Re: [Vtub] Yagoo反省Holoearth敗因:塞入過多元素

看板C_Chat (希洽)作者 (ben2227486)時間1小時前 (2026/05/15 08:32), 編輯推噓13(13017)
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我最一開始看完Alternative PV和holoearth情報後對遊戲的期望是這樣的: 遊戲進程類似dragon quest builder,區域主題式劇情,並有收集建造要素的家園系統 每個區域有不同成員的劇情、成員相關生態、建造素材讓玩家打造和分享家園 遊戲內可創作圖畫、衣裝圖案等UGC內容,並有交換販賣機制,官方抽上架費 家園系統可多人連線遊玩交流,並且有同時視聽LIVE、節目功能 新區域、新成員主題和新素材以DLC方式更新釋出,穩定收支 後面更可以整合其他遊玩內容到家園系統,例如卡牌對戰,音遊等等 然而實際上到倒閉為止,沙盒世界和家園系統幾乎沒有任何成員要素,只剩下技術力不足 充滿短板毫無亮點的遊玩體驗 然後同時間有一款賣得不錯的holo indie遊戲作為赤裸裸的對比 展現給你看技術力不足 不是什麼大缺點 該有的成員要素塞滿 客群接受度就會很高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.233.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778805163.A.7EF.html

05/15 08:37, 1小時前 , 1F
老婆餅沒有老婆,holoearth沒有holo
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05/15 08:38, 1小時前 , 2F
五年前不做爛球改出個holo抽卡手遊現在都賺爛了
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只能說這東西初衷就是不靠齁V的第二生命線
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你說的這個整個世面上沒幾家做得到吧
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就這東西不像任天堂IP在公司,而是在V上,公司感到害怕
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少了V,公司什麼都不是,真的要轉心態了
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就想弄個不靠V也能賺的地方,然後就
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翅膀都還沒硬就想飛 好啦這決策不算錯 但就是很有種
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有這想法不算錯,但錯估自己能力了...
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少一個成員很多規劃就要大幅更動這對零經驗的團隊來
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說根本災難
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也不是不靠vtuber 應該是不靠YouTube 所有流量不經過YT的
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話很香 只是塞了太多其他因素想作為在vtuber直播之外的參
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與誘因 但技術力不行啊
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靠YT的問題不只是流量 而是YT越來越靠AI亂審
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但是YT到現在連版權偵測都做不好
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沒在做問卷嗎
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我原本想的也是類似這種 結果推出來是個無關的大世界
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看到整個傻眼 那我來玩這顆球幹嘛..
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藝人娛樂公司沒了藝人當然什麼都沒有 廢話
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05/15 09:28, 38分鐘前 , 21F
現在要靠星街賣音樂
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05/15 09:29, 37分鐘前 , 22F
總歸就是沒這些齁麵在的話你啥都不是..連這遊戲的開發
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維護經費都是這些齁麵幫你賺來的
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05/15 09:34, 32分鐘前 , 24F
蠢球不是不靠,而是完全排除,卡片有需要成員幫忙什麼
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嗎?頂多開卡包或者協助主持大賽,但是如果上面的圖文
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都跟成員無關,最好能大賣
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05/15 09:43, 23分鐘前 , 27F
其實就是步子邁太大,先做holomem 的live平台,再
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05/15 09:43, 23分鐘前 , 28F
慢慢加遊戲進入就不會燒成這樣
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05/15 09:45, 21分鐘前 , 29F
就YAGOO被元宇宙話術大餅騙了 之後的服務型遊戲也是一樣
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05/15 09:47, 19分鐘前 , 30F
但YAGOO是能止損的 一路頭鐵走到炸掉 真的就他的問題
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文章代碼(AID): #1g1cchVl (C_Chat)
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