[閒聊] XX稀釋....?

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2026/06/06 23:32), 1小時前編輯推噓13(13029)
留言42則, 14人參與, 6分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
現在手遊一出角色/新加強功能,有些做攻略的大老們就開始拉表 然後很常看到的就是說 "別看帳面上有高達20%的XX(增傷/減傷...etc)實際上算起來1%的提升" 比如說: https://i.meee.com.tw/Tr0hPmG.png
語句上是25%傷害提升,但是拉完表後這10%提升都算多的--蚊子腿的提升 就是所謂的XX(增傷/減傷...etc)稀釋 每次看到這類行句子就看不太懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.121.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780759965.A.06F.html ※ 編輯: HarunoYukino (42.79.121.16 臺灣), 06/06/2026 23:33:43

06/06 23:33, 1小時前 , 1F
就有不同名字的增傷是放在同類別算
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06/06 23:34, 1小時前 , 2F
可能是和其他增傷是同一乘區
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06/06 23:34, 1小時前 , 3F
比如說2種都是A類 就會變加算
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06/06 23:35, 1小時前 , 4F
假設我A類增傷已經有200%了 你200%變225%=實質12.5%
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06/06 23:35, 1小時前 , 5F
表面上是100%變125%,其實是250%變275%
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06/06 23:35, 1小時前 , 6F
你的右手小指攻擊力增加了100%
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06/06 23:41, 1小時前 , 7F
就被同乘區的buff稀釋了啊
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06/06 23:43, 1小時前 , 8F
同樣得到50元 你原本有50元和原本有1000元的意義不同
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06/06 23:46, 1小時前 , 9F
另外還有一種情況設定同類buff不能堆疊
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06/06 23:47, 1小時前 , 10F
你的+25% 其實只是淘汰掉+20%的舊角
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06/06 23:48, 1小時前 , 11F
因為增傷通常是A*B*C ABC是不同種類的增傷
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06/06 23:49, 1小時前 , 12F
但是如果你的增傷都在A 那就是A自己比較會是稀釋
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06/06 23:50, 1小時前 , 13F
所以好的增傷是每個乘區盡量都有,當然都到一定比例
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06/06 23:50, 1小時前 , 14F
那就堆吧
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06/06 23:54, 1小時前 , 15F
如果是"技能說明"不懂如何轉換成"傷害公式" 那只是你沒
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06/06 23:54, 1小時前 , 16F
看懂遊戲語言 如果是指搞不懂"同樣是增傷"為啥會有"效果
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06/06 23:54, 1小時前 , 17F
差別" 那就是數學的問題了
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06/06 23:55, 1小時前 , 18F
找數字算一下就會懂了
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06/06 23:56, 1小時前 , 19F
會有疑問正常 因為單看這技能就是增傷25%
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06/06 23:57, 1小時前 , 20F
只是手遊太常是組隊形式了 所以一定要用整體隊伍下
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06/06 23:57, 1小時前 , 21F
去看
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06/06 23:57, 1小時前 , 22F
所以原PO這邊 大佬應該是拿主要用的隊伍下去算了
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06/07 00:07, 51分鐘前 , 23F
邊際效應的遞減啊
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06/07 00:11, 47分鐘前 , 24F
因為大老算的是能夠增加多少傷害,不是這個技能多少增傷
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06/07 00:11, 47分鐘前 , 25F
0到50跟 1000變成1050概念不同
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06/07 00:12, 46分鐘前 , 26F
你錢包有50元硬幣與2000元紙鈔,今天50元獲得兩倍成長
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06/07 00:12, 46分鐘前 , 27F
(100%)變成100元,但是你錢包總數只有從2050元成長為2
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06/07 00:12, 46分鐘前 , 28F
100元,對原本的錢包總數只有提升50/2050=0.02%,對50
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06/07 00:12, 46分鐘前 , 29F
元硬幣這個乘區確是100%提升
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06/07 00:16, 42分鐘前 , 30F
修正一下上面算錯了是2%才對XD
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06/07 00:23, 35分鐘前 , 31F
結論就是個別乘區提升幅度對於最後結果的提升會有所不
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同是因為通常不會只有一個乘區影響,必須考量全部影響
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06/07 00:23, 35分鐘前 , 33F
的乘區才準確
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06/07 00:27, 31分鐘前 , 34F
直接問ai 就行
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06/07 00:41, 17分鐘前 , 35F
可以直接給我一個木人+DPS紀錄器嗎
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06/07 00:46, 12分鐘前 , 36F
大多遊戲不會是單一技能主導,而是多個技能甲乙丙丁並用。
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06/07 00:47, 11分鐘前 , 37F
但甲乙丙丁有多少能吃到A增傷B增傷C增傷,各自占比也不均
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06/07 00:48, 10分鐘前 , 38F
所以會出現增傷A超絕強化50%但只有甲技能被影響,而甲占的
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06/07 00:49, 9分鐘前 , 39F
總輸出才5%,結果這個增傷最多只會多個2.5%的整體增傷,有
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06/07 00:50, 8分鐘前 , 40F
的更搞的是技能會有資源互搶,像是丁放完有buff E但只給下
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06/07 00:52, 6分鐘前 , 41F
一個放的技能,甲變強會把丙擠下去,但丙被擠下去後整體的
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06/07 00:52, 6分鐘前 , 42F
技能排程變稀疏了,所以總傷增加的幅度還比2.5%小。
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