Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間1小時前 (2026/06/13 14:39), 38分鐘前編輯推噓2(208)
留言10則, 7人參與, 17分鐘前最新討論串9/10 (看更多)
以前只有日美最強,台灣只是在菜雞裡面還算行 當時台灣遊戲業遇到以下幾個問題 一、主力在PC,而不是去做當時最好賺世界市場的遊戲機 二、因為主力在PC,就只想吃中國市場,而不是去拼世界市場 三、歐美PC廠商開始熱忠於自研3D引擎,台灣不拼世界市場就都在自研2D引擎 也沒啥人材去自研新引擎,因為歐美也是第一次自研, 舊的人材做不了,新的人材也補不上,就有人材斷層的問題 就算自研出了新遊戲引擎,也是各種問題與畫面落後, 最後就是好幾款遊戲一直用同一款引擎,要修改引擎得邊做遊戲邊修,太難 結果一步落後步步落後 四、就算不去做遊戲機,也沒有壓當時PC的最佳解MMORPG,並學韓國授權給其他國家 結果就是原本還有的一些開發人材,全都慢慢消耗光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.208.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781332784.A.F04.html

06/13 14:45, 1小時前 , 1F
沒吧,台灣以前都自研引擎阿
06/13 14:45, 1F
「就算自研了新遊戲引擎,也是各種問題與畫面落後」

06/13 14:53, 1小時前 , 2F
自研成本太高了台灣又有人才缺口這一塊沒法跟有核心人才
06/13 14:53, 2F

06/13 14:53, 1小時前 , 3F
的歐美比,台灣人才外流情況也是一直都很嚴重
06/13 14:53, 3F

06/13 14:55, 1小時前 , 4F
解析度都跟不上了
06/13 14:55, 4F

06/13 14:59, 1小時前 , 5F
只能安慰自己是n黏膜一件了
06/13 14:59, 5F

06/13 15:01, 1小時前 , 6F
MMORPG 有押一堆自製的啊, 只敢做武俠倒是真的...
06/13 15:01, 6F

06/13 15:26, 52分鐘前 , 7F
不是只想吃中國市場只是做出來無一全部淘汰
06/13 15:26, 7F

06/13 15:27, 51分鐘前 , 8F
能出線只是剛好中文市場沒這東西有機會玩下去
06/13 15:27, 8F
台灣當時就有個想法就是只要賺中國錢就好 ※ 編輯: krousxchen (118.170.208.14 臺灣), 06/13/2026 15:40:11

06/13 16:00, 18分鐘前 , 9F
沒有 台灣很多家有做MMORPG 只是沒有美韓做得好
06/13 16:00, 9F

06/13 16:01, 17分鐘前 , 10F
思維工房跟傳奇都有賣國外
06/13 16:01, 10F
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