Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的

看板C_Chat (希洽)作者 (嚕嚕米)時間1小時前 (2026/06/13 16:28), 1小時前編輯推噓7(8112)
留言21則, 9人參與, 48分鐘前最新討論串7/7 (看更多)
其實問題點很多啦 講幾個我覺得影響比較大的 第1就政府跟社會氛圍,韓國遊戲是在1997年韓國金融危機後蓬勃發展, 韓國失業率飆升,那時候的韓國應該內捲的很嚴重,大家都拚了命在做 反觀台灣,其實都沒碰到類似危急的狀況,加上台灣社會普遍覺得玩遊戲是不好的 這跟日韓的風氣差滿多的,就算2000年拿了一個AOE2的冠軍,也說了是電競元年 實際上甚麼都沒有做,都是交給企業單打獨鬥 再來就是台灣很多企業都很保守,不願意燒錢去拚,就算是本身是做遊戲的廠商 有些也是一套引擎用到底,只是跟一堆IP合作,做一堆免洗遊戲 反觀中日韓,越是經濟不好,生意人越是要生存,就會想破頭做出好遊戲 經濟越好,就是穩穩做自己本業就好,或是把錢投到股市就好 幹嘛浪費時間做吃力不討好的事 台灣遊戲真的再做,以前就幾個廠商,雷爵、大宇之類的 但說實話,在2000年差不多就是一個高點後,之後就查無此人 就算後面再有波瀾,也不過是一個小插曲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.115.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781339294.A.19B.html ※ 編輯: toyhsu (114.37.115.193 臺灣), 06/13/2026 16:31:39

06/13 16:33, 1小時前 , 1F
真的就是台灣人過太爽,所以博弈業獨大
06/13 16:33, 1F

06/13 16:40, 1小時前 , 2F
台灣就有個最穩的房地產
06/13 16:40, 2F

06/13 16:40, 1小時前 , 3F
所以在本多忠勝的情況下 資本根本不用去搞這些有的沒
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06/13 16:41, 1小時前 , 4F
代理>>>開發 差不多就是這種思維
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06/13 16:43, 1小時前 , 5F
我覺得台灣人就賺錢>>>>其他,遊戲業只挑最好賺的
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06/13 16:43, 1小時前 , 6F
博弈還有成本最低的代理,其他全部蛋雕
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06/13 16:44, 1小時前 , 7F
也就是沒有夢想
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06/13 16:46, 1小時前 , 8F
以前就算了 現在連nvidia都要把遊戲踢一邊了
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06/13 16:46, 1小時前 , 9F
阿這邊指遊戲公司啦,夢想剩下獨立遊戲製作者有
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06/13 16:52, 1小時前 , 10F
那是日本韓國中國自己把房地產玩爛
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06/13 16:55, 1小時前 , 11F
完蛋 已經提升到台灣人過太爽 沒有夢想的層次了
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06/13 16:55, 1小時前 , 12F
房地產玩爛比較好吧 房地產就是沒產值的吸血鬼
06/13 16:55, 12F

06/13 16:57, 1小時前 , 13F
就事實啊 大宇還直接改名說我要改做半導體
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06/13 17:02, 1小時前 , 14F
你去跟泡沫經濟後的日本人、買房後腰斬的中國人,繳了
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06/13 17:02, 1小時前 , 15F
全租房東跑了的韓國人說玩爛比較好啊
06/13 17:02, 15F

06/13 17:05, 1小時前 , 16F
價值觀也是一點吧 台灣很多人直到現在都還覺得花錢買遊
06/13 17:05, 16F

06/13 17:05, 1小時前 , 17F
戲是錯誤的
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06/13 17:11, 1小時前 , 18F
然後要不談錢,那政府直接補助啊,那這版對政府灑錢搞
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06/13 17:11, 1小時前 , 19F
文創是不是又看賺多少?
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06/13 17:25, 48分鐘前 , 20F
窮怕了
06/13 17:25, 20F

06/13 17:25, 48分鐘前 , 21F
直接end 陳腔濫調的教訓口吻只是為了講一句反觀
06/13 17:25, 21F
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