Re: [閒聊] 馬拉松遊戲總監 自今日起離開 Bungie
搜打撤就更新很方便 成本很低啊
連演出動畫跟劇情台詞都很少
但問題就是黏著性很差
塔科夫靠的是別的魅力維持住玩家體量
搜打撤玩法本身其實沒那麼有吸引力
我玩搜打撤喜歡的也就兩點
1. 裝備自由度極高,只要資本夠多想怎麼出裝就怎麼出裝
2. 對戰的戰術博弈醍醐味
大多數遊戲為了平衡性光是第一點就做不到
尤其偏擬真的FPS遊戲往往都強制狙擊手以外的士兵只能用爛瞄準器
Squad我玩不太下去就是那個走路模擬器加爛槍爛準星,每場都兩隊乞丐軍在互毆,ArmA一
樣甚至不去模組房間根本玩不下去
馬拉松則是裝備自由度其實很差,講白了就Apex那一套改搜打撤,人家是快節奏大逃殺,你
用這種模式玩搜打撤根本一下就膩了
Arc raider我也覺得有一模一樣的問題,如果改成類似Helldiver 2的玩法會好很多,結果
後來也是為了省成本改成搜打撤
https://youtu.be/xuftkDxjGT4?si=muqZYAbaCWmcelKb
我還是覺得這個版本的Arc raider看起來好玩太多了
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推
07/18 15:19,
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