Re: [討論] 索尼數位佔比說法可信度?

看板C_Chat (希洽)作者 (卡曼都)時間1小時前 (2026/07/05 14:49), 32分鐘前編輯推噓8(8019)
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※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言: : 標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位 : 版銷量佔比到底多少 : 不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊 : 其中FY2020數位版佔比大概43% : https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
: 但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80% : https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
: 當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人" : 但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的 : 統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的 : 說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣? : 而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版 : 當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定 : 最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了) : https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
: 結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的 : 數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這 : 批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ 我個人的想法,索尼看的不是玩家對實體/數位選擇的偏好 而是廠商願不願意壓片 現在會壓片的大概都是全球TOP10那幾間遊戲發行商 獨立工作室基本上都沒法負擔壓片成本 而且現在遊戲開發拖延還蠻常見的,壓片廠都排好日期一通電話往後延? 空窗期不知道能幹嘛?無薪假嗎? 再來是現今大作評價都...不盡人意,預購量出不來那也不會多壓 如果中國那些廠商願意每個版本壓一批片子,那索尼應該可以留下實體片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.188.174.42 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783234193.A.A4E.html

07/05 14:53, 1小時前 , 1F
沒法承擔那就不要壓啊 不是說事體只有3% 怕什麼
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任天堂:你再想想
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任不是卡帶嗎?NS卡帶成本以前也吵過一陣子

07/05 14:53, 1小時前 , 3F
實體只有3% 只出數位不太影響收入對吧
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※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:00:28

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因為遊戲做不好實體片滯銷,那應該把遊戲做好,
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而不是眼不見為淨乾脆不做實體片啊
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遊戲沒做好只是成因之一,我覺得主要是壓片不符效益了

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廠商:你沒看到我都不說話嗎
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※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:11:04

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就算是十年前 那些廠商也不會選擇壓實體片 拿那些純數
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位的廠商說嘴就不太合理
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以前SONY沒開放那麼多獨立工作室進廠啊,PS4開始加強獨立工作室輔導上架 所以收入增多壓片量沒增多,看起來也就少了

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索尼說要收,也沒哪一家跳出來說要接就知道
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第三方怎麼會願意壓片 不然現在開始實體愛好者要求 既
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然索尼不做實體 開始要求第三方做PC光碟 畢竟要的是收
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藏感跟有資料在裡面 PC是個開放平台 不會被平台綁架
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可是會有多少廠商願意做?
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07/05 15:15, 1小時前 , 14F
玩家和STEAM聯合起來親手打死了實體還有收藏 擁有權
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PC的DRM戰爭最激烈的時候應該在2006-2008年附近,後面PC版就差不多被Steam統一了 後面大概就剩日本還有用特典版續命的 我PC遊戲最後一款真實體版是C&C4泰伯倫暮光,後面買的全軍破敵羅馬2雖然有安裝資料 連上steam後全部重新下載一遍= = 前兩年在老遊戲區收了一個EA的黑暗胞子,結果EA App不給入庫,哭喔

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索尼這件事就是各家廠商都想要的但沒人敢出來當出頭
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鳥啊,你怎麼覺得那些利益共同體會出來自斷生路
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※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:38:44

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除非明說感到遺憾的小島宣布下一部作品一定出實體光
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碟版,那我就覺得你的提案有搞頭
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pc不需要光碟也可以做到長期持有
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07/05 15:30, 56分鐘前 , 20F
全數位然後講清楚保障10年那可以,concord那才幾天
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07/05 15:30, 56分鐘前 , 21F
講一堆事實就是實體派買不夠多而已, 人家開公司就是要
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07/05 15:31, 55分鐘前 , 22F
賺錢的, 你想收藏就出錢買到能蓋過壓片成本呀, 阿出不
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07/05 15:31, 55分鐘前 , 23F
起還在罵別人不做功德
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07/05 15:33, 53分鐘前 , 24F
是啊,沒有實體片遊戲多爛都不會滯銷了呢
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07/05 15:39, 47分鐘前 , 25F
與其說是實體賣不夠多,不如說是Sony在實體上賺不多吧
07/05 15:39, 25F

07/05 15:42, 44分鐘前 , 26F
大家都知道ps可能換代就不向下相容 保存實體的重責大任
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07/05 15:42, 44分鐘前 , 27F
就該交給pc
07/05 15:42, 27F
PC game想要做到長期運行也是靠運氣 EX:Ubisoft 衝突世界,我現在新電腦不能玩,上網搜尋發現是遊戲有Vram 超過4G CPU核心超過4個就會當掉 C&C2/RA2原本都要打社群Patch才能在win8後的系統跑,2025上steam後才整合了patch可以 直接在win11上玩 反正我steam收藏庫中大概有3%左右因為系統相容性是沒法玩的遊戲 ※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:54:00
文章代碼(AID): #1gIVwHfE (C_Chat)
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