Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間1小時前 (2026/05/19 18:29), 1小時前編輯推噓3(308)
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※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 星海爭霸 : 描述吉姆雷諾穿越星海追馬子 : 不小心捲入蟲神兩種族的千古孽緣的故事 : https://i.meee.com.tw/zv9EVsJ.png
: 上述那些都不重要 : 遊戲模式就是1v1PK : 大家一起從一棟房子幾個工人開始白手起家 : 在幾乎沒有變數的情況下幹爆對面 : https://i.meee.com.tw/Sr8a6RA.png
: 十五年前紅遍全球,還開了職業賽上電視 : 但短短五六年間熱度就消退 : 甚至撐不到虛空之遺完結 : 是因為這遊戲幾乎沒有運氣要素 : 外加難度極高 : 連工兵慢個五秒都可能成為勝敗關鍵 : 輸了也不能怪隊友的緣故嗎? 技術性是其次吧 主要是輸了沒東西可以怪 只能怪自己爛 因為連運氣成分都不高 甚至沒辦法怪運氣 勝負跟其他類型遊戲相比很不直觀 自己的失誤要補救只能建立在對方的失誤上 而且失誤有時候不是立竿見影的 是可能一二分鐘前的判斷失誤或漏看導致的 承上導致技術門檻偏高 不只是操作門檻還有概念門檻 以及地形狀態 而且這幾個還互相有關 本來白金Z打白金T這個數量的毒爆可以搞定 到了大師Z跟大師T可能那個T直接把毒爆全部點光 而且打一把時間可能還很長 最近流行的東西打一把時間越來越短了 經歷了大量練習之後玩起來還很累 要拚操作拚概念拚注意力 小地圖露一秒紅點有沒有注意到會左右勝負 例如T二船兵剛出發 Z的王蟲 看到一秒 Z操作者有沒有注意到直接影響後續損失多少 或者Z有概念的話 也會知道說T二船兵差不多這個時間點 如果前一分鐘有知道T沒出火車什麼的大概就會堤防一下 以上幹話 好久沒打了 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX
2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo
4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV
6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68
8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR
10 https://imgur.com/dxgGWx2
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779186596.A.F83.html

05/19 18:32, 1小時前 , 1F
可以怪阿 怪設計師不會平衡
05/19 18:32, 1F
因為serral在所以沒辦法怪設計師 尤其是Z玩家 ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 05/19/2026 18:36:37

05/19 18:38, 1小時前 , 2F
你這論點不成立啦 格game也是只能怪自己 sf6就救起來
05/19 18:38, 2F

05/19 18:38, 1小時前 , 3F
了 始終就是RTS這個類型不行了
05/19 18:38, 3F
格game 也算小眾吧? ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 05/19/2026 18:41:17

05/19 18:41, 1小時前 , 4F
先不過FTG了,一樣在RTS這個領域中SC也是特別難的那個
05/19 18:41, 4F

05/19 18:42, 1小時前 , 5F
SF6有現代模式便宜新手入坑,星海可沒有這種新手友
05/19 18:42, 5F

05/19 18:42, 1小時前 , 6F
05/19 18:42, 6F

05/19 18:46, 1小時前 , 7F
RTS也可以多人對戰啊
05/19 18:46, 7F

05/19 18:51, 55分鐘前 , 8F
格game小眾 RTS已經死屍
05/19 18:51, 8F

05/19 18:54, 52分鐘前 , 9F
SC的多人比AOE的團戰還少人關注
05/19 18:54, 9F

05/19 18:56, 50分鐘前 , 10F
往高端跟入門玩家平衡本來就兩回事,當你只靠向高端的
05/19 18:56, 10F

05/19 18:56, 50分鐘前 , 11F
時候入門玩家就容易出問題了
05/19 18:56, 11F
文章代碼(AID): #1g33ka-3 (C_Chat)
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