Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
說真的看討論串,看完一整串,
我就直說 "市場定位問題!"
試想一下遊戲是要做成什麼市場方向
本質是什麼遊戲,受眾定位搞清楚好不好
你做成高回饋 高交互的動作遊戲,是鳴潮所要瞄準的人群市場嗎?
還是抽卡開心玩,偶爾可以享受一下動作快感的人群
這些人衝著隻狼、 法環、 黑暗靈魂,不玩 跑來玩你這款鳴潮?
先搞清楚自己市場定位,自己的受眾人群
今天如果鳴潮做這樣,你以為他要靠什麼收入,他幹嘛不去做個單機遊戲
本質來說就是受眾客群差異,你剛好不是這個客群
你不能吃我家牛排 要求牛排教父品質,嫌說牛排肉質服務 什麼不到
就像我喜歡我家牛排的沙拉吧,但是我不會去嫌他的牛肉怎樣怎樣
然後看到一些文章就說抽卡歪,希望讓利,說真的有更賺錢的商業模式
人家怎麼不去做,必要的讓利,全都由市場機制來決定,
當然大家都希望玩家happy happy ,但是現實是殘酷的
沒有錢是要怎麼開發好的品質,要怎麼投入行銷讓大家知道,
之前只知道鳴潮製作組可能是all in 才走到現在這地步
有人從封測 噴到1.0 倒閉退坑, 誰知道他做了什麼改變迎合現在的市場,
才有辦法落入你我的討論資格中
另外每種遊戲模式,也不見得有辦法相同複製。
沒看原當初那個武器池 連保底都沒有,後來隨著一些遊戲出了之後才開始
有了捕獲明光和武器保底。
簡單講就是回歸市場,你想讓他做某些妥協或著往那個方向去做
你就得讓市場環境變成那樣,他就會變成你想要的形狀
哪種賺錢模式對他們最有利,我想他們市場調查不敢說絕對比玩家專業
但是數據方面,他們一定是擁有的比我們想像的多
另外倒閉的二游不計其數,這些都是市場篩選出來的,才有辦法站上玩家的討論圈
玩家市場最終決定商品的形狀,只有少數遊戲天時地利人和才有辦法去自己定位劃分市場
剩下的只是淪為關閉伺服器的你我都想不起來的失敗產品
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這就是一般八成的人會做的,有其他時間看鳴潮3D搞笑片(大概就是我)
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穩健發展,至於要做到多高的高度,沒有人說得準,但玩家要的話就是投錢去支持反饋
才有可能,沒錢基本上是不可能的
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但是其投入成本也是蠻高的,音樂以及建模和地圖的產量,可以看得出投入蠻多的
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.142.199 臺灣), 06/30/2026 14:05:44
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