Re: [閒聊] 哪種戰鬥職業最容易破壞遊戲平衡
※ 引述《end56 (終結56)》之銘言:
: 近戰-戰士
: 遠攻-射手
: 範圍-法師
: 就是混血職業啦
: 你各位覺得這種混血法
: 哪種最後很容易打破遊戲平衡啊
以我玩過的遊戲裡面 最容易破壞平衡的是弓箭手
因為普遍弓箭手就是物攻+遠程
一來傷害還是大 二來成本低(通常弓箭成本低 再來因為遠程很少損血)
所以設計一定要很脆皮 如果還有AOE能力的話那就明顯不平衡了
舉例:魔力寶貝弓手可亂射清兵 單體打擊也大 就算薄皮還是超強勢
暗黑二亞馬遜也強 好在後期都是超暴力平衡 還過得去 直到1.10後削弱弓馬
而且法師通常也是設計成薄皮+傷害大 但是大部分魔法的成本比較高
無論是天堂的回魔很慢(所以馬那才是神兵) 或是魔力的補魔很貴 成本高昂
大部分魔法師威力可能不輸弓手 但成本差距太大了
WOW讓獵人在近戰時不得不切成近戰武器有點改良平衡度
古早遊戲弓手都是可以拿弓貼身照射的 XD
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