[閒聊] 寶可夢對戰運氣成分太重了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (小火馬)時間1小時前 (2026/06/26 21:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《rick102233 ()》之銘言: : 當然高手都固定幾個代表運氣是影響勝率,不影響應該有的牌位 : 問題是雙方都頂尖高手,兩邊幾乎都不會犯錯 : 各種預判你的預判 : 結果一個爆擊(機率1/24)翻盤 : 命中率90%連續失敗翻盤 : 命中率70%連續成功翻盤 : 有些人覺得這樣很有可看性,各種變化跟難以預料 : 但我自己玩下來,少少的運氣機率因素像是英雄聯盟這種爆擊還算有看頭 : 但運氣成分、機率佔比太多的時候反而覺得討厭 : 好像在看賭博? 只能用手機但還是認真回一下 VGC這個遊戲已經是極度平等且公平的遊戲了 尤其在champion 又更加拉高平等性 目前除了花葉蒂外 沒有任何不需要花錢的項目 同時培育一隻pokemon 從過去的麻煩到現今幾乎等同零成本 個體質不見 努力值招式個性裝備 按一按就有 在對戰上 規則講明了六選四(雙打) 或六選三(單打) 雙方選怪時間90秒 也互相看得到對方的六隻 每次選招操作也有45秒 完全公平也不需要拼手速 沒有裝置優劣(除非手機端卡頓到爛) 固定判斷出招先後機制 除非同速+同先制度才要抽 對 除了抽速的部分比較麻煩 剩下的全是玩家的選擇與風險判斷。 每個選擇都有風險 招式威力有[85%,100%] 16個浮點數的可能性 還有1/24、1/8、1/2 的要害等級帶來的要害率影響 招式命中若不滿百 都有miss的風險 再來畏縮率、燒傷率、冰凍率、麻痺率、混亂率 與解凍率、ㄗㄗ率、睡醒率、自殘率 (四個都被官方調整過!) 這些通通都是明碼標價的數據 風險皆可以評估 以招式命中而言 基本上命中率90%已經是玩家選擇的底標 低於80%都要將miss視為50% 更遑論那些70%的真氣彈、裸吹暴風雪,暴風,打雷 75%的催眠粉有睡到都要去拜拜還願 然而 一切的風險也都是可以避免的 怕沒命中 可以選擇提升對焦鏡 可以選命中100%的招式 可以用盤蜷、磨爪 怕任何異常狀態 可以木子果 可以薄霧場 可以電場(防睡) 可以有很多專門特性 怕畏縮…..可以挑精神力或等未來有隱密風帽 怕要害 mega呆殼獸、mega蜈蚣王歡迎你 但裝備只能擇一 招式選擇也有限 這一切都還是回歸風險 怕招式傷害不夠 就調整到讓出招即便抽到最低的85%也能確殺 怕坦不住某招 就調整到即便對方極限攻又抽到100%仍能扛下 這就是特調 怕對方突然換隻/守住擋招 猜過頭結果放置play反而被打爛 那會不會其實有個不論對方怎麼做都有70分的選擇? 而不是只有100%/0%的死猜拳 這一切的一切都是無盡的選擇與風險評估 不需要有超快超穩的手速精準度 只要能夠在對戰前準備好穩定的隊伍 做好且做清楚每一個判斷 適當承擔一定的風險 VGC就是一個極其公平的比賽 更甚者 所謂靠賽也不僅僅”只是”靠賽 在認真評估過權衡利弊後 哪怕是地裂、絕對零度這類30%招式 對世界冠軍(wolfey)來說也是放入隊伍的優秀解 (來自對古鼎鹿地裂的見解) 許多靠賽的要害逆轉也是遊戲機制關鍵的一環 這些固定存在的機制或許也是這遊戲的靈魂吧 回到主論點 VGC是完全建立在風險與選擇的遊戲 所有種類的意外風險都可以預防 但並非能夠同時預防 要如何判斷、該如何預防就正是選擇的一環 所謂高手 不過就是在無數選擇中都能選到80分以上的答案 就算是猜拳局 也會是優猜 而非追求每次都要100%/0%的生死選擇 運氣成分固然存在 但風險絕對可控 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.61.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782481627.A.FE5.html
文章代碼(AID): #1gFeBR_b (C_Chat)
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