走格 子誇的簡直屌打任何一款遊戲。 之前我就不小心說了實話,我的群組因為開服兩個版本走格子真的太無聊而直接退坑,於是 我就被圍攻… 我是真的很好奇走格子是有什麼魅力可以讓他們唸唸不忘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.204.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777805054.A.1F3.html

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他們是玩社群的不是玩遊戲的
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當初他們怎麼不開服大力支持ZZZ的走格子讓它被刪掉
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我記得ptt也有一群很愛 看他們會不會來回答
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沒有的東西最美
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走格子就相對比較適配手機 看你是看哪個榜
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他們只是來戰鬥不是來玩遊戲的
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很多遊戲都有這問題 就有一群怪人會擁護被刪除的東西
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那群就網路上嘴砲而已 事實上就是沒刪走格子更少人玩
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也不是什麼濃不濃吧 就每個人想法不一樣 阿你可能遇到
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了偏激的那群==
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很偏的就是要玩那些 戳一戳再搬出來之類的
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我是手機的 因為畫面小很多電視上的繪圖細節超難看到
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反而刪除後改成邦豆人 這類輕型動作遊戲比較適合手機
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就每個玩法都有支持者 那些人比較大聲
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我反而是砍了所以退了的,不過我只支持主線用來配合邦布
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演出的,放在肉鴿還這樣玩就掰掰
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製作組會一刀砍就是因為不喜歡的玩家>>喜歡的 你會
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常常看到走格子文是因為念念不忘的人才會一段時間就
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發一篇走格子文 不喜歡的玩家根本不會浪費時間發文
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鞭屍
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主線走格子砍掉 但是那主線彌補的表現方式就...
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現在我就耐心看一下3.0有替身使者的主角會怎麼表現
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當初1.0走格子節奏慢 每週肉鴿積分還要打兩次才能滿
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就不是覺得走格子多好多好 你現在端出一個比走格子好的
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我立馬吹捧阿 但就不是阿==
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後來回坑時已經變成代理人在地圖上衝刺跑圖打怪的方式 個
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每周肉鴿走格子是真的煩就是
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人覺得這比較符合絕區零作為動作遊戲的基調
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它一直有想改進阿 從顏色 視覺變化 甚至走格子還要音遊
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還有一點就走格子介面切換到戰鬥那個LOADING太煩了
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結果都失敗了 真的都不如直接做一個動作遊戲跟音遊出來
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我有看到絕討論區說絕劇情不走原群像劇路線導致2.X版評
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價不好的,對原不熟,請問這樣會比較好嗎
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我覺得不是沒走 而是走得不好
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比如在2版劇情裡雲巋山 怪啖屋 奧波勒斯小隊 在決戰前是沒
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什麼交集的
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後面不太清楚,到1版結束這種還不夠群嗎
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原神群像劇是在前期劇情裡就默默把幾個主要陣營都融一起了
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2不知道是在試試換方向還是因為原本設計基底砍掉關係
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2版真的不知道在幹嘛 連電動間都停更 出個俄羅斯方塊也
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好阿
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對我而言有沒有格子就是用手機還是用PCPS玩的差別
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寧可螢幕小也不想擦玻璃 在戶外也不方便隨時暫停
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看最近其他幾家公布海外PCPS佔七成 應該很多這類客群
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電玩店就算了 本來就休閒用的沒什麼在關注
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他們如果為了硬推而搞出更多每週功課我會更煩
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俄羅斯方塊出在妄想天使的網頁遊戲
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砍掉走格子 端出來的箱庭探索一定好玩又能豐富世界觀吧 …
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…對吧?
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電玩店我還有把生存者那個全角色全最高難度通關呢
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哪裡還有濃度很高的絕區零社區?我怎麼沒看過
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但棄坑前連有石頭的活動小遊戲都覺得不好玩沒玩下去==
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基本對岸貼吧B站之類還是誇跟罵都有
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我是沒開過只跨不理性的
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上次有遇到拿七麥圖來講的 不過這種東西本來就該看年榜
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才比較精準 PS年榜或日ios榜都好
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走格子就戰鬥跟格子切換的很爛,能切割開來就會好很多
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至於走格子一方面是減少大世界資源消耗
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希望能更多漫畫動畫展現
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不過走格子他們很多做的很臭長就是
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其實當初空洞肉鴿只要改成只有到最後一格要到下一層的那時
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做結算給幾場戰鬥就好 前面流程走格子就拿buff事件鳴徽 吸
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引到幾次敵人就累積最後一格追加幾波雜魚 就不會有什麼頻
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繁在格子和戰鬥間切換的割裂感了
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想要戰鬥也能在最後給你打個爽
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對啊 如果能連戰更好 像現在刷體力能一次不要一直讀
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取就好了
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前面是打臭雜魚還要跑一次loading
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進去打個了三四隻小貓
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整個很拖沓到煩躁
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但是像雙子神出鬼沒之類就是靠走格子表現才好
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就像棕色塵埃2也是有人喊著男角太少要官方多出點男角色
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有些人就愛靠唱反調眾人皆醉我獨醒來獲得優越感
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走格子你抄個DRPG諸如不可思議迷宮或世界樹之類都行
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走格子老實講就是低成本在用的表現手法而已
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走格子玩法是OK的 問題在ZZZ交出的格子玩法很爛..
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文章代碼(AID): #1fzoR-7p (C_Chat)
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