Re: [閒聊] 卡普空財報 荒野132萬

看板C_Chat (希洽)作者 (今晚去吃烤肉)時間3周前 (2026/05/13 19:14), 編輯推噓56(56091)
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關於荒野內容問題 我們先按下不表 雙武器跟武防系統分家 咱們也暫且略過 我覺得荒野現在有一個很大的問題是 製作組把怪的動作調太快了 不單單是指出招速度這件事 當然這也是有影響的 我想說的是 他們把「能讓人攻擊的時機減少了」 有玩重武器的人應該能明白我在講什麼 不知道是不是因為前面被人說太簡單 荒野後面的製作組為了因應這種說法 很簡單明瞭的加數值 加數值 加數值 血量、攻擊力自不用說 動作速度自然也不會放過 出手速度拉快了很多 這點大家都知道 但是我要說的是 這也代表製作組減少了玩家在 「魔物動作間隙的出手次數」 講白了 就是怪在喘的時候 你能打的機會更少了啦 這對重武器影響尤其大 這也是為什麼現在大劍、銃槍這類荒野前期很強的武器現在乏人問津 因為你就算抓住了魔物放完大招的間隙 也不一定能打完整套輸出 可能砲操跳完或蓄力剛出去 怪也抬手起來揍人了 說真的這問題其實很嚴重 會讓某些武器的輸出體驗很糟糕 因為只剩下怪倒地的時候能打大招出來 其他時候只能幫怪搓澡 可能這時候有些人會說 「崛起不也是快節奏的嗎」 欸是的 沒錯 崛起確實快節奏 但崛起在給予輸出時機這點 其實相當的大方 甚至是能在一些強力輸出招後 跳砲操或是超解 崛起快節奏是指在不收刀的情況下 交互速度很快 不是「怪一直打沒有停」這樣的快節奏 比起什麼角力相殺雙武器等等問題 現在通膨的數值還有速度 才是我覺得最大的問題 不知道荒野這方面DLC會怎麼做調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.84.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778670842.A.33B.html

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這種調整是最方便簡單的方式,玩家爽不爽不甘他們的事
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這原本對重武器也不是非常嚴重的問題,但他們後幾代不
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知道怎麼想的,明顯要重武器也去接連招,而不是維持單
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下高傷的定位,導致魔物速度太快造成的問題更嚴重
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我猜不做調整,因為不知道怎麼調整,最多就是DLC不
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再調快,速度調快真的是堪比極限化可以被記載歷史
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上的白癡設計
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世界冰原就有類似前科了 喜歡吃掉玩家進攻時機
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崛起因為自機反應也很快 所以交互得起來
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荒野現在就是獵人是世界版本,然後魔物是崛起版本
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,有夠好笑
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上一個製作人怎麼就都沒問題了
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還是兩邊都是超人比較好玩
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因為一瀨組能夠空裝打原初爵銀龍,而德田連不靠10
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快不是問題,但快到大劍相殺或角力完沒辦法蓄3,那就
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貓過不了任務
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簡單啊,玩家速度也調快不就好了
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是在打臉自己做的系統。不然像冰原的金獅子,一樣超快
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上位就這種速度了,MR還得了
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但就沒這種問題
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不然怎麼讓你感受大自然的殘酷
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不用改啊 現在已經是千萬鉅作幹嘛改==
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沒吧 冰原金獅打起來超不爽欸
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對 重點其實是「能不能打完輸出」現在的情況是不行
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這才是問題所在
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現在就想看到時候DLC會搞出什麼反集中模式的新系統
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金獅子解除激昂、或撞牆後的倒地,大劍還是可以接一套
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拿荒野的改法就是他起身會變快,讓大劍接不了一套
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05/13 19:25, 3周前 , 30F
破曉的金獅我可以整天開競技場跟他對居(太刀)
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其實沒甚麼崛起破曉有調"速度"的印象,招會變但不是
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冰原的我只能放陷阱 不然就到處跑
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簡單講就是破曉好玩 荒野不好玩
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05/13 19:26, 3周前 , 34F
還記得冰原金獅的嘴砲、跟跳起來亂丟這兩招,都可以
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難度越高星出越快後搖越短
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衝過去拔刀蓄3,但荒野相殺完卻連蓄2都可能吃反擊
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荒涼蠟入機體調強不就沒有史詩感了
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05/13 19:27, 3周前 , 38F
這組就喜歡讓玩家便秘
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05/13 19:27, 3周前 , 39F
巴哈也有一篇文討論類似的問題,崛起給的魔物後搖
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還有 68 則推文
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不然以前強力魔物不少也有動作快的 都沒這問題
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他們應該要參考隔壁的 敵快我更快 不是單方面的加速
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05/13 20:11, 3周前 , 110F
說真的,速度調快到底是哪個白癡想出來的
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歷戰王或高星怪應該是要有變招有新招吧
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就單純製作組想便宜行事 沒有什麼配套
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05/13 20:36, 3周前 , 113F
難度曲線崩潰啊
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05/13 20:38, 3周前 , 114F
一開始要吸新手搞太簡單 新手跑了老手覺得太簡單就只
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能這樣幹了
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05/13 20:49, 3周前 , 116F
調整這些不是基本的搞砸也怪不了人罵
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05/13 20:50, 3周前 , 117F
你講這些世界信徒根本看不懂,一瀬組的設計是會在怪
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物的行動之間給玩家足夠的輸出空檔,藤德根本不在乎
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這些規則。況且世界信徒根本不玩外傳。
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05/13 20:59, 3周前 , 120F
看那個銷量 世界粉也不玩荒野不是?
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05/13 21:03, 3周前 , 121F
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05/13 21:06, 3周前 , 122F
德田:不爽不要玩
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正常吧 世界玩夠了
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還有人只玩打折到骨折的
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05/13 21:15, 3周前 , 125F
獵人機體跟破曉一樣IMBA的話…可惜這是荒野
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05/13 21:18, 3周前 , 126F
瘋狗11連初見收刀連滾帶爬應該也不會有事
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05/13 21:18, 3周前 , 127F
荒野大概會被那些王各種超大範圍和白癡硬直弄死
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05/13 21:18, 3周前 , 128F
我也覺得動作快空檔又少打起來很不爽 崛起還可以靠蟲技 這
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05/13 21:18, 3周前 , 129F
代超被動
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05/13 21:44, 3周前 , 130F
玩家打太快 會PO上網說怪太弱 高層會不爽只好...(通靈
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05/13 21:55, 3周前 , 131F
一個是設計遊戲給人玩 一個是設計怪物玩人
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05/13 22:09, 3周前 , 132F
冰原金獅的空檔也很多的
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05/13 23:12, 3周前 , 133F
他會說打不贏是你的問題 機體不一樣
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05/13 23:53, 3周前 , 134F
德田特色搞玩家 看看4g那個極限化 cd制的抗龍石 www
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05/13 23:59, 3周前 , 135F
大劍打到只剩上挑...跟朋友把排名打完就退了...
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05/14 00:57, 3周前 , 136F
以前大劍基本一套是拔刀斬>肩撞>真蓄3,通常效率最高
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05/14 00:58, 3周前 , 137F
荒野效率最高連段變成 拔刀>第二刀蓄3>集中斬>飛身斬
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05/14 00:59, 3周前 , 138F
加上9星速度被調快,真蓄的存在價值越來越稀薄
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05/14 01:03, 3周前 , 139F
我不玩的原因還真的是9星直接粗暴加速 真的很無聊
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05/14 01:47, 2周前 , 140F
德田:要讓玩家你體驗真實的狩獵感受
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05/14 03:56, 2周前 , 141F
這就最白痴最無聊的調法啊,把怪的弱點拔掉逼你硬打
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05/14 07:23, 2周前 , 142F
這種就一般G級的玩法吧
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05/14 08:05, 2周前 , 143F
厲戰王單打現在就是碰到- 倒地- 連段到死
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05/14 08:17, 2周前 , 144F
世界這麼好玩,荒涼這麼難玩,到底誰要玩
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05/14 09:46, 2周前 , 145F
把怪變瘋狗就最簡單的調整,不要怪玩家噴你
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05/14 11:14, 2周前 , 146F
根源就是想虐玩家啊,不然搞到環境不友善我實在想不出來到
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05/14 11:15, 2周前 , 147F
底想幹嘛...
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文章代碼(AID): #1g15pwCx (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g15pwCx (C_Chat)