Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
門檻高是一回事 重點是非常不休閒 玩遊戲是放鬆 但玩這個比上班考試還累
拿碼表練開局是常態 手速有一定的要求 不然怎麼能一邊戰鬥一邊營運
星海一是free battle net時代 瞎打2v2 3v3都滿休閒 因為配對都是完全隨機性
1vs1練一練有時還可以虐菜
星海二就導入天梯制度 越打對手越強 不管是營運 微操 大局觀 對手有可能強過你
打下來勝率不到五成 越玩越懷疑自己
1vs1痛苦在這 輸了都是自己的事 贏了覺得是對方菜 看replay檢討一下前一局流程
然後就繼續挑戰下一場 整體下來痛苦太多收穫太少
2vs2還有點休閒趣味 因為有隊友 戰局會起了變數 產生了化學反應
第一波集結兵力2打1通常可以滅一家
有次我是被滅那家 被打到半殘 然後隊友竟然救我
通常是趁對方出兵去攻一家主堡互換 救人在這遊戲其實沒甚麼效益
然後看他id 休葛爾(神龍之謎角色) 就大概懂了
既然半殘 就外面偷礦偷經濟 結果這場整整打了1小時 打到地圖礦都沒了
雖然贏了 但打下來快虛脫了 而隊友整場觀念想法 戰略戰術都很一致
出兵打哪根本不用打字溝通 準備好就一起走
即使是這樣 結束後也是只打了 GG 81 然後就各自下線
星海二就延續這傳統 一開始連聊天室都沒有
後來才弄個大廳聊天室 也是奇爛無比 沒甚麼人在用
也沒有甚麼頭像換皮造型自訂語音之類的可以花錢
開遊戲上去就是無止盡的修練 追求自我永遠的苦行僧
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