Re: [閒聊] 馬拉松遊戲總監 自今日起離開 Bungie

看板C_Chat (希洽)作者 (沉默鴉)時間1小時前 (2026/07/18 15:07), 編輯推噓1(100)
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搜打撤就更新很方便 成本很低啊 連演出動畫跟劇情台詞都很少 但問題就是黏著性很差 塔科夫靠的是別的魅力維持住玩家體量 搜打撤玩法本身其實沒那麼有吸引力 我玩搜打撤喜歡的也就兩點 1. 裝備自由度極高,只要資本夠多想怎麼出裝就怎麼出裝 2. 對戰的戰術博弈醍醐味 大多數遊戲為了平衡性光是第一點就做不到 尤其偏擬真的FPS遊戲往往都強制狙擊手以外的士兵只能用爛瞄準器 Squad我玩不太下去就是那個走路模擬器加爛槍爛準星,每場都兩隊乞丐軍在互毆,ArmA一 樣甚至不去模組房間根本玩不下去 馬拉松則是裝備自由度其實很差,講白了就Apex那一套改搜打撤,人家是快節奏大逃殺,你 用這種模式玩搜打撤根本一下就膩了 Arc raider我也覺得有一模一樣的問題,如果改成類似Helldiver 2的玩法會好很多,結果 後來也是為了省成本改成搜打撤 https://youtu.be/xuftkDxjGT4?si=muqZYAbaCWmcelKb
我還是覺得這個版本的Arc raider看起來好玩太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.200.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784358430.A.7D8.html

07/18 15:19, 1小時前 , 1F
搜打撤死了就全沒了很勸退
07/18 15:19, 1F
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