Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
其實問題點很多啦
講幾個我覺得影響比較大的
第1就政府跟社會氛圍,韓國遊戲是在1997年韓國金融危機後蓬勃發展,
韓國失業率飆升,那時候的韓國應該內捲的很嚴重,大家都拚了命在做
反觀台灣,其實都沒碰到類似危急的狀況,加上台灣社會普遍覺得玩遊戲是不好的
這跟日韓的風氣差滿多的,就算2000年拿了一個AOE2的冠軍,也說了是電競元年
實際上甚麼都沒有做,都是交給企業單打獨鬥
再來就是台灣很多企業都很保守,不願意燒錢去拚,就算是本身是做遊戲的廠商
有些也是一套引擎用到底,只是跟一堆IP合作,做一堆免洗遊戲
反觀中日韓,越是經濟不好,生意人越是要生存,就會想破頭做出好遊戲
經濟越好,就是穩穩做自己本業就好,或是把錢投到股市就好
幹嘛浪費時間做吃力不討好的事
台灣遊戲真的再做,以前就幾個廠商,雷爵、大宇之類的
但說實話,在2000年差不多就是一個高點後,之後就查無此人
就算後面再有波瀾,也不過是一個小插曲
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※ 編輯: toyhsu (114.37.115.193 臺灣), 06/13/2026 16:31:39
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