[閒聊] 電子卡牌有辦法解決免費玩強牌的問題嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (ウォロックが倒せな)時間1小時前 (2026/06/24 18:18), 1小時前編輯推噓14(14027)
留言41則, 15人參與, 23分鐘前最新討論串1/1
說免費誇張了點 玩了好幾款電子卡牌感覺一種很不可思議的情況 就如果有一套牌過強 之後可以預期他會被砍 砍了會退水 所以趁著砍前跑去快樂玩個幾個月 越強砍越多 砍越多省越多 跑去玩爛構築 也不會比較便宜 打起來又痛苦又難贏 還不如平衡的時候挑副便宜的玩 出現破壞平衡的就趕快跟進 於是強者越強 強者越多 對比實卡爛構築通常會相對比較便宜吧 強牌被禁後 就只剩收藏價值 多少應該會勸退一些人跟風 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782296295.A.2B2.html

06/24 18:19, 1小時前 , 1F
我不懂標題。什麼叫免費玩強牌??牌不是都是要買的嗎?
06/24 18:19, 1F

06/24 18:19, 1小時前 , 2F
06/24 18:19, 2F

06/24 18:20, 1小時前 , 3F
不如問,為什麼要避免?
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這樣不會導致餅圖極端發展更嚴重嗎

06/24 18:20, 1小時前 , 4F
不能合就行了,跟實體卡包一樣靠賽,再開卡片商店抽成
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:21:33

06/24 18:21, 1小時前 , 5F
讓玩家能輕鬆玩強牌才是遊戲最該做的 不然哪留得住
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06/24 18:21, 1小時前 , 6F
玩家
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所以環境單一化其實算是好事? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:22:27

06/24 18:22, 1小時前 , 7F
看你要不要養帳號啊 不然轉生早就行之有年了
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06/24 18:23, 1小時前 , 8F
遊戲名你可以直接講出來,然後K社現在直接控稀有度,
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06/24 18:23, 1小時前 , 9F
關鍵的改SR其他UR,你就說你這波賺了多少。
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svwb更爽啊 上個月砍了2張ur 直接退了6張ur的資源 整副牌好像也只要那6張ur ※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:24:13

06/24 18:23, 1小時前 , 10F
強牌退環境會退水和環境單一化有啥連結嗎?
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我內文很難懂嗎 還是大家不會這樣考量 我都是這樣玩 等幾天看一下環境強度 如果很平衡 就拿著舊牌將就玩玩 那種70% 80%的就可以開始玩了 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:25:58

06/24 18:24, 1小時前 , 11F
環境單一化要噴的是遊戲平衡啊
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06/24 18:24, 1小時前 , 12F
(′・ω・‵)根本沒有預期他被砍這回事
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06/24 18:25, 1小時前 , 13F
環境會不會單一是平衡問題 跟免費仔爽不爽無關 免費只
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06/24 18:25, 1小時前 , 14F
能玩爛牌 上位課佬互毆一樣只會剩下強勢牌組 然後免費
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06/24 18:25, 1小時前 , 15F
仔就跑光了
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可是卡牌這種就會一直印強牌吸引玩家去組 要期許強牌還不夠強就沒那麼容易吧 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:27:03

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那就是他們官方還不夠聰明,多學學FYK人家這次只退你一
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06/24 18:26, 1小時前 , 17F
張。
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難講 畢竟前面一篇才有人嫌砍不夠

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不管退不退水 環境不平衡就是會看到一大堆同樣構築
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06/24 18:27, 1小時前 , 19F
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.83.102 臺灣), 06/24/2026 18:29:23

06/24 18:34, 1小時前 , 20F
要做的是環境有流動性 而不是怕人玩強牌
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06/24 18:36, 1小時前 , 21F
卡片遊戲一定會有T1牌組 不要讓只有T1能打T1 給一些T2能
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06/24 18:36, 1小時前 , 22F
優開T1就行
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06/24 18:37, 1小時前 , 23F
這些T2牌組明顯是靠打T1才變T2的 存在其他明顯弱點這樣
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06/24 18:39, 1小時前 , 24F
你讓玩家不好組牌 一樣上層都是主流 不好組牌的無
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06/24 18:39, 1小時前 , 25F
課微課玩家 要嘛繼續拿爛牌打要嘛棄坑
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06/24 18:43, 1小時前 , 26F
餅圖單一那是平衡做壞了啊 為什麼是噴合牌系統?
06/24 18:43, 26F

06/24 18:47, 59分鐘前 , 27F
假如有一套比較貴的牌(控制之類的)能抗衡這套強牌 還能
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06/24 18:47, 59分鐘前 , 28F
吸引玩家去抽去合這套
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06/24 18:47, 59分鐘前 , 29F
如果這套強牌在內捲內戰 那是卡片設計失誤 趕緊削就對
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06/24 18:55, 51分鐘前 , 30F
強度逼課很容易就炸了 還不如賣skin
06/24 18:55, 30F

06/24 19:02, 44分鐘前 , 31F
遊戲王基本上手坑跟強力外援都有價值 所以還好
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06/24 19:08, 38分鐘前 , 32F
你說的經濟因素影響玩家選牌的問題確實會有,但沒你說
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06/24 19:08, 38分鐘前 , 33F
直接砍便宜核心卡啊 強度和造價又不是完全正相關
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06/24 19:08, 38分鐘前 , 34F
的那麼大,只要在需要贏的場合,大部分人還是會拿主流
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06/24 19:08, 38分鐘前 , 35F
出來,縱使要花比較多錢
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06/24 19:10, 36分鐘前 , 36F
而且強牌造價高的問題太嚴重也會造成玩家退坑
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06/24 19:14, 32分鐘前 , 37F
早解決了,爐石當年砍你一張吸血毒藥白卡整套王禍直接下
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06/24 19:14, 32分鐘前 , 38F
水道,還不用退水
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06/24 19:14, 32分鐘前 , 39F
砍一張藍卡薩鋼,整套笑鬥直接死透,只要把關鍵卡稀有度
06/24 19:14, 39F

06/24 19:14, 32分鐘前 , 40F
調低然後設計成砍一張全死有啥難。
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06/24 19:23, 23分鐘前 , 41F
要贏就是用穩又強的META不是嗎
06/24 19:23, 41F
文章代碼(AID): #1gEwxdAo (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gEwxdAo (C_Chat)