Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Novel)時間1小時前 (2026/06/13 13:26), 1小時前編輯推噓18(18054)
留言72則, 24人參與, 11分鐘前最新討論串5/9 (看更多)
https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642 曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 文章很長,不過整理了過往臺灣遊戲發展的歷史,也提到了幾個關鍵點 https://i.imgur.com/eslXjYk.png
1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰 2.1995年後Windos的轉型衝擊 3.1998年後線上遊戲狂熱 4.姚壯憲道:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」 「它從來就是一個辛苦行業,要說比較好,只能說是2000年之前, 在臺灣,還不錯。」 而「還不錯」的原因不是市場好,而是成本低 ——當時研發成本很低,售價也很低,能夠賣十萬套已經很高興,能夠養活自己。 5.常見的謠言,說1996~1998台灣遊戲產值僅次於美國與日本 但實際上很可能指的是韓國,不是台灣 https://i.imgur.com/iv6bHqU.png
查了一下大概是YT講解沒查證,結果網路傳著傳著就變成第三強 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60561&snA=19191 結論:台灣遊戲曾經有過發展期,但撞到很多轉型點,作業系統、線上遊戲熱潮 單機轉不過去就只好衝中國市場,可中國也用版號制度卡死台灣廠商進軍 中國市場,讓當地廠商有時間追趕。 仙四也被審查制度卡住,晚了2年才能上市,盜版問題猖獗,萬惡的星之力 也讓正版玩家變成正版受害者。 臺灣單機沒有什麼黃金年代,只能說是可以養活自己而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.66.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781328374.A.3D8.html

06/13 13:27, 1小時前 , 1F
所以別再貴古賤今拉,以前也沒多好
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06/13 13:28, 1小時前 , 2F
就曼德拉效應XD
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06/13 13:28, 1小時前 , 3F
我剛也在想 以前不就只是"活著"而已嗎 好像也沒很強啊
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06/13 13:28, 1小時前 , 4F
雖然那時候國產中文也玩的開心,不過更多都是在玩日本遊戲
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06/13 13:29, 1小時前 , 5F
幻想中的黃金時代
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06/13 13:29, 1小時前 , 6F
中文遊戲一堆就覺得好像很厲害的感覺
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06/13 13:29, 1小時前 , 7F
真的強的就大宇吧 雙劍+大富翁 印象深刻
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然後到美國遊戲進來,街機 家機 掌機 含金量才高xd
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06/13 13:29, 1小時前 , 9F
1955這巔峰也太古老,1955可能連電腦遊戲的概念都還沒有
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06/13 13:29, 1小時前 , 10F
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那時更多時候還是在玩主機遊戲
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06/13 13:30, 1小時前 , 12F
現在小黃遊賣超過1萬的也一堆,要說很難賺嗎
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06/13 13:30, 1小時前 , 13F
去中國被審核搞自找的,而且中國到現在還是盜版大本營
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06/13 13:31, 1小時前 , 14F
哪來的貴古賤今 就只是沒有很爛 真的很強就變產業鍊了
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06/13 13:32, 1小時前 , 15F
其實仔細想也知道 當時台灣的風氣對acg就不友善 怎麼強= =
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06/13 13:32, 1小時前 , 16F
同期PS PS2,出來的單機遊戲水準才是世界級的產業
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他打錯啦 1995
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修正

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不就是古老到其他的國家都還沒概念,才能趕上世界第三
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但這個世界第三大概也是被網路謠言吹出來的,實際上臺灣軟體業一直不是前段班 ※ 編輯: RbJ (36.235.66.85 臺灣), 06/13/2026 13:34:29

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哪來的世界第三?
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06/13 13:34, 1小時前 , 20F
你是說美日>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>台
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06/13 13:34, 1小時前 , 21F
這種世界第三嗎
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06/13 13:37, 1小時前 , 22F
當初能養活自己算不錯了 表示有人買正版
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06/13 13:37, 1小時前 , 23F
同時期你家機遊戲誰在買正版 正版都找不到咧
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06/13 13:38, 1小時前 , 24F
而且黃金是我們玩家角度在講的,有不少好玩的遊戲
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06/13 13:39, 1小時前 , 25F
差距是銀河系那種嗎 雖然誇張了 XD
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06/13 13:41, 1小時前 , 26F
遊戲業的門檻已經非常友善了,10人以下的團隊有獨立遊戲
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06/13 13:41, 1小時前 , 27F
賽道,百人走3A,千人走年貨服務型遊戲
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差不多了,沒記錯就是台灣大量接電腦代工,連帶影響台
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灣有大量的電腦用戶,加速中文軟體開發,遊戲軟體開發
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就是其中之一,可以說就是其他國家開始電腦普及前就發
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展電腦遊戲才搶到世界第三的名義。
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06/13 13:44, 1小時前 , 32F
不過說起來,台灣軟體開發為何沒有因此搶到世界前段班
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的位置也是個謎團。
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這幾年漲價以前,台灣算很好買電腦配件的吧?與日本
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比,有個人電腦的應該算多,也方便自己改
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06/13 13:45, 1小時前 , 36F
很多人玩 但買正版佔比多少不好說
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06/13 13:47, 1小時前 , 37F
台灣的頂大畢業生電子業都餵不飽,其他產業沒辦法用廉價
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06/13 13:47, 1小時前 , 38F
撿人才用
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中國的遊戲業撿了軟體業溢出的人才,韓國是沒辦法進三星
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06/13 13:48, 1小時前 , 40F
海力士的頂尖人才也一堆
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06/13 13:49, 1小時前 , 41F
我記得是我的年長一輩大學研究所拼命玩 然後出社會進高科技
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06/13 13:50, 1小時前 , 42F
業後,就不怎麼玩遊戲 可能是輪班太累或者只玩些簡單的了.
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06/13 13:50, 1小時前 , 43F
要不就是賺了錢 玩更高等的?A_A
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中國的軟工人是多到能玩35歲升不上去直接裁員
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06/13 13:53, 1小時前 , 45F
看人吧 至少認識還在頂尖科技廠的幾個就很愛在FPS廝殺
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06/13 13:53, 1小時前 , 46F
也都40+了
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06/13 13:53, 1小時前 , 47F
我們公司5x歲還是愛玩ps5
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06/13 13:54, 1小時前 , 48F
養老沒壓力就有辦法玩遊戲
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06/13 13:54, 1小時前 , 49F
正解 以前不錯但沒真正強過 拿金庸群俠1996來說
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06/13 13:55, 1小時前 , 50F
那時候是雷神之鎚/馬力歐64/寶可夢初代的年代
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06/13 13:58, 1小時前 , 51F
本來就可能是韓國吧 說台灣遊戲產值僅次美國日本 根本
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06/13 13:58, 1小時前 , 52F
超詭異
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看硬體需求也能知道金庸是386 486就能跑
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06/13 13:59, 1小時前 , 54F
quake硬體需求已經是Pentium起跳
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06/13 14:01, 1小時前 , 55F
軟工的薪水:
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06/13 14:01, 1小時前 , 56F
餵甚麼 出甚麼
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06/13 14:03, 1小時前 , 57F
當初大部分廠商是被盜版打死的,一堆廠商是靠調高難度搭
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06/13 14:03, 1小時前 , 58F
配攻略本賺錢
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06/13 14:10, 1小時前 , 59F
有出攻略本的台製遊戲沒有很多啦
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06/13 14:13, 1小時前 , 60F
以前開發規模還不需要這麼大時,憑文本和劇情還有一戰之力
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06/13 14:14, 1小時前 , 61F
,回頭看那段時期國產遊戲是真的不錯,但很尷尬是當時台灣
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06/13 14:15, 1小時前 , 62F
盜版盛行,還能打的作品無法兌現來累積技術、資產、人才。
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06/13 14:16, 59分鐘前 , 63F
小規模有小規模的競爭區間,3xx~5xx價格範圍的遊戲還是目
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06/13 14:16, 59分鐘前 , 64F
前能做的8xx以上就以前的雙劍能摸到現在不行
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06/13 14:17, 58分鐘前 , 65F
這倒是 以前連電腦展都買得到盜版遊戲
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06/13 14:20, 55分鐘前 , 66F
很紅但是很多人玩盜版所以沒怎麼賺吧,但是知名度
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06/13 14:20, 55分鐘前 , 67F
可以吃老本20年,怎樣也不能說差吧
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06/13 14:22, 53分鐘前 , 68F
上面有人推文講了,黃金時代是玩家立場XD
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06/13 14:26, 49分鐘前 , 69F
就數量跟銷量的錯覺吧,何況台灣本來就進口市場
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06/13 14:29, 46分鐘前 , 70F
跟著那波榮景成長的是零售、通路相關,沒有回饋到開發端。
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06/13 14:59, 16分鐘前 , 71F
攻略本賣得比遊戲還好
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06/13 15:04, 11分鐘前 , 72F
轉型期畫面大於一切 現在年貨遊戲一堆劇情的重要度又上來了
06/13 15:04, 72F
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