Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
魔物獵人確實是動作遊戲的天花板
除了太刀以外
片手的後撤步
雙刀的精準迴避
除了增加交互感外
也是玩家可以精進的方向
高手跟普通玩家的分水嶺
現在二游的問題確實是戰鬥不太有趣
常常是敵人打他的
玩家打自己的
本質上就是養成堆數值
然後站樁拼輸出
沒了
前個500小時還行
超過就越來越懶得開遊戲
更別說退坑後再回來
一堆材料啥的都要重新農
時間成本太高
根本是一種懲罰
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