Re: [閒聊] 絕的每況愈下是虛狩商法造成的嗎?
原文恕刪
我覺得絕區這點,應該很早我就文章有寫過
把自己客群做太窄,你要說虛狩商法 ,我覺得也只是為了生存搞出的
畢竟你要開發遊戲,不賺錢,要怎麼維持,雖然米家有眾多項目
但是你要人家其他項目養你?
品類太少了!又沒法做到單一獨特性足以壟斷市場,就是會有這種局面發生
可以看出他們2.0之後就開始走各種小遊戲,個人猜想是測試水溫?
總之我覺得2版本搞出個虛狩 爛透的劇情後,讓原本期望他的人又跑了一群
好不容易3.0開始像個人的時候,大家就會優先觀望
別忘了!從雅開始喊2度開服,儀玄 光 3度開服 ,
基本上已經養成虛狩就是重新開服(?????)
反正從虛狩版本再儲就好,以免真的吃虧
可以看出他3.0 努力端出精緻的城市景觀,與人物交互更深的NPC劇情
以及天氣和時間變化和劇情玩法的改變都有在逐漸變好的趨勢
但是誰敢相信,畢竟市場遊戲那麼多,你做不出差異多元化,誰要吃你那家
至少我覺得絕應該把一些玩法整合起來,不是只有一直戰鬥
角色應該在遊戲裡有更多的作用,不是只有戰鬥,或著小遊戲看著邦布玩
學點異環都市技能,可以幫助你遊戲的角色有更多樣的玩法
更多的拍照景點,而不是抽完這支角色只有戰鬥
那連戰鬥都不能戰鬥呢???至少也要有其他作用吧,抽著橘福福,
只有抽的那個版本開過戰鬥過,其他版本那隻橘貓就真的只是肥貓
連拿出來戰鬥觀賞也只有一成不變的風景
又不是抽了可以觸發儀玄瑟瑟洗澡劇情(大誤)
大概是這樣子
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不用走塵白 改走都市多元玩法不香嗎?
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也不是安逸,是我覺得劇本大綱沒有安排好,變成原本是劇情服務虛狩
現在變成虛狩服務劇情,虛狩有多厲害是又怎樣,劇情可以讓他更貼近人嗎?
原以為儀玄A夢 結果寫成了 我什麼都不知道 peko
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肉鴿 我覺得他們為了玩法嚐試很多邦布,但是說真的我抽角色,邦布只是額外附加價值
不會有人因為附餐 而去點主菜,更何況主菜還不需要附餐,那我設計附餐的用意?
肉鴿我是覺得還不如花點時間去擺弄家園好感度,達標後可以做特殊動作拍照喔
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是感覺他們有危機意識要改,再不改可能就會死了!虛狩商法只是興奮劑
打久了 大家也免疫了!你勢必要端出新東西
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探索是一道菜品 你可以這麼說,你要就是菜色多元,要嘛就是精緻到獨佔其他家
基本上,絕戰鬥是一道菜品,但不是每個人都願意花好幾分鐘在這個菜品
大部分人玩遊戲大多是多元的感受,劇情 動作 音樂 玩法 各方面
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這就是這款遊戲邏輯互相衝抵 你要更有操作,
不好意思ZZZ本身就是偏手機操作簡單的動作遊戲
雖然鳴潮手機能玩,但我自己是就算平板滑起來都覺得痛苦
ZZZ就能很簡單的手機玩
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異環那戰鬥系統和動作設計 離ZZZ 不知道差幾條街的
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