Re: [Vtub] Yagoo反省Holoearth敗因:塞入過多元素
看板C_Chat (希洽)作者ben2227486 (ben2227486)時間1小時前 (2026/05/15 08:32)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 18人參與討論串3/4 (看更多)
我最一開始看完Alternative PV和holoearth情報後對遊戲的期望是這樣的:
遊戲進程類似dragon quest builder,區域主題式劇情,並有收集建造要素的家園系統
每個區域有不同成員的劇情、成員相關生態、建造素材讓玩家打造和分享家園
遊戲內可創作圖畫、衣裝圖案等UGC內容,並有交換販賣機制,官方抽上架費
家園系統可多人連線遊玩交流,並且有同時視聽LIVE、節目功能
新區域、新成員主題和新素材以DLC方式更新釋出,穩定收支
後面更可以整合其他遊玩內容到家園系統,例如卡牌對戰,音遊等等
然而實際上到倒閉為止,沙盒世界和家園系統幾乎沒有任何成員要素,只剩下技術力不足
充滿短板毫無亮點的遊玩體驗
然後同時間有一款賣得不錯的holo indie遊戲作為赤裸裸的對比 展現給你看技術力不足
不是什麼大缺點 該有的成員要素塞滿 客群接受度就會很高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.233.86 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778805163.A.7EF.html
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