Re: [閒聊] 刷寶遊戲到底該不該存在BiS(最佳配置)?
這題可以參考過往的warframe,也是款長壽刷寶遊戲
主要敵人分成三種
用沒玩過的人也能理解的方式
就是蟲族.兵人.商人
蟲族就是單純高血量
兵人習慣堆裝甲可以造成減傷
商人喜歡電磁護盾,護盾沒被打光會快速回復
其他就是針對電火毒冰四種基礎屬性傷害的抗性
以及四種屬性相互疊加形成有強力特效的複合屬性
某一段時期的版本很平衡
物理傷害可以堆到最高傷害量,但是會被裝甲跟護盾減傷很嚴重
裝甲可以被對應的合成屬性扣掉或穿過
電磁護盾可以被另外兩種合成屬性加倍打掉或穿透
武器傷害類型是有分百分比,可能是穿刺切割衝擊或是另外四種屬性
有最高直接dps的武器,他的其他元素屬性傷害就比較低或乾脆沒有
想要合成打裝甲的屬性,就沒辦法同時合成另一種打護盾的傷害
有複數元素屬性傷害的武器dps就會比較低
所以就算是最佳配置也只是一種敵人的最佳配置
沒辦法三種類型敵人通用最佳解答
只是後來出現堆暴擊來製造無抗性真實傷害的萬用流派
還有又出了外星人類型的敵人
還有更高貴的外星人傷害類型跟外星人武器
之後我就退坑了
不知道現在平衡變怎麼樣了w
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